時隔16年,中國乃至亞洲地區遊戲產業的風向標再次回到廣東,這次是廣州黃埔迎接了這場盛會。
12月15日至17日,中國遊戲行業高規格盛會——2020年度中國遊戲產業年會在廣州黃埔舉辦,這是該年會首次落地黃埔,並將在黃埔連續舉辦三年,為黃埔遊戲產業發展注入全新動能,助力廣州打造「動漫遊戲產業之都」。
本屆年會的主題是「追求優質發展,勇擔企業責任」,年會由中國遊戲產業年會大會、中國「遊戲十強」頒獎盛典、致敬中國遊戲主題展覽以及八個不同主題的分論壇組成。規模100億的「黃埔版權投資基金」也在年會期間重磅發布。
打造全國首家版權金融服務中心
過了十六年,網易公司執行長兼董事丁磊仍記得,上次遊戲產業年會在廣州舉辦時,他作了題為《民族遊戲的拓展路途》的發言。
那是在2004年,首屆中國遊戲產業年會就將橄欖枝拋向了廣州。當時,中國遊戲產業才剛剛起步。到如今,中國遊戲產業已經走在高速發展的快車道上。
廣東是這條快車道上的佼佼者,是遊戲產業發展高地,全省遊戲關聯企業超萬家,聚集著全國遊戲產業近一半的產能,產值超全國七成。截至今年第三季度全省網路遊戲運營收入已經達到了1800億,超過去年全年的營收。
而作為年會的舉辦地,黃埔區、廣州開發區是科技創新樞紐,廣州75%的高新技術產值來源於黃埔。如今,黃埔區正著力構建國際數字樞紐,打造中國遊戲軟體谷、中國軟體CBD,規劃建設亞洲最大的遊戲電競綜合體,軟體業營收突破1500億元,為遊戲產業發展奠定堅實基礎。
「中國遊戲產業年會落戶廣州黃埔,其影響力可以輻射整個粵港澳大灣區,加速遊戲行業之間的交流,對於廣州遊戲產業的發展將帶來明顯的促進作用。」廣州市遊戲行業協會會長王娟說。
就像王娟所說的,很多遊戲行業頭部企業來到黃埔後,都對這裡感到耳目一新,完美世界就是其中之一。
「今年產業年會第一次落地廣州黃埔區,作為遊戲行業的老兵們來到一個新的地方,感到耳目一新,我感覺廣州黃埔區對於整個遊戲的IP,甚至於文創衍生的全產業鏈都有非常完整而豐富的規劃。」完美世界遊戲副總裁鄧佩對黃埔區發展遊戲產業系統而細緻的規劃印象深刻。
正如鄧佩所言,黃埔優越的營商環境正成為遊戲產業發展壯大的最佳土壤。
今年11月,黃埔區創新出臺「遊戲電競雙10條」,對電競遊戲企業每年最高獎勵5000萬元,對「雙創」領軍人才給予最高15億元項目扶持,率先開展遊戲電競職業技能認定,電競「黃埔工匠」每年每人最高獎勵30萬元。
在與遊戲產業關係最為密切的智慧財產權保護、運用方面,黃埔區推進國家智慧財產權綜合改革試驗成效顯著。截至11月,全區智慧財產權服務機構數量超過260家,區內集聚各類智慧財產權保護要素,建成中國版權中心華南大廳等專業服務機構,打通版權創造、運用、保護、管理、服務「全鏈條」。
未來,黃埔將藉助中國遊戲產業年會連續三年落戶的東風,推動該區遊戲產業的發展更進一步。
在本次論壇期間,廣州市文化金融服務中心與中國新聞出版研究院籤約合作框架協議,雙方就廣州版權金融服務中心達成系列合作。廣州版權金融服務中心擬落戶黃埔區,將在政策研究、平臺搭建等多個方面開展工作,打造全國首家版權金融服務中心。
「黃埔版權投資基金」也正式啟動,該基金目標規模100億。由廣州市文化金融服務中心等10家機構、企業和黃埔區文化特色銀行共同合作籌建,該基金將開發適用於版權抵質押、版權的股權投資的創新金融產品。此次黃埔版權投資基金的設立,將進一步填充遊戲、動漫等文化產業發展的金融鏈條。
「版權和金融結合,一是確權,二是版權價值的評估。」中國新聞出版研究院副院長張立認為,不論是版權或知識服務都必須走向垂直應用,到了應用層面才能見「真章」,而在廣州黃埔展開的合作就是垂直應用的一個探索。
國內遊戲用戶數量規模達6.65億
作為中國面向產業界最大的遊戲峰會,本屆在黃埔舉辦的中國遊戲產業年會,透露不少中國遊戲產業發展的新動向。
遊戲產業是文化與科技融合發展的典範,已經成為帶動文化產業全鏈條發展,促進中國文化「走出去」的重要力量。
本屆年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君就表示,遊戲「走出去」依然是頭部企業的重要戰略選擇,也是中小企業尋求突破的重要手段。
「2020年,國內遊戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%。」在本屆中國遊戲產業年會上,張毅君發布了《2020年度中國遊戲產業報告》,據他介紹,國內遊戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億,同比增長3.7%。
在海外市場方面,中國自主研發遊戲海外市場實際營銷收入為154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%,保持了高速增長態勢。
更令中國遊戲人振奮的是,今年有相當數量的國產遊戲在全球不同國家和地區的下載榜或暢銷榜進入頭部,甚至出現獲得「全球最大移動應用平臺年度遊戲榮譽」的精品力作。
那麼,2020年度遊戲行業整體表現有哪些特點?
張毅君認為,對未成年人的保護依然是行業貫徹落實的重點;遊戲企業加大創新方面的資金投入和策略傾斜日趨明顯;雲遊戲市場將在未來數年快速增長,營收能力還有待觀望,電競產業的發展勢將持續加速;跨界融合發展將成為遊戲行業盈利能力提升的新途徑。
據了解,作為本屆年會的主辦方,黃埔區將與中國音像與數字出版協會開展深度合作,打造集遊戲產品研發融資、版權交易、產品發行支持等於一體的遊戲版權交易綜合性平臺,攻克「5G+雲遊戲」從理論到實際操作、遊戲出海面臨「水土不服」等一系列問題。
業界大咖黃埔論道
「對於我們而言,最重要的責任,不再是冥思苦想,要如何做出中國人自己的遊戲,而是變成了:在一個健康的文化價值觀前提下,大家如何修正偏見,真正探索和開發遊戲的正向潛力,承擔新時代的責任。」丁磊說。
正如丁磊所言,如何推動遊戲行業更上層樓,成為本屆年會的重要議題之一。
在騰訊集團副總裁袁民看來,2020年,人們的生活、工作和消費習慣發生深刻改變,給網際網路應用與線上娛樂發展帶來了新的想像空間。
「遊戲行業實現高質量發展需要在精品化、原創化兩個方面下功夫。用精品意識跟工匠精神打造有益於社會、有益於人民群眾的優秀作品,讓遊戲更加有創意、品位、溫度。」袁民說道。
丁磊則認為,未來的遊戲,應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能;應該充分發揮交互內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充;還應該會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。
除遊戲行業的未來方向外,遊戲IP化、著作權保護、傳統文化創新、文創產品等議題也成為嘉賓討論的熱點。在16日下午,「遊戲IP化與文創產品分論壇」上,嘉賓們圍繞遊戲內容與傳統文化相互融合、IP孵化、衍生設計創意及多元化發展等話題進行了討論。
「市場進步孕育IP生長環境,科技創新改變了IP的表達方式。如今,很多精品遊戲通過技術賦能,使IP的繼承和傳承成為螺旋式的上升。」中國音像與數字出版協會副秘書長兼遊戲工委秘書長唐賈軍認為,高價值的遊戲IP可以影響產業競爭格局,他建議廣大的遊戲從業者既要國內市場,又要放眼全球,結合富有特色的中華文化,挖掘自身的IP價值。
作為在黃埔成長起來的遊戲,多益網絡迅速發展成為中國十大網遊開發商和運營商之一,2019年獲評「廣東省版權興業示範基地」。在分論壇上,該公司相關負責人表示,多益網絡今年全年營收增長超過50%,正系統有步驟地規劃構建文創生態圈,摸索出有效打通遊戲內外、傳承弘揚中華優秀傳統文化的經驗做法。
「我們誠摯邀請大家到黃埔來,在這片創新創業創造的沃土上,共同譜寫中國遊戲產業發展嶄新篇章。」在遊戲產業年會上,廣州市黃埔區區長、廣州開發區管委會常務副主任陳勇發出了這樣的邀請。
如今,在黃埔區、廣州開發區的中國遊戲軟體谷,正快馬加鞭建設以遊戲、電競為核心,動漫、影視、網絡直播、5G等產業協同發展的「遊戲+」產業集群。
可以預見,暌違16年,在未來三年裡,中國乃至亞洲地區遊戲產業的風向標——中國遊戲產業年會將與黃埔、廣州乃至廣東擦出不一樣的火花。
撰文:吳雨倫 範敏玲 張成