自米哈遊放出《原神》這個消息後,這款遊戲就一直話題不斷,早期因為碰瓷塞爾達引發強烈關注,而自遊戲上線後,這個討論反而愈演愈烈,同時還發生了一件非常有趣的事情,那就是國內和國外似乎對《原神》這款遊戲有著截然不同的評價。
我們不妨先來看看國外對於《原神》的評價到底有多高。
首先是在國際上有著不錯知名度的日本遊戲媒體Fami通在給《原神》的打分居然高達35分,直接將《原神》推入了白金殿堂,而進入白金殿堂的其他遊戲都曾有哪些呢,筆者說幾款想來你都聽過:「塞爾達系列,勇者鬥惡龍系列,伊蘇系列」,諸如此類,隨意拿出一款遊戲,都可謂是能讓遊戲界抖三抖的遊戲,而《原神》的入選,似乎讓這個白金殿堂,看起來不那麼美妙了。
當然,除了Fami通外,作為世界權威性較高的IGN總站同樣給了《原神》一個高達9分的分數(滿分10分)。我們來看看IGN總站是如何對《原神》這款遊戲評價的:
「出色的戰鬥,令人沉迷的開放世界」。
而同期的《博德之門3》在IGN僅僅只拿到了7分的評分。當然也正是因為IGN總部給了《原神》高達9分的分數,引發了國內玩家的巨大轟動,甚至國內玩家調侃式的例舉出一眾被《原神》打敗的遊戲:
比如8分的《最終幻想7重製版》,8.9分的《尼爾機械紀元》,8.9分的《孤島驚魂5》等等,在9分的《原神》面前,統統敗下陣來,只有IGN神作《最後的生還者2》僥倖勝過《原神》一籌。
不得不說,IGN最近的評分的確有失水準了。
而關於IGN總站將《原神》評為9分後,更為戲劇性的一幕出現了,IGN中國見勢不妙趕緊出來撇清關係,高速一票吃瓜玩家這只是IGN總站的評分,和自己沒有關係。由此可見《原神》的殺傷力之大已經讓國內媒體聞風喪膽。
當然也有玩家對IGN中國的這個回應做出了企業級的理解,說的是IGN國際站給《原神》打了9分,而IGN中國給《原神》打了1分,加起來剛好10分,滿分神作!
對於國外媒體和玩家的熱捧,國內玩家對於《原神》的輿論顯然要差很多,儘管真香黨很多,但是在口碑上,《原神》可謂如同雪崩,在taptap上僅僅只拿下了4.7分,連及格線也沒上。
拋開玩家的情緒性打分,《原神》或許也堪堪到及格線上。
那麼為什麼國內外的評分會出現如此大的分化呢,筆者認為當下這些理由或許說的比較公允:
首先有玩家提到肯定是米哈遊給了好處費,也就是這些媒體機構恰爛錢了,這一點其實應該會有,但不會是主要因素,因為海外整體給出的反饋都是好評,蘋果商店也拿到了極高的分數,海外玩家的口碑也不差,任米哈遊手段通天,也很難做到這一點。
而另一個理由筆者個人認為就比較靠譜了,那就是《原神》前期主要是單機劇情,並沒有暴露出氪金或者爆肝的本質,所以測試的時候這些問題並沒有暴露出來,再加上國內玩家對於這種收費套路已經見識太多,知道後期是怎麼一回事,所以才會形成如此大的反差。
不過總的來說,從商業角度來看《原神》倒也的確成功了,但是就遊戲性來看,海外和國內的兩級評價也的確讓人疑惑,你認為,《原神》這款遊戲算得上成功嗎?