暴雪作為一家遊戲公司,說是引領了一個潮流,絕對不為過。魔獸世界的出現,就是遊戲界的裡程碑。或許魔獸不是最早的mmorpg遊戲,但絕對是將其發揚光大的一個。但說是暴雪傲慢也好,說是船大難掉頭也行,隨著時代的發展,這幾年暴雪越來越跟不上時代是個事實。moba遊戲沒跟上,吃雞也就摸到了個尾巴,守望本來還不錯,但時隔238天才出了一個新英雄,這放在別的遊戲裡簡直就是個笑話。
而到了爐石傳說裡,這個遊戲的內置比賽功能,也就是所謂的「錦標賽」,這個餅已經畫了有四五年了,然後依舊是什麼都沒有發生。就連線下賽,也是各種事故頻發。於是在國服使用官方插件,舉辦了爐石傳說黃金線上賽時,不少玩家都表示「是時候表現真正的技術了」。那麼黃金線上賽開了快一年了,實際表現怎麼樣?
第一屆線上賽,是19年八月開始的,那時候一共只有5000個參賽名額,而想獲得獎勵,就得打到前1000名。一共三天,每個玩家都需要打滿十五輪,講道理這個比賽強度還是非常高的。而且每天只有17-22點之間可以參加,對於部分玩家來說,這個時間點其實不算太友好。但也可以理解,畢竟參與的玩家就這麼多,不限定一下時間的話,說不定排上幾十分鐘也等不到人。
如果說第一屆只是試水,第二屆開始就是正式啟動,並且當成一個常規活動了。差不多每個月都會舉辦一次,而在遊戲規則,以及獎勵方面會有些許的差別,或許可以說是在不斷完善遊戲規則吧。等到第二屆的玩家人數,就直接上到了五萬人。不過國服官方可能大大高估了玩家的比賽熱情,顧影記得有次比賽報名人數才上限的一半,至於打滿的人就更少了。這次比賽在國慶期間,可能官方覺得爐石傳說的玩家節假日也不出門,而且只要時間長,每人十八輪不費事兒吧。
後來可能官方覺得玩家參與的積極性不高,於是加入了安慰獎。只要完成三勝,並且打完了所有比賽,就可以獲得15戰網點,雖然獎勵發得很慢,但好歹是有參與獎了。
但等到五月份,也就是正在舉辦的黃金賽,規則又變了。想獲得保底獎勵,需要玩家獲勝五輪,並且打完全部十場比賽。這個就過分了啊。天梯能有50%勝率的玩家都不多,何況那還是選擇一個最順手的職業一直打下去的結果。而這次,需要兩個職業,在水平遠超天梯的環境下保持50%的勝率。不少人已經知道,這個參與獎跟自己是沒關係了。
那還會參加嗎?大概會吧。但是會打完嗎?曾經打滿十局就有獎勵,還算有動力,如今十輪要贏五輪?技術有限,告辭告辭。國服的線上賽比暴雪幹得好,這個沒問題,但是能強過多少,那就不知道了。