騰訊遊戲:如何建立一款3A遊戲,在團隊人數小的前提下

2020-12-23 小懶豬美食

雖然早在今年7月就有報導稱騰訊光子工作室在洛杉磯成立了3A遊戲開發團隊,但官方近5個月來一直保持低調態度。

直至12月7日至10日舉辦的2020騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)上,光子工作室群在洛杉磯的新工作室——光速工作室總經理Steve Martin,首先介紹了這個「神秘團隊」。此外,Steve Martin還與外界分享了3A級遊戲開發中如何培養創新和獨立的精神,以及如何優化組織價格和項目管理方法。

首先,關於光子在洛杉磯的新工作室

從1996年開始,我一直在為當時剛推出的索尼PlayStation做遊戲。接下來的24年,我在不同大洲不同國家的幾個工作室工作,我陸續在各個大洲不同國家的多家工作室工作參與了《極品飛車:地下狂飈》《馬克思·佩恩》《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客:救贖》等系列遊戲的開發。

2019年在Rockstar Games遊戲工作14年後,我意識到是時候尋求新的挑戰和機會來繼續我的遊戲生涯了。離開R星後,我開始和騰訊光子工作室集團討論進軍競爭激烈的3A遊戲市場的計劃。從構思之初,我們的驅動力就一直很明確,把光子最好的工作方法和西方最好的經驗、知識、才能結合起來。合作的產物是我們在加州新開的3A工作室。

第二,對中西文化的工作差異保持敏感

中美創意討論的主要區別在於,西方人傾向於更直接。當我們提出一個設計思想時,我們主要關注的是最終的結果,內部的細節,以及構建內容的方式。但對於很多習慣從小到大成長的中國人來說,這將是一個艱難的溝通過程。

在這種情況之下,將每一位工作人員的能力發揮到最大,才是保證能夠實現這個作品的前提。

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