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很多人都一致地認為「傭兵」是遊戲當中最為強大的角色,而主要原因表現在他的救人能力以及開門戰的能力上,眾所周知傭兵擁有一項名為「堅強」的外在特質,該特質賦予了傭兵在受到傷害時延遲15秒才會爆發的特點,憑藉著「堅強」特質的延遲傷害滿血的傭兵可以在被震懾的情況下依舊可以穩定的救下椅子上的隊友,並且在開門戰時傭兵更是可以扛著監管者的一刀斬狀態強行去點門,這種畫面經常在比賽當中出現讓一眾玩家看著傭兵的身影真的是覺得有些太過離譜。
說實話傭兵的確在遊戲當中算是比較完美的角色,既能修,更能溜,還能抗傷害,也因此比賽當中傭兵是必須要登場的角色人物,擁有它之後相當於一顆定心丸,不過也由於傭兵的表現總是那麼亮眼的緣故,很多人也會下意識地認為「傭兵」強無敵,但是實際上這幾種情況下就算是滿血的傭兵也依舊救不下人。
01「邦邦」定時彈
「邦邦」的守椅能力在所有監管者當中都是名列前茅的,其中不單單是因為椅子附近的密密麻麻的炸彈會影響救人的進度和操作,更重要的是邦邦擁有定時彈,可以遠程遙控來阻擋救人位的步伐。
滿血的傭兵如若在半路途中被定時彈擊中很可能會直接打掉護腕的彈射,在此之後邦邦只需要盯著傭兵的走位一路埋雷逼迫其走位,很大概率下會讓椅子上的求生者血量直接過半,而如若傭兵不小心被雷擊中,再補幾個雷夾雜一記普攻傭兵也依舊還是要倒地。
所以很多情況下遇到邦邦時就連傭兵都會發送「別救,保平」,不是救不了,而是機子數量不夠以及救人風險太大。
02「鹿頭」卡雙鉤
「鹿頭」是沒有控場能力的,所以在將求生者掛椅之後必須要來防範像傭兵這樣的救人位,只要將椅子上的求生者血量成功卡半,至少這一局保平不難了。
大多數的傭兵在面對鹿頭時其實都會下意識的鬆懈,原因在於鹿頭鉤子的判定遠遠跟不上護腕移動的速度,並且就算被鹿頭勾過去夾雜一記普攻也僅僅只是會承受1.5的傷害,不會倒地就意味著傭兵依舊可以救人。
但是很明顯由於傭兵對於鹿頭的狀態和技能的預判不精準有時候也會救不下人,鹿頭在解鎖二階技能時會有雙鉤,也就是擁有兩個鉤子,第一個鉤子可以來預判傭兵的走位強行把傭兵拉回從而拖延救人時間,第二個鉤子則是瞬發可以給傭兵減速,兩個鉤子的傷害剛好將傭兵打成了半血,這時盯著椅子上的求生者就行,一旦血量壓得太滿,傭兵必須要救,這時候就給了鹿頭第三個鉤子的時間,或者利用這段時間直接打出震懾也行。
像這種情況下滿血的傭兵也依舊救不下人,主要原因在於鹿頭出現的次數較少,傭兵不太懂得雙鉤以及求生者血量壓得太滿,傭兵不救人都不行。
03「愛哭鬼」雙鬼火
「愛哭鬼」在當下的表現十分亮眼,但是很可惜的是就算表現強勢也依舊難改冷門角色的現實,作為一位追擊能力優良的角色而言開局只要不是抓前鋒,傭兵這樣的高機動角色,配合鬼火和普攻很容易打開局面。
隊友被掛椅的情況下傭兵必須要救,但是在面對愛哭鬼時傭兵的壓力很大,大多數的救人位都沒有回頭觀望的習慣,而愛哭鬼的雙鬼火則會直接將傭兵夾住,配合鬼火超高命中率以及愛哭鬼的滑板加速,往往彈護腕的傭兵還沒靠近椅子血量已經被打穿,靠近椅子後也還是要面對鬼火的夾擊,面對這種情況傭兵也表示束手無策。
04個人解讀
「傭兵」是很流氓的一位角色,大多數的單刀流角色在它面前都得吃癟,但是當遇到那種爆發輸出很猛的監管者傭兵又表現得十分弱小,這大概就是「以暴制暴」,當更加洶湧的對象出現時滿血的傭兵也就顯得有些小綿羊了,所以不要覺得傭兵強無敵,它僅僅只是缺少一個更恐怖的對手針對它而已。
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