《紀元1800》測評:夢回十九世紀,感受大航海時代的浪漫

2020-12-26 小糖的遊戲夢

提起十九世紀的歐洲你會想到什麼?蒸汽機?工廠?大煙囪?這些都是早期工業時代的標誌,而工業時代也標誌著大航海時代的到來。而工業革命的發源地英國,此時也正處於維多利亞時代。我們在眾多影視作品中都曾見過大航海時代千帆相竟的壯闊景象,比如說著名的《加勒比海盜》系列,講述的就是海上霸主英國為了掠奪資源時與海盜間的矛盾。當然不僅僅是海上,那個時代的歐洲在各個領域都百花齊放,文學、科技等都領先世界。同時社會也處於時刻發生變革的時代,有無數的新事物出現,也有各種各樣的社會矛盾出現。

我們今天所講的遊戲《紀元1800》正是以那個時代為背景,讓玩家感受到一個真實的維多利亞時代。《紀元1800》是育碧在2019年推出的經營類遊戲,其實早在2018年這款遊戲就已經完成,並且同年還獲得了科隆遊戲展最佳電腦遊戲獎。不過由於測試問題,遊戲推遲到2019年才正式上線。在遊戲中,玩家需要扮演一位白手起家的人,從一窮二白到建立起一個偉大的商業帝國。

資本主義時代早期的發展

從遊戲的簡介我們可以看到,這是一款歷史題材的遊戲。故事的背景設立於十九世紀的歐洲,此時距第一次工業革命的開始已有四十年,大量的機器代替了工人,依靠工業發展而誕生的資產階級和無產階級都已壯大起來。對於整個世界來說,工業革命的影響也是巨大的,英國率先成為世界霸主,英國的艦隊踏足世界各地,甚至自稱"日不落帝國"。

而玩家及時一個商人又是一個領導者,開局玩家只有一個島嶼,所以玩家要在這個島嶼上建立一個公司,並且養活島嶼上的居民。為了不斷發展你的勢力,你需要利用島上的一切資源:人力、物力,同時你也可以與周邊國家展開貿易。當然等你有足夠的實力的時候,你就可以進行遠航,發動戰爭或者探索一塊新的大陸。記住,你在遊戲中本質上是一個資本家,你所有的一切操作都是為了爭奪資源,以便於填補你日益發展的經濟缺口和你作為一位商人和一個領導者的野心。

基本玩法

遊戲中玩家的身份雖說只是一個商人,但到了後期便不僅僅是商人了,相當於這個島嶼上的國王。所以遊戲的經營就分為兩大類:國家內部建設和國家的外交。國家內部的建設離不開兩個問題,那就是人口和錢,在國家飛速發展的初級階段,勞動力和金錢是非常重要的。遊戲中也是如此,但在發展的過程中你就會發現,隨著經濟的發展,你的錢並沒有增多,需要花錢的地方太多了。而且作為一個完整的社會,是需要均衡發展的,如果有一方面沒有跟上社會的發展,居民的需求不能被滿足,居民就會選擇離開,慢慢的就會導致你遊戲的失敗。

不過即便你國家內部建設的非常順利,在飛速發展的情況下,你的需求和居民的需求依然得不到滿足。這時候你就需要把目光轉移到周圍的國家和地區了,你需要一支艦隊,無論是貿易還是戰爭,都需要強大的艦隊作為保障,所以遊戲還是圍繞著航海時代進展的。如果你發現了無人的小島,那麼你建設一個港口,這座小島就歸你了;如果是有人佔領的小島,你也可以通過貿易或者戰爭將這座島嶼納入囊中。

遊戲開發者為了讓遊戲有更多的可玩性,還添加了許多隨機事件,使得你每次的遊戲進程都有所不同。哪怕你在前期開局的操作一模一樣,也會讓你在遊戲中遇到許多不同的突發情況讓遊戲的軌道發生偏移。不過儘管過程不盡相同,但結局往往還是殊途同歸的,在工業的發展下,島嶼上的環境汙染等各方面都變得極為嚴重,也能夠讓玩家在遊戲過程中有更多的思考。

感受「大航海時代」的生活

我們時常會聽到有人抱怨"萬惡的資本主義"或者是對"996"生活的不滿,而在遊戲中就讓你真正體會一次資產階級的生活。在遊戲的過程中,尤其是在這樣的時代背景下,你必須跟隨時代洪流,走上資本主義道路。這也是大航海時代,歐洲國家的一個發展大勢,而我們需要做的就是融入到遊戲中,感受「大航海時代」帶來的時代變革。

為了經濟的快速發展,你不得不在遊戲中強迫工人一天工作十二個小時甚至更長時間;為了節約成本,你不得不壓榨工人的血汗;為了工業的發展,你不得不破壞綠水青山;為了國家的強大,你不得不走上侵略擴張的道路。但作為一個遊戲體驗者,我們只能用中立的目光去審視歷史的發展,不論對錯。《紀元1800》也很好的還原了當時的發展大環境,讓我們有幸能深入的體驗一番。

反思

在遊戲的結尾,被濃煙覆蓋的島嶼引起我們的思考,科技與經濟的發展必須是通過對環境的破壞來實現的嗎?這個問題的答案我們已經在現實生活中證實了,凡是以破壞環境為代價的經濟發展,最終都會後悔。這個問題雖然關乎著我們的生活,但在根源上仍然離我們非常遙遠。

遊戲的缺點

在遊戲的前期,還是有一定的困難度的,對於從未接觸過此類遊戲的玩家,開局是很困難的。即便是熟悉此類遊戲的玩家,在面對前期資源匱乏的情況,也很難快速適應遊戲節奏。不過當你適應了遊戲節奏之後,遊戲就變得非常容易,但這就能發現遊戲的另一個缺點,那就是AI的智商,儘管它有一定的隨機性,但面對玩家,AI的操作規律很容易被玩家摸清楚,在這方面大大降低了遊戲的難度。

結語

相較於育碧發行的其他遊戲,《紀元1800》在總體難度上下降了很多,這讓眾多玩家感到意外。當然作為著名遊戲大廠,《紀元1800》的質量在同類遊戲中 也算優秀。對於歷史題材的愛好者來說,可以更加了解這段歷史;對於經營類型的愛好者來說,也可以在遊戲中體會到經營的快樂;而對於策略戰爭的愛好者來說,遊戲中同樣也包含了戰爭的元素,同樣值得嘗試。可以說在遊戲性上體現的淋漓盡致,讓不同的玩家體會到不同的快樂。

同時遊戲中還包含了眾多經濟學與社會學方面的知識,讓玩家更加完整的了解社會的發展。而且在遊戲的過程中,也能帶給玩家一定的思考。

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