王者峽谷的勝率玄學,在很早以前就有玩家提出過,因此也產出過各種各樣的猜想,什麼勝率控制、匹配機制等等,全被玩家們挖出來分析了個遍。近來就有玩家再次將勝率和評分掛鈎,因為這位玩家從一些戰績中發現評分差的菜雞勝率往往在55%以上,評分高的玩家勝率則反倒是在50%左右。
對於這位玩家的看法和其放出的截圖,部分玩家認為只是巧合的個位數據,但大部分玩家則是很贊同這位玩家的說法,並且認為評分勝率和早前的MVP勝率概念一樣。就是高評分或者是常常拿MVP的玩家會被系統認定為大神玩家,因此會相應的匹配一些弱雞玩家,以此控制和降低勝率。通俗點講,就是菜雞們上分更簡單,大神們上分更加艱難。
這位玩家的看法雖然有部分玩家不認同,但評分和勝率的比例確實有不少玩家都深有感觸,尤其是諸如「連勝必連敗」、「晉級必輸」等等。其實不管玩家們對於勝率和評分的猜測如何,但可以肯定的是,玩家們單排上分是很難有高勝率的,哪怕是技術層次達到了某個量級,想要單排打出一個超過平均值的高勝率也極其不易。
不可否認,玩家們想要高勝率確實需要多人排位作為支撐,因此哪怕那位玩家對於個人評分和勝率的看法依據不夠充分,某種程度上來說仍舊是不無可能。至少從大部分贊同他的玩家來看,個人評分影響勝率許多玩家都有感受到。其實競技類遊戲的勝率和匹配機制一直都有不少玩家爭論,雖說一直沒有一個肯定的結論,但這些猜測和討論也是具有一定價值的。
話說回來,可以一直保證高評分高勝率的玩家也不是沒有,只不過他們是萬中無一的存在,可能有玩家不服的認為他們是運氣使然,但運氣某種程度上來說也是實力的一部分。
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