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在近一年的新興產業行情中,只要是新產品、新應用,就會受到市場熱錢的追捧,近期「全息手機」就成為資本市場熱錢競相追捧的對象。
如果只是一個噱頭,採用全息技術的手機也足夠搶眼:在玩「水果忍者」遊戲時,一堆水果會「跳出」手機屏幕,像是「浮在」空中任你切割;如果被用戶認可覺得實用,那麼該技術就可能是智慧型手機功能革新的最新突破口。但目前的一些全息手機是否真有這樣的效果?有觀點就認為,從科學或從一個宏觀概念上講,全息手機可能很難貼上全息這個標籤,從現有的公開資料來看,與其說它是全息手機,不如說是裸眼3D技術的一種展現形式。
在近一個月時間裡,「全息手機」題材成為A股中的熱門概念。自7月14日深圳市億思達顯示科技有限公司(以下簡稱億思達)宣布「全球首部全息手機面世」,A股市場但凡含有「全息」二字股票均不同程度上漲。率先宣布與億思達有合作關係的深天馬,近一個月時間,股價漲幅更是超過90%。
8月12日,億思達對外宣布,其全息手機Takee的預約量達到100萬部,產品已經量產,引起資本市場強烈關注。此後,8月17日,億思達攜手土豆網推出智能硬體產品「LED智能近投」鈦土豆-Tatoo1。8月18日,億思達將旗下Takee全息手機的售價最終定在3600元。而《每日經濟新聞》記者卻從深天馬A董秘處獲悉,該款手機並未生產。
此外,多位專業人士向記者指出,Takee並非真正意義的全息手機,仍使用的裸眼3D技術。還有業內人士分析稱,該技術並不新鮮,其他IT巨頭之所以未進入這一領域,原因在於市場過於小眾化。此外,外界還質疑該手機宣傳片展示的酷炫畫面,誇大了實際效果,而該手機的一位產品經理對此並未否認。
深天馬:還未向億思達提供部件
7月17日,億思達旗下鈦客科技發布的「Takee全息手機」,引發「全息」概念股炒作熱潮。自該消息釋放後,近一個月時間,多隻與之相關的概念股大幅上漲。
據《每日經濟新聞》記者了解,億思達主營業務為裸眼3D顯示和3D立體投影。2004年以來發布多款3D視頻眼鏡。2012年研發首款3D手機,生產1000臺並未在市場上推出。後連續研發多款3D手機產品,均未量產。Takee手機在2014年初開始立項。儘管研發時間不長,Takee全息手機概念在二級市場立刻吸引了大筆資金輪番熱潮。
最初被投資者挖掘的個股包括大恆科技、高德紅外、華工科技、利達光電和金剛玻璃等。
隨後,市場將目標鎖定在為Takee手機提供核心組件——液晶3D的深天馬A上。7月29日,深天馬A發布澄清公告稱,公司自2009年起已開始與億思達合作開發3D眼鏡技術,並於2013年底與億思達集團開始合作開發基於液晶透鏡技術的裸眼3D顯示方案,並成為億思達Takee全息手機中關鍵顯示器件的供應商之一。
深交所成交數據顯示,在7月28日、29日,市場多個知名遊資席位爭相買入深天馬A,該股連續漲停。8月11日,市場傳出億思達手機訂單過百萬,8月11日、8月13日,深天馬A連續兩個漲停板回應。記者統計發現,近一個月,深天馬A股價上漲超90%。
8月12日下午,《每日經濟新聞》記者致電億思達公關部,該部負責人表示,億思達訂單量超過百萬,目前已在量產,至於代工企業等信息不方便透露。
同日,《每日經濟新聞》記者致電深天馬A董秘劉長青,劉長青則指出,億思達的全息手機,以及深天馬A向該手機提供的液晶透鏡3D顯示器部件尚未量產,深天馬A尚沒有對億思達供貨,何時生產由億思達掌握。
記者從億思達公關部獲悉,Takee預訂量在8月11日超過100萬,預訂渠道只有鈦客手機官網。
產業聯盟:全息概念屬「指鹿為馬」
據悉,億思達打出的「全球首款全息手機概念」,「個人全息技術將全面淘汰裸眼3d技術」等論調引發了業內專家激烈爭論。
7月29日,中國3D產業聯盟發《「全球首款全息手機上市」的聯合聲明與行業自律倡議》稱,全球全息技術尚處於實驗室基礎研究階段,產業化尚未啟動,所謂「個人全息或智能全息」技術為核心「全息手機」並不存在,「全息手機」實為裸眼3D,該全息概念實屬指鹿為馬。
當日,中國光學學會全息與光信息處理專業委員會亦發文指出,Takee全息手機被宣傳為「個人全息或智能全息」為核心技術的「全球首款全息手機」,「個人全息」將全面淘汰「裸眼3D」等,是不科學、不符合實際的炒作報導。
隨後,億思達回應稱,3D聯盟聲明中的聯名成員「被代表」,其中億思達也在「被代表」名單中,並列出北理工教授王湧天澄清未發表關於全息手機看法的言論,指中國3D產業聯盟意圖阻礙科技創新。
8月5日,中國3D產業聯盟再次反擊,發布《「Takee全息手機」事件的說明》,指責億思達及其背後商業推手網絡炒作。
一位接近億思達的知情人士向《每日經濟新聞》記者透露,億思達與中國3D產業聯盟之間的糾紛,主要原因是聯盟成員都在開發3D手機技術,2013年時,LG、HTC、夏普曾嘗試過3D手機,最終市場反應慘澹。億思達的想法是區分市場,在宣傳上提出全息技術淘汰裸眼3D,但是又沒有拿出真正的全息,這樣一來3D產業聯盟不願意了,億思達「單飛」遷怒了整個行業。
8月12日,記者就此多次致電中國3D產業聯盟秘書長唐斌,但其電話一直處於無人接聽狀態。
值得關注的是,除中國3D產業聯盟外,一些獨立學者和業內人士也指出全息手機並不存在。8月7日,上海大學安平教授發表文章稱,目前市場上出現的裸眼3D手機從本質上看,基本屬於光柵式,個別也有採用2D頭部跟蹤技術,尚未成為真正意義上的全息3D手機。
中國裸眼3D系統標準工作總體組組長方勇對記者表示,3D手機通常採用裸眼3D顯示,包括全息3D、光柵3D和集成成像3D等實現方式,最理想的全息3D顯示技術並不成熟,在可預見的5到10年內,還不能在智慧型手機等消費電子產品上得到應用。
據方勇介紹,根據目前市場上的3D手機產品及其公開介紹文檔,這類3D手機採用的都是光柵3D顯示技術,光柵3D是迄今為止最成熟的裸眼3D顯示技術,包括電子光柵和柱鏡光柵兩種實現形式。
8月12日晚,記者就全息手機技術標準問題採訪了Takee手機產品經理塗其峰。塗其峰表示,Takee手機採用光柵3D顯示的柱鏡光柵技術。記者發現,按照方勇的分析,這類技術並不屬於全息概念。
塗其峰對記者表示,裸眼3D是上一代產品,Takee手機在屏幕成像和軟硬體方面進行了優化,此外,並實現了追蹤眼球的技術。Takee在體驗方面最好。視覺疲勞可以達到能接受的程度,不會出現重影、頭暈等情況。
方勇認為,基於人眼跟蹤的雙視點光柵裸眼3D顯示,對於單人使用的產品很合適,但這種方式稱之為全息3D,在概念上不準確。基於人眼跟蹤的動態多視角顯示,可以避免重影,在體驗上比此前問世的裸眼3D體驗上有進步,但本質上不是全息顯示,其實質是讓人眼看到物體不同角度的2D圖像。
而據億思達宣傳文案,Takee手機核心技術即全息算法,是突破裸眼3D技術的依據。方勇則認為,全息算法是內在的,不容易辨別。判斷全息技術的根本是使用光的衍射技術,所有嫁接在光柵技術上成像都不能稱為全息。
產品經理:有片源可達到宣傳效果
有體驗過Takee「全息手機」真機的網友指出,Takee宣傳片好似科幻大片,但真機和宣傳相距甚遠。
還有網友在其微博上指出,「Takee所謂計算全息效果,看起來跟裸眼3D圖差不多,當眼球位置移動時,畫面有嚴重的不連貫及延遲,且受環境和角度影響極大。而宣傳片裡做的效果是數字全息才能達到的視覺效果,即真正的空中成像,比如切水果實際根本不是視頻那樣子,完全是虛假廣告。」
就這一問題,記者諮詢了一位3D裸眼顯示的業內人士,該專業人士表示,Takee手機宣傳視頻效果明顯放大了,從視頻技術上可以看出是合成效果,視頻中展示的全息技術目前根本做不到。
對宣傳片誇大了實際效果的質疑,Takee手機產品經理塗其峰並沒有否認。其表示,主要原因是現在應用場景達不到,如果有全息片源支持可以達到宣傳視頻演示的效果,但是目前全息片源極少,鈦客科技自己在製作,最終效果會接近視頻的效果。
手機中國聯盟秘書長王豔輝接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,裸眼3D手機技術並不新鮮,早在2012年就有廠商推出裸眼3D手機,LG等巨頭也曾量產推出,但是沒有解決根本的體驗問題,蘋果、三星等行業巨頭之所以沒有加入,並非技術上無法實現,更多是考慮到這個產品屬於小眾市場。
針對這一問題,前述接近億思達的知情人士透露,億思達曾就3D顯示技術與華為終端合作,但華為方面考慮市場容量和技術尚不成熟,沒有接受這一合作意向。
中金證券TMT研究員林榮彥對記者表示,深天馬A在鏈條中提供的只有液晶透鏡3D顯示器件,如果是真正的全息技術,液晶透鏡3D顯示器件不足以實現全息效果。
對此,劉長青表示,該手機是不是全息手機,要諮詢億思達,深天馬A只提供該手機的核心部件。
平安證券一位不具名的TMT研究員對記者表示,此前其調研深天馬A時獲悉,該技術是裸眼3D技術,而3D顯示技術並非創新性技術。裸眼3D手機,目前或許有一定的市場容量,但對市場構不成顛覆。從商業邏輯上講,中小企業更容易在商業模式上創新,但關鍵技術上超越行業巨頭難度很大。
王豔輝在與記者溝通時還提到,3D手機面臨的另一個大問題是應用資源的缺乏。3D顯示的圖片、視頻、遊戲資源很少,真實的用戶體驗難以達到預期。此前,深圳有一家3D手機廠家接觸一家視頻網站,欲在資源方面與之展開合作,打造3D電影手機概念,最終因為解決不了體驗問題不了了之,中小手機廠商開發3D資源極易涉及到版權問題。
Takee手機產品經理塗其峰對記者表示,公司推出顯示技術創新手持終端更大的目的是打造全息生態圈。公司已經搭建了類似Appstore的雲立方平臺,未來將通過開放全息技術,在導航、購物、遊戲等對開發者開放,已經篩選1000款手機遊戲做3D技術轉制,目前正在緊急招募人手。
名詞解釋 全息手機
是採用計算全息顯示技術的一種創新型手持終端。它首先通過追蹤人眼的視角位置,然後基於全息圖像數據模型,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準投射到眼睛視網膜中,從而使用戶的眼睛產生和實際環境完全感覺一樣的視覺效果。
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