泛娛樂全新時代到來,技術賦能社交新體驗,聲網社交泛娛樂行業專場...

2021-01-11 創業邦

隨著移動網際網路技術和人們生活水平不斷提高,我國泛娛樂產業進入蓬勃發展期。

近年來,圍繞IP為核心的娛樂內容逐漸增多,橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等各個領域,「明星IP」成為泛娛樂產業中連接和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂成為中國文化產業發展的趨勢。

隨著大數據、雲計算、人工智慧、區塊鏈等新技術的快速發展,泛娛樂與新技術深度結合,各種應用逐漸落地,泛娛樂產業進入「下半場」,湧現出以騰訊、網易、三七互娛等為代表的泛娛樂產業生態化運營龍頭企業。

據相關數據統計,2019年我國泛娛樂核心產業總值約為7770億元,同比增長36%,預計2020年泛娛樂核心產業總值將突破1萬億元。雲計算、人工智慧、5G、物聯網、區塊鏈等新一代信息通信技術的快速發展,也將為泛娛樂產業帶來發展新機遇。

新技術為泛娛樂帶來新機遇

娛樂社交仍是未來網際網路一個最活躍、最具發展潛力的行業和領域之一。

今年的新冠疫情導致大部分用戶長期閉門不出,這促進了中國泛娛樂產業在用戶活躍、收入流水、在線時長等多方面產生了可觀的增長幅度。以愛奇藝、嗶哩嗶哩、優酷、騰訊等長視頻平臺和抖音、快手等短視頻平臺為例,其流量和付費會員數量也大幅度增加。

現如今,遊戲與直播在年輕人的生活中娛樂中比重越來越大。疫情催生了雲逛街、雲旅遊、雲購物等全場景體驗,以李佳琦、薇婭為代表的網紅主播成為網絡購物代言人。這種新模式兼具娛樂性、社交性及購買性,為行業帶來新的增長點。

隨著人們需求的增加,泛娛樂在技術層面也遇到了新的挑戰。

第一,真實性。即觀看直播的群眾希望近距離的接觸偶像,並要求音視頻對真實性有比較好的還原;第二,互動性。通過互動、連麥等交互增加用戶粘性,更好的實現用戶留存;第三,趣味性,希望在泛娛樂中添加一些有趣的東西以減少同質化的瓶頸。這三方面訴求都對實時音視頻技術提出了非常大的挑戰。

基於實時互動等新技術,泛娛樂產業將有望打造全新的產業生態圈。

實時互動賦能社交新體驗

不可否認的是,隨著5G技術應用加快落地及疫情影響,引發了線上社交娛樂需求成倍釋放,推動直播、社交、遊戲等行業迎來新的發展契機。

但同時需要思考的是,待市場邁入「後疫情時代」,用戶的生活狀態逐漸回歸日常後,在線娛樂的時間與意願有一定下滑。社交泛娛樂行業如何藉助5G、RTE、AI等技術實現用戶社交體驗的升級與業務的進一步創新?

針對當下熱點,全球領先的實時互動API平臺聲網Agora主辦的RTE2020社交泛娛樂行業專場將攜三大亮點於10月23日下午線上開啟。

第一,論壇將採取線上舉辦的形式,通過更多元的方式帶來實時網際網路前沿技術、行業前瞻和最佳實踐。第二,針對行業痛點,論壇將圍繞「實時互動賦能新時代泛娛樂」「亞洲泛娛樂市場投資策略分享」「尋找戀愛社交的第二增長曲線」等話題展開討論,為創業者提供風向標。第三,論壇將邀請來自投資、遊戲、戀愛社交、虛擬社交等多個領域的行業專家帶來乾貨分享和行業洞察。

隨著5G、RTE技術的成熟以及社交泛娛樂行業的不斷發展與創新,當下及未來社交泛娛樂行業會有哪些基於實時互動而誕生的新玩法?同時國內社交泛娛樂企業出海又將面臨哪些趨勢與風險?聲網社交泛娛樂產品總監王奇將圍繞這些議題展開分享。

社交娛樂行業一直為投資者所青睞,隨著直播、社交、遊戲等行業的迅猛發展,娛樂投資市場將有什麼變化?該如何合理布局?擁有14年投資經驗的Capital World Investors的合伙人——Sugi Widjaja將分享自己的一些投資經驗,並針對亞洲社交泛娛樂市場的投資策略帶來乾貨分享。

此外,伊對CTO柳溪將在本論壇分享戀愛社交如何以技術驅動業務增長。在過去20年中,大婚戀產業最活躍、最風光的莫過於婚戀網站行業。伴隨著網際網路下半場的到來,人口紅利消失,很多網際網路細分行業走向瓶頸期。在婚戀產業,增長乏力,企業或合併或收購......諸多跡象顯示,如何持續增長已經成為這個行業無法迴避的難題。針對上述問題,伊對CTO柳溪將進行深入探討。

線上相聚,話未來。在此契機,圍繞「構建開放世界的社交新體驗」「Future Trends in Technology for Large Sports, Dating and Entertainment」兩個主題,本論壇還將舉行兩場圓桌活動,邀請來自海外的知名社交、遊戲企業的負責人展開對話,共同探討大型體育、約會和娛樂技術的未來趨勢。

當社交活動、大型體育活動和娛樂活動不再僅被歸類為面對面的活動,我們與家人、朋友之間的聯繫和互動將發生什麼變化?如何融入數位化的生活?The Meet Group CEO Geoff Cook、Live Play Mobile Chief Creative Officer Geremie Camara、Pop.in Co-Founder兼CEO Alex Kruglov等知名企業的負責人將圍繞「Future Trends in Technology for Large Sports, Dating and Entertainment」的主題展開討論。

在直播、AI等爆發的元年,泛娛樂如何玩出新火花?如何挖掘出全新的社交和尋找樂趣的方式?如何構建開放世界的社交新體驗?第二場圓桌活動中,英礴中國製作總監包波、rct studio COO陳雨恆、Makers Fund 合伙人朱承吉、Oasis VR 創始人尹桑等將就當下熱點問題覽聞辯見。

社會泛娛樂被認為是網際網路直播時代的下一個「超級風口」。聲網即將開啟實時互動技術+泛娛樂的全新時代,未來已來,讓我們拭目以待!

聲網社會泛娛樂行業專場是聲網RTE2020的重要論壇之一。RTE2020將於10月22日-25日以線上、線下相結合的形式舉行。其中,線上部分(10月22日-23日)包括主論壇、三場技術論壇和三場行業論壇;線下部分的「創業與生態論壇」將於10月24日落地上海,通過發布全新的生態聯盟合作夥伴計劃,構建更多元化的實時網際網路生態。

相關焦點

  • 新經濟新前景:泛娛樂時代到來?
    新經濟新前景:泛娛樂時代到來?今年以來,直播答題、《戀與製作人》、《旅行青蛙》等等,掀起了一波又一波的全民娛樂浪潮。大量的熱錢不斷湧入泛娛樂產業。從2011年的嶄露頭角,到2013年的遍地開花,再到2015年的如火如荼……泛娛樂產業已經成為我國新經濟的重要組成部分和拉動力量,並煥發出了前所未有的活力。
  • 即構科技:泛娛樂社交行業「閃聊」新玩法
    上周五,即構泛娛樂行業活動第一期開講,即構售前架構師張靖雨帶來了「閃聊」新玩法的分享。作為目前行業風頭正勁的新場景,閃聊被眾多平臺和從業者所關注。下面我們準備了活動回放視頻、演講PPT資料和文字稿,錯過直播的小夥伴可以進行回看。
  • 泛娛樂行業新玩法:在線KTV、線上電影配音
    泛娛樂行業新玩法:在線KTV、線上電影配音 2020年06月04日 19:40作者:黃頁編輯:黃頁 周三,即構泛娛樂行業活動第二期開講,即構售前架構師張靖雨分享了泛娛樂社交行業兩大新玩法:在線KTV、線上電影配音。下面我們準備了活動回放視頻、演講PPT資料和文字稿,錯過直播的小夥伴可以進行回看。
  • 觸寶的下一站:泛娛樂生態
    觸寶以工具平臺起家,一直在AI技術和大數據分析能力方面頗有經驗,因此在內容平臺的維護機制上和其它的免費閱讀平臺有所不同。瘋讀小說的主要特點在於通過自主研發的基於長內容的AI智能推薦引擎,能夠為網文讀者和小說內容作出匹配。而在此算法與數據的支持下,觸寶也得到了諸多好處。
  • 直播電商峰會之映客專場論壇:打造「共享 共創 共贏」互動社交新生態
    侯廣凌介紹,映客集團一直立足於深耕互動娛樂行業,以音視頻為載體去打造多元的社交產品矩陣。除核心業務映客APP外,旗下已有積目、對緣、不就等20多款創新產品,以求覆蓋到更多更全面的市場與人群。而這都得益於映客完善的中臺架構建,包括技術、運營、流量扶持等方面的配合。
  • 泛娛樂行業新秀冒泡隆重上線在線直播服務
    — —全力打造泛娛樂社交平臺冒泡平臺融合社交、直播、約單、遊戲四大版塊,通過冒泡平臺,用戶可以在線和志同道合的朋友進行遊戲約玩、視頻聊天或者線下互動。冒泡經過了多次的版本迭代升級,已經在2018年7月30日全新改版,重磅上線直播功能,極大豐富了為冒泡用戶提供的在線多類目網際網路娛樂服務。以冒泡直播為例。冒泡直播是平臺重點打造的業務板塊,旨在為用戶提供零距離的流暢觀看體驗。
  • 深挖泛娛樂音頻行業,見證行業快速成長專訪中廣影音創始人孫雨
    作為「網際網路+文化娛樂」的新業態,「泛娛樂」的理念早已深入人心,並成為我國網際網路時代的重要表現之一,也預示著文體娛樂產業的發展方向。艾媒諮詢分析師認為,在線音頻行業發展核心仍然是內容生態的建設,在政策、平臺、資本三方協力推進內容建設,以及合適的商業模式賦能下,未來在線音頻行業有望維持較高的熱度發展。在用戶端的普及、內容供給、內容服務創新上也將進一步完善。此外,在使用場景方面,智能化、沉浸式、互動式的體驗場景也將有所拓展。
  • 活動推薦丨2019不容錯過的泛娛樂創新峰會來了!
    網易MCtalk 泛娛樂創新峰會 2019 以「技術引爆產品創意」為主題,共同探討「技術驅動產品創意」、「風口造就產品現象」兩大議題。  大會邀請了來自泛娛樂各領域的 8 位頂尖產品專家,與 1000 位行業精英展開對話,分享現今趨勢下產品的內容、應用以及商業模式的創新,引爆產品創意。  嘉賓陣容
  • 電商平臺開啟泛娛樂直播新時代,真正的紅利期卻還沒到?
    網際網路時代的發展趨勢真是越來越多樣化,電商、短視頻、直播、社交等平臺幾乎全部入局電商直播,慢慢地開啟了泛娛樂直播新時代。在較早入局的老玩家中,某寶由於最先入局而具備了先發優勢,目前已形成了包含直播基地、機構、產業帶和供應鏈在內的完整產業鏈。
  • 社交出海「三國殺」:歡聚、赤子城、Yalla|李學凌|短視頻|泛娛樂|...
    赤子城從成立初期開始就是一位瞄準全球版圖的出海玩家,目前其麾下「大將」主要集中在社交和遊戲兩大板塊,在社交出海行業的戰力僅次於歡聚。MICO:MICO是由赤子城早期孵化,後完成收購,歸入麾下的。MICO是一款陌生人社交應用,累計用戶達1億以上。
  • 京東國際萬達星選國際店上線,打造全新泛娛樂進口消費體驗
    1+1=∞  強強聯合下的超級賦能隨著進口消費迅速發展、跨境電商新業態發展水平的不斷提升,進口商品已經融入了消費者生活的方方面面。深耕娛樂行業十餘年,萬達影視集團積累的豐富明星資源和影視IP資源將成為萬達星選國際店的「源頭活水」,以契合不同的營銷場景需求,同時,這些明星、影視IP也可以從京東國際獲得商業價值及曝光聲量的提升,從娛樂產業鏈上深度綁定並相互賦能。萬達影視集團依託遍布全國的影院打造起了紮實的泛娛樂營銷陣地和資源,積極探索全場景及新商業模式,在與電商融合方面開啟新賽道。
  • 人工智慧助力泛娛樂,鈦靈AI市場直擊新風口
    技術的演進與發展,不僅帶動了泛娛樂產業的不斷洗牌和升級,也推動了泛娛樂產業發展模式的不斷升級。1.人工智慧人工智慧大大簡化了製作新內容的流程,為出版物、企業和在線創作者帶來了大量的經濟效益。AI被用來製作新廣告和電影預告片,精簡了前期和後期製作,具有高效、快速的特點。2.個性化廣告人工智慧創造了具有個性化、潛在交流性的通用廣告。
  • 樂動卓越牽手椰子遊戲 打造泛娛樂全產業鏈
    我叫MT走進泛娛樂AR時代   根據雙方的合作協議,樂動卓越和椰子遊戲已經在北京成立合資公司椰子卓越,雙方各自拿出頂級IP和頂級明星資源展開產品和市場層面的全方位戰略合作,《我叫MT:明星家園》則是首款標杆性合作項目。
  • 消費新升級,直播社交App「Ciao!你好」重構夜經濟生態圈
    前言:一款高度垂直,深度沉浸式社交+泛娛樂文化直播產品,通過對夜生活文化和泛娛樂行業的資源整合,為用戶提供足不出戶就可在線社交、擁有全新交互娛樂體驗的服務。雖然大部分消費者在娛樂場所裡都有強社交需求,但由於臉皮較薄,低頭族並不罕見,他們缺乏一個社交破冰工具;現在市面上大多數的酒吧為了招攬生意而「拉客」的行為容易讓人反感;客人在選擇一家新酒吧前,對酒單和價格缺乏了解;散落在各大娛樂場所的藝人收入不穩定,就業難;許多酒吧沒有自己的藝人渠道和來源。
  • 聲網Agora鄭昌輝:持續賦能教育行業 促進教育資源公平
    教裝展展出高等教育、職業教育、基礎教育、幼兒教育、特殊教育等各教育階段所需的產品,為參展企業提供收集信息、洽談貿易、交流技術、拓展市場等多項服務,為廣大教育工作者和企業家提供相互學習、增進友誼、合作交流的機會。   中國教育裝備網作為中國教育裝備行業協會的官方網絡媒體,積極關注本次展會。
  • 快手高級副總裁馬宏彬:磁力全開,四大維度賦能數娛新商業
    會上,快手高級副總裁馬宏彬發表了主題為《磁力全開 KWAI意江湖》的演講,從疫情下的行業巨變、新生與契機出發,深入剖析快手作為數字娛樂行業流量新藍海的「娛」眾不同,並提出數娛磁力賦能計劃,從四大維度賦能數娛新商業。目前,快手擁有超3億日活用戶、1.7億直播日活用戶。從流量到留量,快手正在通過平臺的「雙LIU」價值以及產品矩陣助力品牌營銷。
  • 5G時代來臨,優貨聯盟如何打造短視頻社交新零售平臺?
    ,通過產品的完善和數據系統的深度挖掘,推動行業賦能新升級。可以預測5G時代的網紅,將為網絡服務商的短視頻產品帶來規模經濟增長的可能性,而第一批找到5G時代短視頻新玩法、新盈利模式的網際網路企業將得到巨大紅利,並且有望成為新的王者。九層之臺,起於累土。
  • 產品的「破圈」與泛娛樂化營銷:以手遊產品為例
    一來做自己邏輯記錄之用,二來希望能以文章的形式同大神們做交流溝通,實現進步。 廢話不多說,正文開啟—— 01 為什麼手遊產品要「破圈」/泛娛樂化營銷? 手遊產品做泛娛樂化營銷的核心目的在於吸引更多泛用戶的關注。
  • 線上泛娛樂應用需求激增:用戶興趣更加細分
    隨著5G技術應用加快落地及疫情影響,因線下生活受限,引發線上社交娛樂需求成倍釋放,線上泛娛樂應用需求激增,促使該行業迎來新的發展契機。隨著泛娛樂領域多方企業、產品、業務方面的博弈加劇,背後的行業人才走勢,成為業內關注焦點。
  • 2020中國新型泛娛樂視頻行業專題分析|新形勢、新挑戰、新機遇
    新型泛娛樂視頻行業進入融創期,各類直播平臺與短視頻平臺在內容、功能、用戶等多個維度已經融合,短視頻平臺開闢了遊戲、秀場直播等內容,直播平臺同樣接入了短視頻的流量入口。在各個平臺間進行垂直細分已經無法真實反映和完全涵蓋各平臺的具體業務領域。