資料圖片張文魁攝
數據顯示,2023年全球預計將有20億電競人口,電子競技是全世界最具發展潛力的體育運動之一,將成為名副其實的「世界第一運動」,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場。截至2020年6月,中國的電競用戶規模達4.84億人。
全球2023年電競人口將達20億
既擁有傳統體育對抗、競技的特點,又擁有傳統體育所沒有的線上屬性,這讓電子競技隨著近年來網際網路技術的快速發展而爆發。按照統計數據的推算,2023年全球預計將有20億電競人口。
據《2020年1-6月中國電競產業報告》顯示,今年上半年,中國電子競技產業發展迅速,並實現電子競技遊戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應的是,電子競技用戶也持續增長,使得1-6月我國電子競技用戶規模同比增長9.94%,約為4.84億人。而在2016年,中國電競用戶規模剛剛突破1億人,2018年電競用戶規模突破3億人。按照目前的發展速度,2020年底,中國電競用戶規模有望超5億人。
日益增長的電競用戶呈現一個顯著特點,那就是以年輕人為主——
30歲以下用戶佔比達60%
其中19-22歲用戶佔比達39.7%
女性用戶佔比提高至36%
瀋陽註冊電競用戶超200萬人
最近幾年,瀋陽市的電競用戶也是大幅增長,根據瀋陽市電競協會的最新調查數據顯示,瀋陽電競註冊用戶超過200萬人。其中,核心活躍用戶達150萬人。
瀋陽市電競協會秘書長李巖峰表示:「與全國的電競用戶構成基本相同,30歲以下的年輕人是電競用戶的主要群體,其中大學生人數最多。」
專業從業者不足500人
儘管瀋陽市的電競用戶已達200萬,不過專業從事電競行業的從業人群數量卻不多。
李巖峰介紹:「上海、深圳、北京等城市的電競產業更發達,所以不少瀋陽的電競選手、解說、遊戲設計人員、賽事執行人員前往南方進行發展。現在瀋陽從事電競的專業隊員、教練,以及電競教育、賽事執行、裁判、主播、解說的從業者不足500人。」
電競行業人才缺口巨大
電子競技飛速發展的同時,也帶動了整個行業以及相關產業的發展,目前這方面的人才缺口巨大。據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預計未來5年,電競人才需求量會達到近200萬人。
近年來,越來越多的人才開始在電競行業聚集。從年齡結構來看,電競行業中高端人才呈現年輕化、青年人才雲集的特點。該行業中高端人才集中在20~30歲,比例高達57.14%。其中25~30歲中高端人才佔比最高,為33.33%。
高校開設電競教育相關專業
目前,電競行業以本科生為主,從業者年齡普遍較小,不少相關從業人員未經過專業、正規的技能培訓,管理、組織、策劃等專業能力相對欠缺。
面對當下電競行業人才的巨大缺口,諸多教育機構及部分高校開設了電競教育相關專業,隨著電競行業標準教育體系的建立,未來將會有更多高素質、高學歷的精英人才投身電競行業,助力電競行業健康有序發展。
薪資位居新興熱門領域之首
從薪資方面來看,數據顯示,2019年電競行業中高端人才平均年薪為29.02萬元,遠高於網際網路全行業平均年薪,位居新興熱門領域之首,這也反映出電競行業的巨大吸引力。
瀋陽日報、沈報全媒體高級記者馬騁
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