「克蘇魯」—— 不可名狀的恐怖追本溯源,這三個名詞實際上都源於一個人:H.P.洛夫克拉夫特(Lovecraft),我國人民親切喚他為「愛手藝」,因為 Lovecraft 中的「Love」和「Craft」分開翻譯即為「愛」和「手藝」。
上世紀 20 年代,愛手藝在美國的普羅維登斯默默無聞地創造了一套全新的恐怖小說體系。他的作品以現實世界為基礎,但是多出了古神的存在,這些古神會在不經意間向世人展露其蹤跡。愛手藝作品恐怖的精髓就在於描寫人類在接觸超出認知範圍的事物後逐漸失去理智的無力和恐懼感。愛手藝的短篇小說《克蘇魯的呼喚》中的古神「克蘇魯」是這個世界觀中最著名的怪物之一,所以愛手藝的眾神體系也被稱為「克蘇魯神話」。「克蘇魯」後來也用於形容愛手藝作品的哲學 —— 即人類的存在之於宇宙無關緊要,人類有限的心智無法理解宇宙的本質。
「CoC」—— 紙面上的克蘇魯因為克蘇魯神話鬆散的體系,受克蘇魯啟發的作品也各具形態。在大量的文化作品中,桌面角色扮演遊戲《Call Of Cthulhu(簡稱 CoC)》是最完整繼承克蘇魯內容和氣氛的作品之一。桌面角色扮演遊戲(簡稱 TRPG)本質上是幾名玩家坐在一起講故事的遊戲。基於一套縝密的數值規則,玩家僅靠擲骰子就能進行一場精彩的冒險,這個過程也被國人俗稱為「跑團」。CoC 是以克蘇魯神話為跑團劇本的 TRPG。
在一場 CoC 跑團中,一名玩家擔任主持人,負責解說劇情、扮演 NPC、對玩家行為作出裁決、並記錄遊戲進程等工作,其餘的玩家則負責扮演角色。CoC 的設定通常為現實世界,劇情以推理為主。相較於其他 TRPG,CoC 最大的特色就是精神值的設定。角色在探尋未知中逐漸步入瘋狂,最終死亡(精神值歸零)是 CoC 跑團中最常見的劇情走向之一。
「跑團實況」—— 看別人跑團也有大樂趣如果 CoC 是克蘇魯神話的衍生娛樂品,那麼跑團實況就是 CoC 的衍生娛樂品。在日本地區,因為彈幕視頻網站 niconico 的興起,CoC 在上面長成了一個全新的樣子 —— CoC 跑團實況。在一部跑團實況中,視頻展示的是幾名玩家跑團的全過程,其中包括玩家間的超遊對話,以及跑團跑出的劇情。現實中的一次跑團不可能總是精彩絕倫,但是跑團視頻可以通過編排,甚至虛構,創造跌宕起伏的故事。比起愛手藝小說和 CoC 桌遊,跑團視頻的入門門檻要低得多。niconico 上第一部 CoC 跑團實況的播放量就超過了 1000 萬 —— 對一個小眾圈子來說,1000 萬幾乎是不可想像的數字。
很快地,跑團實況本身成了一種載體,玩家開始在它之上進行創作。一些作者忠於編排和還原真實跑團情形,另一些作者則完全開始了虛構創作。