《英雄聯盟手遊》自從在海外上線之後,一度成為了全球最火爆的移動遊戲,雖然國服遲遲沒有上線,但是依然頂不住國內玩家的熱情,當臺服LOL手遊上線之後,大陸玩家又一次掀起了轉服熱潮,紛紛開始下載能看得懂的中文版本遊戲,《英雄聯盟手遊》也連續登上了各大應用商店下載榜單首位,可以說是大獲成功。
《英雄聯盟手遊》的上手難度並不大,操作習慣和市面上大部分Moba手遊類似,與《王者榮耀》的操作設置幾乎如出一轍。上線即巔峰的《英雄聯盟手遊》找到了一條走紅的捷徑,依靠其他遊戲已經探索出來的成功道路,再加上《英雄聯盟》強大的IP影響力,這樣的遊戲不火都難。
《英雄聯盟手遊》的成功離不開另一款火爆全球的Moba手遊《王者榮耀》。作為國產遊戲中最成功的代表,《王者榮耀》已經把Moba手遊的玩法和玩家習慣研究得非常透徹,遊戲內的每一項設定都符合玩家的操作習慣,或者說是《王者榮耀》培養了玩家的操作習慣,以至於市面上曾出現其他操作玩法的Moba手遊都以失敗告終,最為典型的是的《虛榮》,它證明了點觸模式和高難度操作並不適合走手遊的道路,最終只能選擇下線停服。
而《英雄聯盟手遊》則是在LOL宇宙大IP的前提下複製了《王者榮耀》的大部分設定。
首先是排位賽機制。《英雄聯盟手遊》的排位賽機制與《王者榮耀》類似,均是採用星級+積分的玩法,每取得一場排位賽的勝利可以獲得一顆星,積累一定的星星即可晉升到下一等級,同時還有一定的積分保護制度,每場排位賽都會根據個人表現獲得一定積分,積累積分可以減免敗場掉星的懲罰。
雖然二者的排位賽機制類似,但是《英雄聯盟手遊》的上分難度更大,曾有《王者榮耀》最強王者玩家挑戰10天上《英雄聯盟手遊》王者,但是最終只能在黃金段位徘徊。《英雄聯盟手遊》排位賽的難度非常大,因為每場晉級賽都需要在輸掉一定比賽之前獲得指定勝場,比如小段晉級是三局兩勝制,大段晉級是五局三勝制。
其次是局內特效,比如回城特效、擊殺特效等,這在《英雄聯盟》端遊中是沒有的,而這些局內表現效果都是《王者榮耀》率先使用的,《英雄聯盟手遊》上線的同時也加入了多款回城特效和擊殺記號,其中守衛皮膚是《王者榮耀》裡沒有的,因為在《王者榮耀》中沒有守衛的設定。
還有一點就是備戰系統。《王者榮耀》和《英雄聯盟手遊》都有,目的就是方便玩家為每一名英雄提前配置好局內道具,包括出裝、符文、召喚師技能等,在遊戲中可以更快速的使用預先配置的方案,給玩家帶來了極大方便。
另外還有局內交流系統,你包括了快捷喊話,和只會按鈕。不過《英雄聯盟手遊》比《王者榮耀》更方便的是可以拖動指揮按鈕到小地圖進行溝通,更加簡潔方便。快捷喊話也有系統預設方案,只不過《王者榮耀》內的喊話語音更有特色。而《英雄聯盟手遊》裡還有獨特的表情交流,據說《王者榮耀》也將在下個賽季開放表情系統。
最後一個也是最重要的,那就是操作模式,《英雄聯盟手遊》和《王者榮耀》都使用了左邊移動,右邊攻擊的預設操作方案。並且兩者可以設置補兵和推塔按鈕、頭像鎖定、自動攻擊等設定,這些設置都是《王者榮耀》研發出來,可以說是目前最符合Moba手遊的操作方案。
不過《英雄聯盟手遊》中也有獨特的攻擊設定,因為補兵機制不同,《英雄聯盟手遊》的攻擊按鈕可以通過拖動鎖定任意目標,比如小兵、果實、防禦塔、英雄、野怪等,這也屬於玩家的一項進階教程。
可以說有了《王者榮耀》的成功,《英雄聯盟手遊》才能如此成功,兩者也算是相輔相成。大家更喜歡哪一款遊戲呢?