多位日本資深遊戲設計師加入網易櫻花工作室,似有大動作

2020-12-17 阿同說遊戲

櫻花工作室是網易在日本東京設立的、專攻次世代主機遊戲開發的工作室。就在今年的7月6日,日本CAPCOM遊戲設計師吉田亮介發表推特,表示已經從工作了12年的CAPCOM離職,7月4日正式離開公司,加入了櫻花工作室。

吉田涼介在CAPCOM工作了十餘年,主要負責遊戲的戰鬥設計,代表作有《鬼泣5》、《怪物獵人》等等,均是人氣超高的遊戲作品。

就在人們還在驚訝這一消息時,雜誌速報Ryokutya2089又發布消息:除吉田涼介外,還有其他日本資深遊戲設計師也加入了網易櫻花工作室。其中包括前萬代南夢宮部門經理赤塚哲也,以及曾在微軟、CAPCOM等公司工作過的藝術指導Gez Fry。兩位都是遊戲界赫赫有名的大前輩:赤塚哲也曾經製作遊戲《機動戰士高達極限對決力量》,而Gez Fry則是參與了《生化2重製版》的製作。從二人工作履歷來看,他們應該已經加入櫻花工作室一段時間了。

從速報消息得知,赤塚哲也與Gez Fry都提到了對於後期製作遊戲發展的思路與方向。赤塚哲也表示想向網易公司提議開發一款新類型的多人動作遊戲,並透露目前公司已有多款作品正在開發中,等次世代主機普及到一定程度、話題逐漸升溫的時候就能正式發表,並稱「絕對能為大家帶來令人驚訝的情報」。Gez Fry則表示將針對次世代主機進行概念開發,充分發掘次世代主機的性能,想要在實時3D化的過程中不受硬體限制,塑造概念藝術。新作品將著重於面向主機、PC和手機平臺。

對遊戲愛好者來說這一定是好消息,多部遊戲正在開發,且設計師還是如此龐大的陣容,相信不少玩家都會對網易的新作抱有期待。而對其他遊戲公司來說這無疑是一次巨大的挑戰:網易公司規模的不斷壯大,一定程度上會威脅到他的競爭對手們;但從某種程度上來說,這又是一件好事。行業內的不斷競爭會為中國的遊戲產業帶來新的進步和機遇。總之,引進國外的技術人才是行業發展趨勢所致,今後中國遊戲產業一定會產生嶄新的變化,各位遊戲愛好者們可以拭目以待啦!

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