【最新動態】【遊戲攻略】【卡組攻略】主流卡組入門指北——黑羽篇(2020.7月版)

2021-02-14 DuelLinks查理大講堂

原文連結:

https://ygodl.com/33597.html

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不是演習⚠️ 不是演習⚠️

大家好我是暮蒼!

在經歷了用鹹魚眼瘋狂挖礦,排位瘋狂被虐的這段黑暗時期後,想必各位剛入門的新手玩家手裡已經積攢了一些鑽石,迫不及待的想要組成第一套屬於自己的主流卡組。這篇開始,我將給大家介紹一些主流卡組或是比較實用的上分卡組入門,助大家早日上王!(今後也許會更新其他娛樂牌組)

本來想第一篇入門指北系列給大家講講黑魔導(DM,dark magician) ,但是由於新表對其核心檢索魔導杖進行了限2,其檢索能力和展開能力受到不小的影響。最近和隊友朋友探討了很多,依舊沒有發現什麼能夠較好彌補的辦法,因此在環境穩定下來之前,我推遲了DM的攻略,希望能夠有大神有奇思妙招拯救表後DM。

經歷了7月的禁限表以後,主流卡組都經歷了不同程度的削弱(心疼電子龍3秒鐘)。而BF/BW(blackwings)/黑羽卡組在此次劫難中無傷過表,維持了原來的禁限狀態(雷切和突風限2),恐成此次表後的最大贏家。所以本系列的開門之作的主角,就是目前非常火的——黑羽卡組!黑羽能夠較好的壓制對眾多卡組都顯示統治力的魔女術,其爆展能力當屬一流(不過比前輩雷龍還是差點,上香上香),但其同調怕蓋的特性又天然的被靈劍、重坑克制的緣故,因此其強度應該仍為t2上遊水平。

目錄

1、前言

2、卡組造價

3、卡組結構分析

    3.1、核心本家卡

    3.2、核心額外卡

    3.3、核心泛用卡

    3.4、其他可選卡

4、技能選擇

5、打法思路與常用COMBO

6、細節與技巧

7、對局思路

8、結語

前言

黑羽作為一個老牌的同調體系,歷經多年風雨經久不衰,不論時代怎麼變化,在ocg裡總有黑羽的一席之地。而在DL的世界裡,黑羽也作為一個經典的同調體系卡組,憑藉著它優秀的定向檢索,多樣的特招性質,爆展的同調召喚,強大的怪獸效果,無敵的手牌反擊受到廣大玩家的喜愛。在經歷過第24大包的毒風,精銳和單挑王蓋爾補強之後,黑羽的實力愈發強大,從娛樂魂卡組一躍成為t表主流。黑羽作為同調系列的卡組,本質上運轉並不複雜(相比水晶機巧而言),對普通玩家來說也非常容易上手,只要了解規則和效果以後就可以痛快爆展。但是對於萌新而言,目前主流的黑羽卡組可以說是非常的貴了,不是短時間內能一下子湊齊的卡組(不過也別信什麼超便宜勝率又特別高的卡組,畢竟一分價錢一分貨)。如果你是已經有了一定基礎而且想深入玩下去的新手,黑羽是一套非常值得入手的上分、比賽卡組。(下個表被砍了千萬別來找我)

既然打算寫,那我就會儘量寫的全面。本文作為一篇卡組入門介紹,將從卡組造價、卡組結構、展開思路、打法流派、對局要點等角度出發,讓新人能夠更加全面直觀的了解到這套卡組。和在ocg歷經風雨的大佬相比,我只能算是初窺門徑的新手,入手BF也不過幾個月時間,難免會有寫的不當的地方,歡迎各位大佬在評論區發表觀點,指正不足,交流思路,共同進步。

卡組造價

黑羽根據不同的流派,會攜帶不同的泛用卡,造價自然也會有所區別。這裡我將以現在天梯的主流——場地王谷黑羽為例,給大家一個關於黑羽卡組造價的大致估算。

主軸必帶:

24大盒 Aerial Assault —— 3輪 (精銳,毒風,蓋爾,斷道翼)

23大盒 Dark Dimension ——1輪 (王谷)

16大盒 Blackstorm Rising ——3輪(黑羽龍,黑槍,黑旋風)

16小盒 Secrets of the Ancients ——1輪(古代精靈龍)

泛用可選:

27大盒 Truth Universe ——1輪(暗古妖)

22大盒 Valhalla Calling ——2輪 (禁忌聖槍,星態龍)

20大盒 Blazing Rose —— 1輪(黑薔薇龍)

08大盒 Galactic Origin ——2-3輪 (宇宙旋風)

其中,宇宙旋風可與聖槍互相替換,黑薔薇龍/星態龍/暗古妖可相互替代。

根據duel links meta上給出的預估花費,一套黑羽組下來大致需要58000鑽。實際抽卡體驗下來,算上泛用整體花費的大概在7w鑽左右(可能是因為我沒有那麼歐,很多包都需要抽到快見底了才出想要的(T_T)),在天梯主流卡組當中已經算是相對較貴的卡組了(meta上黑魔導預估才3.1w鑽,可見差距有多大)。即便是他價格如此昂貴,我依然想向新手們推薦黑羽作為一個遊戲進階的卡組。相信我,擁有它,你也可以輕鬆1號上王!

卡組結構分析

1、核心本家卡

(1)黑羽-毒風之西蒙

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己場上沒有怪獸存在的場合,從手卡把這張卡以外的1隻「黑羽」怪獸除外才能發動。從卡組把1張「黑旋風」在自己的魔法與陷阱區域表側表示放置。那之後,手卡的這張卡不用解放作召喚或送去墓地。這個效果放置的「黑旋風」在結束階段送去墓地,自己受到1000傷害。這個效果的發動後,直到回合結束時自己不是暗屬性怪獸不能從額外卡組特殊召喚。

簡稱毒風,本家UR,必滿3。黑羽卡組的重要展開點之一,釋放效果時需場上無怪並除外一張手牌,從牌組拉一張黑旋風,之後可選擇通招此卡(不需要祭品,且此通招不佔通招次數)。這意味著一回合可以進行除此卡以外的另一次通招從而再次出發黑旋風的檢索效果。回合結束時黑旋風會被送墓並受到1000點傷害(可用墓地精銳彈回手牌免受1000傷害)。需要特別注意的是毒風的自肅效果:只能從額外特殊召喚暗屬性的怪獸(因此毒風起手無法特招古妖龍做王穀場)。

(2)黑羽-精銳之澤費洛斯

這個卡名的效果在決鬥中只能使用1次。①:這張卡在墓地存在的場合,讓自己場上1張表側表示的卡回到持有者手卡才能發動。這張卡從墓地特殊召喚,自己受到400傷害。

簡稱精銳,本家UR,通常帶2。可墓地發動效果,彈回場上一張表側表示的牌回手(表側魔陷及非額外怪)。彈牌為cost效果,意味著當自己場上有王谷時,依舊可以發動效果先將王谷彈回手牌,之後再發動效果回到場上(但是如果王谷在場你彈的是其他牌則會因為王谷依舊在場效果而使在墓地的發動效果無效,無法彈牌及特招)。

(3)黑羽-疾風之蓋爾

①:自己場上有「黑羽-疾風之蓋爾」以外的「黑羽」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:1回合1次,以對方場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻對方怪獸的攻擊力·守備力變成一半。

簡稱蓋爾,本家UR,需滿3。呼呼呼,單挑王蓋爾來了!本家協調,當場上有其他黑羽怪時,可以從手牌直接特招,協調核心卡,可與其他四星怪快速做出7星白怪,沒有回合特招次數限制,只要手牌有可以儘可能多的特招出來。2效果也是他單挑王稱號的由來:可以直接讓對方一隻怪的攻守直接變成一半,大幅降低對面大哥的攻擊力或是大屁股的守備力!

(4)黑旋風

①:自己場上有「黑羽」怪獸召喚時才能把這個效果發動。把持有比那隻怪獸低的攻擊力的1隻「黑羽」怪獸從卡組加入手卡。

本家UR,必滿3。黑羽卡組運轉核心中的核心賺卡點,通常召喚黑羽本家時能檢索卡組裡一隻攻擊力低於(不包括等於)此怪攻擊力的黑羽本家怪加入手牌。能夠在通招怪後快速檢索協調或者其他能直接特招的怪,一回合內手牌資源拉滿並快速展開。

(5)黑羽-黑槍之布拉斯特

①:自己場上有「黑羽-黑槍之布拉斯特」以外的「黑羽」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:這張卡向守備表示怪獸攻擊的場合,給與攻擊力超過那個守備力的數值的戰鬥傷害。

簡稱黑槍,本家UR,需帶1-2。黑羽本家能夠特招的4星怪,在有場地加攻效果下易於黑旋風被檢索(如毒風在山場地下變成1800攻可以檢索黑槍),無回合特招次數限制。2效為穿防效果,部分場合可以用此卡來攻擊守備怪獸補傷害。

(6)黑羽-突風的奧洛西

這個卡名的①的方法的特殊召喚1回合只能有1次。①:自己場上有「黑羽-突風的奧洛西」以外的「黑羽」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:這張卡作為同調素材送去墓地的場合,以場上1隻怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的表示形式變更。

簡稱突風,本家R,限制2,必帶1。一回合一次的特招效果,非常好用的1星協調,可以配合毒風做7星白怪,也可以配合4星做5星的本家白怪。在這張卡沒有限制之前,黑羽玩家可以攜帶2颶風,後手吹掉後場無壓力展開。秒殺能力相當恐怖。在這張卡和雷切被限2以後,直接做出12星難度加大,也無法攜帶颶風秒清後場,otk能力大幅下降。2效為同調送墓後可以改變場上任意怪獸的攻表狀態(誘發效果,即使有王谷依舊可以發動此效果)。

(7)黑羽-殘夜之波紋劍

「黑羽-殘夜之波紋劍」的①的方法的特殊召喚1回合只能有1次。①:自己場上有「黑羽-殘夜之波紋劍」以外的「黑羽-」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:這張卡1回合只有1次不會被魔法·陷阱卡的效果破壞。

簡稱波紋劍,本家R,通常帶1-3。一回合一次的特招效果能夠快速進行展開,2效果為每回合一次的魔陷免破,即類似狡猾,弩弓都不可以將其效破。可根據個人習慣投入1-3張。波紋劍不建議投入過多,因為1900的攻擊很難被黑旋風檢索到,如果精銳或者黑槍數量不夠的話,很容易出現4星斷檔的情況。

(8)黑鳥斷道翼

自己場上有「黑羽」同調怪獸或者「黑羽龍」存在的場合,這張卡的發動從手卡也能用。
①:對方場上的怪獸把效果發動時,把自己場上1隻表側表示的「黑羽」怪獸送去墓地才能發動。那個發動無效並破壞。那之後,可以從額外卡組把1隻「黑羽龍」特殊召喚。

簡稱飛機,本家SR反擊陷阱,可帶1-3。非常強力的本家3速反擊,當場上有黑羽本家白怪時候可以直接在手裡發動反擊效果,無效怪獸的發動效果,破壞怪時可以特招黑羽龍。在魔女術橫行的今天,一張飛機能夠讓對面直接傻眼。關於斷道翼的一些使用問題和注意點,在下面的對局分析中會具體情況具體分析可能遇到的問題以及有效使用的時間點。

2、核心額外卡

本文中出現的「白怪」=「同調怪獸」

(1)強襲黑羽-驟雨之雷切

效果·同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上
①:「黑羽-」怪獸為素材作同調召喚的這張卡當作調整使用。②:1回合1次,以最多有這張卡以外的自己場上的「黑羽-」怪獸數量的對方場上的卡為對象才能發動。那些卡破壞。

簡稱雷切,本家R,限2卡,必下1。這麼強的卡竟然只是R卡?辛基拉奈!剛出來一周就進限表的卡(和沉默之劍的悲慘遭遇有的一拼)。此卡在同調時作為協調怪獸,此外可以按自己場上黑羽的數量破壞對方場上的卡(自己不算,因此一次最多破壞2張)。雷切作為黑羽白怪的核心卡,擁有炸怪,炸後場的能力。通過特定的方式,一回合可以多次叫出雷切,可以多次發動雷切的效果(從墓地回來後可在當回合再次發動雷切的效果)。理想的情況下,雷切可以反覆橫跳,去世兩次,復活兩次來實現3次炸卡,後面的章節中也會介紹這種技巧。(一回合炸三次骨灰都能給你揚了)

(2)黑羽馴鳥師-漆黑之鷹·喬

效果·同調:「黑羽-」調整+調整以外的「黑羽-」怪獸1隻以上。
「黑羽馴鳥師-漆黑之鷹·喬」的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己墓地1隻5星以上的鳥獸族怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。②:這張卡成為對方的效果的對象時或者成為對方怪獸的攻擊對象時,以這張卡以外的自己場上1隻「黑羽-」怪獸為對象才能發動。那個對象轉移為作為正確對象的那隻怪獸。

簡稱喬,本家R,必帶1。喬本身為戰士族哦。1效果為拉墓地的5星以上鳥獸族,在通常的構築中,喬可以拉毒風,雷切,千鳥等本家白怪(自身除外)。2效果為點名效果轉移,這效果往往都會被人所忽略,其實這個效果非常強:可以將點名自己的效果轉移到場上別的黑羽怪獸身上,可以用場上別的下級黑羽來作為代破或者代吃效果(例如代吃狗鏈,因此狗鏈點喬不是一個明智的選擇)。

(3)強襲黑羽-淚雨之千鳥

效果·同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上
①:「黑羽」怪獸為素材作同調召喚的這張卡當作調整使用。②:這張卡的攻擊力上升自己墓地的「黑羽」怪獸數量×300。③:這張卡被破壞送去墓地時,以「強襲黑羽-淚雨之千鳥刀鳥」以外的自己墓地1隻鳥獸族同調怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。

簡稱千鳥,本家R,必帶1。將此卡作同調素材時視為協調怪。根據墓地裡黑羽本家怪的數量提升攻擊,黑羽本家的打點擔當(除了12星6000攻以外),可以輕鬆達到4000+的攻擊力。被破壞時可以拉一隻墓地的鳥獸族白怪。因為是誘發即時效果,因此這個效果可以被卡時點。

(4)黑羽龍

調整+調整以外的怪獸1隻以上
①:自己受到效果傷害的場合,作為代替給這張卡放置1個黑羽指示物。②:這張卡的攻擊力下降這張卡的黑羽指示物數量×700。③:1回合1次,把這張卡的黑羽指示物全部取除,以對方場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻對方怪獸的攻擊力下降取除的黑羽指示物數量×700,給與對方下降的數值的傷害。

本家UR,可帶1。一般卡組裡攜帶有斷道翼的時候可以投入一張黑羽龍,作為反擊發動的一個贈品,實現斷道翼的2換2。但是由於DL只有3個格子,因此召喚此卡以後極容易卡自己的格子從而無法展開別的本家白卡。在選發是否召喚黑羽龍時需要慎重考慮。其本身效果還比較強大,只是平時難以用到,可以抵擋各種效果傷害(不論數值大小,一律抵擋並上一個指示物),拔掉指示物的時候給予攻擊下降數值的傷害,有時候能夠有奇效。

3、核心泛用卡

(1)王家長眠之谷

①:場上的「守墓」怪獸的攻擊力·守備力上升500。②:只要這張卡在場地區域存在,雙方不能把墓地的卡除外,對墓地的卡有涉及的效果無效化並且不適用。

簡稱王谷,泛用UR,可帶1。王谷作為環境神卡,一卡壓住大部分依賴墓地資源的卡組(如水機、魔女術、不知火等)。只要此卡在場,就無法把墓地的卡除外(場上的阿萊依舊能被召喚魔術除外融合),效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪獸的效果無效化(例如水機無法除外在墓地裡水機本家怪並發動效果;也無法將怪從墓地裡拉出:如月光翠鳥的效果,黑羽喬的效果等)。王谷的裁定比較複雜,建議仔細閱讀ocg的規則,簡單來說,王谷在場時,墓地裡的怪無法移動。由於黑羽本身並不怎麼需要墓地資源,因此王谷與黑羽契合度較高。黑羽又能輕鬆做出7星白古妖龍,可以直接檢索王谷,因此主流黑羽會使用場地王谷體系來進行壓制。如果是玩場地流黑羽,王谷必帶1。

(2)古代妖精龍

調整+調整以外的怪獸1隻以上
1回合1次,可以從手卡把1隻4星以下的怪獸特殊召喚。這個效果發動的回合,自己不能進行戰鬥階段。此外,1回合1次,自己的主要階段時才能發動。場上的場地魔法卡全部破壞,自己回復1000基本分。那之後,可以從卡組把1張場地魔法卡加入手卡。

簡稱古妖龍,泛用UR,可帶1。OCG的禁卡,其炸場地並檢索卡組中的場地這個定向檢索能力實在是過於變態。雖然在DL裡環境並不像OCG裡那樣有那麼多依賴場地魔法展開的卡組,但是古妖龍這個炸場地回血加定向檢索功能還是十分強大。與攜帶了場地技能的黑羽卡組契合度非常高,可以直接定向檢索王谷來進行壓制,不過其一效果的特招對於黑羽來說倒是有些多餘了。場地黑羽構築必帶1。

(3)宇宙旋風

支付1000基本分,以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡除外。

泛用UR,限3,可帶1-2。破後場神卡,主要是為了排後場的蓋以及狗鏈。

(4)禁忌的聖槍

以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸直到回合結束時攻擊力下降800,不受這張卡以外的魔法·陷阱卡的效果影響。

泛用UR,可投入1-2。這張卡一般和風共佔兩卡位,根據個人習慣可以將風替換成聖槍。聖槍的好出在於防蓋,不用去猜後場哪一張是蓋,降低被蓋打斷的機率,還能順便噁心一下阿萊。但同時缺點也很明顯:降低800攻擊,這對於需要觸發黑旋風的通招怪來說是致命的,如果對方蓋的是你的通招位,而你發了聖槍以後就只能檢索到突風,假如手上沒有協調的話就基本無法展開。

(5)妖精龍 古代妖

同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上。自己回合有場地魔法卡發動的場合,從卡組抽1張卡。「妖精龍 古代妖」的這個效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,場地魔法卡表側表示存在的場合,可以選擇場上表側攻擊表示存在的1隻怪獸破壞。

簡稱暗古妖,泛用UR,可帶1。暗古妖/花龍/星態龍共佔一卡位,可以相互替換。帶暗古妖的優勢在於先手時候哪怕是毒風起手有自肅也能做出暗古妖,精銳彈回場地再發動賺一卡,增大摸到飛機的概率。此外暗古妖也給黑羽卡組帶來了額外的解怪手段。缺點是容易卡場導致下一次展開被卡,而且只能炸表側攻表的卡(可以炸自己解放一個格子)。可根據環境來決定是否帶這張卡,就目前而言帶這張卡比較賺,打魔女術的對局中先手做暗古妖能增大摸到飛機的概率。

(6)黑薔薇龍

調整+調整以外的怪獸1隻以上
①:這張卡同調召喚成功時才能發動。場上的卡全部破壞。②:1回合1次,從自己墓地把1隻植物族怪獸除外,以對方場上1隻守備表示怪獸為對象才能發動。那隻對方的守備表示怪獸變成表側攻擊表示,那個攻擊力直到回合結束時變成0。

簡稱花龍,泛用UR,可帶1。花龍的思路在於黑旋風+4+3+任意本家怪起手時,可以用黑旋風檢索到毒風,出花龍清場後再發動毒風效果檢索需要的牌實現OTK。此流派通常攜帶聖槍來取代風,防止被蓋打斷展開。花龍毒風otk的場面對手牌質量要求較高,因此帶花龍的並不多。

(7)星態龍

調整+調整以外的怪獸1隻以上
這張卡不用同調召喚不能特殊召喚。①:這張卡的同調召喚不會被無效化。②:在這張卡的同調召喚成功時,魔法·陷阱·怪獸的效果不能發動。③:這張卡攻擊的場合,直到傷害步驟結束時不受其他卡的效果影響。

泛用SR,可帶1。在額外卡位中還可以投入星態龍來取代暗古妖/花龍的位置。一般投入它可以用4+7(雷切,千鳥)解決卡場的問題,比如當雷切被鏈子鎖住時就可以通招4星再協調召喚出星態龍。星態龍的3效果和靈獸火獅子類似,攻擊時可以免疫慄子小球的轉防影響,戰階時也免疫各種破壞除外效果(但是風箏依舊能夠抵擋傷害)

4、其他可選卡

這部分的卡將介紹以前的BF經常帶的一些卡,這些卡一般很少投入到現在的主流場地BF中,但是其同調思路仍值得我們去學習,去了解。

(1)黑羽-沙塵之哈麥丹

「黑羽-沙塵之哈麥丹」的①的方法的特殊召喚1回合只能有1次。①:自己場上有「黑羽-沙塵之哈麥丹」以外的「黑羽-」怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。②:這張卡召喚·特殊召喚成功時,以這張卡以外的自己場上1隻「黑羽-」怪獸為對象才能發動。這張卡的等級上升那隻怪獸的等級數值。

BF本家特招怪,上場時候自帶等級提升技能效果(不過是提升場上怪的等級數值而非手裡的),以前BF構築中必帶的一張卡,也是BF能夠花裡胡哨搞出一大推同調召喚的核心之一,配合蒸汽(隱蓑),能夠快速做出12星大哥。

(2)黑羽-隱身蓑之斯蒂姆

「黑羽-隱身蓑之斯蒂姆」的②的效果在決鬥中只能使用1次。①:表側表示的這張卡從場上離開的場合發動。在自己場上把1隻「蒸汽衍生物」(水族•風•1星•攻/守100)特殊召喚。②:這張卡在墓地存在的場合,把自己場上1隻怪獸解放才能發動。這張卡從墓地特殊召喚。把這個效果特殊召喚的這張卡作為同調素材的場合,其他的同調素材怪獸必須全部是「黑羽-」怪獸。

OCG裡的禁卡,效果非常強大。由於其同調後離場時還能留下一個token,此token還能夠搭配BF其他怪繼續同調;或者隱蓑在墓地時發動效果釋放場上的衍生物跳回來繼續同調,同調完後又回留下一個token留作後續的同調使用。可以留下token並墓地回調從而非常賺卡。配合任意能特招的四星本家,哈麥丹和技能等級提升能夠實現一回合7+7+8外加兩次雷切炸卡的操作。這是一張爭議較大的卡,不過因為其佔一個通招位還只能檢索1星,在現在的主流構築中已經很少投入使用了。

(3)黑羽-上弦之滅弓鳥

效果·調整:「黑羽-上弦之滅弓鳥」的效果1回合只能使用1次。把這張卡作為同調素材的場合,不是「黑羽-」怪獸的同調召喚不能使用。①:這張卡從場上送去墓地的回合的結束階段才能發動。從卡組把「黑羽-上弦之滅弓鳥」以外的1隻「黑羽-」怪獸加入手卡。

無法特招的協調,配合4星本家可以3+4做出7星本家白,下個回合可以從牌組檢索本家,延遲生效的賺卡點,蓋爾不足的情況下可投入1代替使用。

(4)黑羽-曉之希洛克

①:對方場上有怪獸存在,自己場上沒有怪獸存在的場合,這張卡可以不用解放作通常召喚。②:1回合1次,自己主要階段1以自己場上1隻「黑羽」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束時上升那隻怪獸以外的場上的「黑羽」怪獸的攻擊力的合計數值。這個效果發動的回合,只能用作為對象的怪獸攻擊。

一般搭配技能:高星起手使用。對方場上有怪而我方空場時可以直接通招,2技能效果可視為黑羽本家的「同盟攻擊」。可搭配7星直接同調12星。

(5)強襲黑羽-霧雨之苦無鳥

①:這張卡可以把自己場上1隻「黑羽-」怪獸解放從手卡特殊召喚。這個方法特殊召喚的這張卡當作調整使用。②:1回合1次,以自己場上1隻同調怪獸為對象,宣言1~8的任意等級才能發動。那隻怪獸直到回合結束時變成宣言的等級。

一般搭配技能:高星起手使用。可以釋放場上一隻黑羽特殊召喚,特殊召喚時視為協調素材,可搭配2星的沙塵直接同調召喚12星的大哥。2技能可以靈活改變場上怪的等級,方便後續的展開。

(6)強襲黑羽-五月雨之騷速鳥

效果·同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上
「強襲黑羽-五月雨之騷速刀鳥」的②③的效果1回合各能使用1次。①:「黑羽」怪獸為素材作同調召喚的這張卡當作調整使用。②:這張卡同調召喚成功時,以自己墓地1隻「強襲黑羽」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸特殊召喚。③:這張卡被送去墓地的回合的自己結束階段把這張卡以外的自己墓地1隻「強襲黑羽-五月雨之騷速刀鳥」除外才能發動。這張卡特殊召喚。

黑羽本家五星白,當用作同調素材時候視為協調怪,可配合喬5+7做出12星大怪。其比較實用的為2技能:召喚成功時特招墓地裡的一隻黑羽本家白怪(無論是雷切,千鳥還是12星大哥,都可以被拉出來)。三技能實用性較低,不會有人真的帶兩張五月雨吧,不會吧不會吧?

(7)黑羽-煌星之怒劍鳥

同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上。這張卡用同調召喚才能從額外卡組特殊召喚。這張卡同調召喚成功時,可以從手卡把1隻調整以外的4星以下的名字帶有「黑羽-」的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。

黑羽本家5星白,通常配合雷切或者千鳥做12星大哥。同調召喚成功的時候特招手上一隻4星及以下的非協調怪(比如可以拉精銳這種佔通招位的怪)。

(8)強襲黑羽-神立之鬼丸刀鳥

效果·同調:調整+調整以外的怪獸1隻以上

「強襲黑羽-神立之鬼丸刀鳥」的③的效果在決鬥中只能使用1次。①:「黑羽」怪獸為素材作同調召喚的這張卡當作調整使用。②:這張卡不會被效果破壞。③:以自己墓地1隻「黑羽」怪獸為對象才能發動。這張卡的等級變成和那隻怪獸相同。④:只用同調怪獸為素材作同調召喚的這張卡攻擊的場合,傷害步驟內這張卡的攻擊力上升3000。

黑羽本家除了重裝鎧翼鴉以外的大哥。同調召喚時將此卡視為協調素材,免疫效破,複製墓地怪獸等級。當用兩隻白怪同調召喚此卡,此卡攻擊的場合,傷害步驟時攻擊力上升3000(6000大哥一巴掌一個小朋友)。由於可以複製墓地低星怪獸等級,因此此卡可以繼續作同調,完成其他的騷操作。不過現在的黑羽額外卡位及其緊張,黑羽大哥已經逐漸被魔女術的妹妹們騙走了(lsp實錘了)。

技能選擇

(1)攀登高峰/神鷹的狩獵場

場地流派BF的通常選擇,都是利用場地增加所有bf怪的200點巨額攻擊。這200點的攻擊對BF的檢索來說是個質變,無論是通招毒風還是精銳,都可以檢索到其他4星本家(波紋劍除外),極大的提高了牌的檢索效率和成功展開的概率。

(2)等級提升/等級降低

等級提升/等級降低都是為了通過調整場上一些怪的等級來實現快速同調或者反覆同調。(如使用等級降低降低雷切星數後,利用雷切的協調素材性質再與4星本家同調喬,拉墓地的雷切實現2次炸卡)

(3)高星起手/封印墓穴

通常攜帶毒風、苦無鳥、以及希洛克,增大起手毒風的機會,苦無鳥與希洛克也可以在特定情況下直接/特殊召喚出來,實現快速同調。帶的人非常少,因此本文不予詳細介紹

時代的眼淚,在改動之前沒有生命差的限制,也就意味著可以隨時墓封進行斬殺(如果墓封不削誰又想帶王谷呢)。使用此技能的人較少,不予詳談。

打法思路與常用combo

由於現在的環境變化很快,黑羽卡組的打法思路也發生了一定的變化。在過去通常會依靠等級提升/等級降低技能來快速做出12星大哥,或是通過墓地封印/凡人的局限(都是時代的眼淚)對墓地進行壓制。但是現在的環境中,依靠墓地資源的卡組越來越多,而王家長眠之谷這張卡對吃墓地資源的卡組的壓制力是相當的強,所以當下環境中,帶古妖王谷的場地BF也逐漸變為主流(並不是說以前的套路不強了,只是場地BF更適合現在的環境而已)。在這篇入門介紹文中,我會著重介紹當前場地王谷流BF的combo和思路,同時也會順帶介紹一點以前的等級降低/等級提升打法的思路,來探索BF卡組更多的可能。

本章的combo均為不受幹擾的理想狀況下的Combo,遭到蓋牌或者打斷需要隨機應變,所有討論均基於能夠展開的條件下進行,如果非常卡手建議右上角快速勝利。如有錯誤和遺漏,歡迎大家在評論區進行修正。

特別感謝以下參考資料:

1、duel-links meta blackwing guide

2、FHX戰隊隊友提供的寶貴經驗

3、暮蒼在比賽及排位用黑羽時的挨打經驗

(1)場地BF

下面這套BF是我個人比較喜歡的,也是現環境非常常用的一套場地BF構築。

其做場思路如下:

【1】先手做場思路

A. 古妖龍-王穀場:

由於毒風的自肅效果,古代精靈龍無法通過毒風起手做出,因此只能通過手裡的 4+3 做出。通常為了先手壓制魔女術、不知火而做此保守場。

1、起手有精銳/黑槍/波紋劍(本家4星)+蓋爾,無黑旋風:

4+3 出古代精靈龍——炸場地檢索王谷,拍王谷。(如果是精銳加蓋爾的組合,如果判斷對面無法一回合斬殺,可以暫時不彈王谷跳精銳回場)

2、起手有精銳/黑槍/波紋劍(本家4星)+黑旋風,無蓋爾:

拍黑旋風——通招4星檢索蓋爾——4+3 出古代精靈龍——炸場地檢索王谷,拍王谷。

3、起手有斷道翼:

依舊根據以上兩種情況可做出王穀場,根據推測對面卡組,如果是不知火、魔女術這種依賴怪效展開的,可以在同調之前特招另一隻黑羽下級/同調後精銳彈牌回場,最後蓋下斷道翼。

B. 無毒風-暗古妖場:

此種情況需要起手有精銳/王谷,做此場的墓地是為了保守+賺牌。

1、起手有精銳+蓋爾/黑旋風:

4+3出暗古妖——精銳彈回山場地——發動山場地——抽一張牌。有飛機蓋飛機。

2、起手有王谷:

同上,起手可以為任意4星本家+蓋爾/黑旋風,發動王谷抽牌。

C. 毒風-暗古妖場

1、起手毒風+任意本家怪,無黑旋風:

毒風發動效果丟本家怪,從牌組裡拉黑旋風並通招,黑旋風檢索——檢索精銳,通招精銳,黑旋風檢索——檢索蓋爾,特招蓋爾,4+3 做出暗古妖——墓地精銳效果彈回山——發動山,抽一張牌,有飛機蓋飛機。

2、起手毒風+任意本家怪(1星除外),有黑旋風:

拍黑旋風——毒風發動效果丟本家怪,從牌組裡拉黑旋風並通招,黑旋風檢索——檢索精銳和突風——特招突風,1+6 做暗古妖——通招精銳,黑旋風檢索——檢索蓋爾+任意本家,特招蓋爾,4+3 做雷切/千鳥——墓地精銳效果彈回山——發動山,抽一張牌。(有本家白怪在場,下回合飛機可以直接在手裡發動無需蓋卡)

D. 雷切/千鳥反擊場:

1、起手精銳/黑旋風/王谷/飛機:

此起手可以直接先手做雷切/千鳥+精銳彈牌回場+王谷壓制。手裡捏著飛機等對手發動怪效發動飛機釋放精銳完成反制。

2、起手毒風/飛機/任一本家怪:

毒風發動效果丟本家怪,從牌組裡拉黑旋風並通招,黑旋風檢索——檢索精銳,通招精銳,黑旋風檢索——檢索蓋爾,特招蓋爾,4+3 做雷切/千鳥——墓地精銳發效果彈回黑旋風——拍王谷,飛機留在手裡等著對手發怪效反擊。(這樣做場可能會面臨一個卡場的問題,對不同的卡組,需要考慮清楚是彈毒風回手還是黑旋風回手/確保對面無法秒殺時可以不發動精銳的彈卡效果)

E. 其他:

假如起手一個蓋爾都沒有或者全都是蓋爾的話,只能祈禱對面卡手了。假如只有波紋劍加蓋爾,另外兩個是風或者斷道翼的話,不如把蓋爾單獨拍下去,蓋上能蓋的牌並祈禱對面不能秒殺你。本來黑羽先手贏面就比後手低很多,所以如果是先手能展開的話儘可能的做大場面吧。(如果對面不是otk卡組一定要注意留資源,比如對面是黑魔導,你就算先手空過問題也不大)

【2】後手斬殺思路

沒有帶沙塵和隱蓑這兩張比較靈活的牌以後,黑羽花裡胡哨的同調方式就少了很多(畢竟沒帶12星和5星白怪,少了很多同調召喚的機會)。下面我將介紹幾種常見的後手斬殺方式,並非最優解,僅供大家參考,也歡迎大家提供其他思路!

A. 單回合雷切單次炸卡:

1、起手僅有毒風+一隻本家:

毒風發動效果丟本家怪,拉黑旋風並通招,黑旋風檢索——檢索精銳,通招精銳,黑旋風檢索——檢索蓋爾,特招蓋爾,4+3 做雷切——墓地精銳發效果彈回黑旋風——雷切炸兩卡——最終有1800+1800+2800面板攻擊。

2、起手有毒風+黑旋風+一隻本家:

拍黑旋風——毒風發動效果丟本家怪,拉黑旋風並通招,黑旋風檢索——檢索精銳(手裡還有精銳的話就檢索蓋爾)和突風——特招突風,1+6 做雷切——通招精銳,黑旋風檢索——檢索蓋爾+任意本家,特招蓋爾——雷切炸兩卡後,4+3 做千鳥——墓地精銳發動效果彈回黑旋風——最終有1800+2800+3700面板攻擊。

3、起手無毒風,有黑旋風+精銳+蓋爾:

拍黑旋風——通招精銳,黑旋風檢索蓋爾——特招蓋爾,4+3 做雷切——墓地精銳彈場地回到場上,特招蓋爾——雷切炸兩卡,4+3 做千鳥(如果對面場上有攻表怪可以做暗古妖炸掉)——最終場面有2800+4000的面板攻擊。

4、起手無毒風,無蓋爾,無精銳,有黑旋風+2隻4星本家(如波紋劍+黑槍):

拍黑旋風——通招波紋劍,黑旋風檢索蓋爾——特招蓋爾,4+3 做雷切(如果光靠beat能打死做千鳥也可以)——特招另一隻4星,雷切炸一卡——最終場面有2800+1900的面板攻擊(如果做千鳥的話有3400+1900的面板數據)

……

B. 單回合雷切兩次炸卡:

1、需要起手有毒風+(除突風外)任一本家+「黑旋風/精銳/蓋爾/突風」的四選二組合:

① 毒風起手丟本家,拉黑旋風,通招毒風,檢索精銳/蓋爾/突風;

② 通招精銳,檢索出第二張蓋爾,特招蓋爾, 4+3 做出雷切;

③ 特招突風,發動雷切炸兩卡;

④ 1+6 做出暗古妖,炸掉自己場上的雷切;

⑤ 墓地精銳發效果,彈回場地,再發動場地過一張牌,特招蓋爾,4+3 做出喬;

⑥ 喬拉墓地的雷切,雷切再炸一卡,最終場面有2600+2800+2300的面板攻擊。

2、當攜帶額外為星態龍時,起手需要精銳+2張黑旋風+蓋爾:

① 拍下兩張黑旋風,通招精銳,檢索黑槍+蓋爾;

② 特招蓋爾,4+3 做出雷切,墓地精銳彈場地回場;

③ 特招黑槍,雷切炸兩卡後,4+7 做出星態龍;

④ 特招蓋爾, 4+3 做出喬,拉墓地的雷切;

⑤ 雷切再炸一卡,最終場面為2600+2800+3400的面板攻擊。

C. 其他 

當額外攜帶的為花龍時,起手需要有精銳+黑旋風+「黑旋風/毒風/蓋爾/任意四星本家」四選二組合:

① 拍黑旋風,通招精銳,檢索本家,確保手裡有1毒風1蓋爾1其他本家;

② 特招蓋爾,4+3 出花龍清場;

③ 發動毒風效果,丟掉手裡的本家怪,拉黑旋風,檢索突風;

④ 1+6 做出千鳥(如果對面有遺言特招新的怪就做雷切),墓地精銳發動效果彈牌回場;

⑤ 最後場面有 3700+1800的面板攻擊。

(2)等級提升/等級降低BF

等級提升與等級降低BF的構築大同小異,下面提供一套等級降低/等級提升的構築和一些參考思路(太多太多了不詳寫了)。

A. 一回合6000大哥+雷切+喬:

起手需要黑旋風、毒風、一個4星和任意BF本家(突風除外):

【1】拍黑旋風,發動毒風拉第二張黑旋風

【2】通招毒風檢索兩張蓋爾

【3】通招蓋爾檢索砂塵和突風

【4】特招突風,1+6 做出7星雷切

【5】特招砂塵不發效果,雷切炸兩卡

【6】2+3 做5星神怒寶劍,發寶劍效果拉手牌4星

【7】5+7 做出12星大哥

【8】特招蓋爾,4+3 做出喬

【9】喬發效果拉墓地雷切,雷切再發效果炸對面二卡

【10】最終場面為2600+2600+6000 面板攻擊。

……

等級提升/等級降低BF的構築非常依賴砂塵和隱蓑來進行過度調整,因此這兩張卡是等級提升/等級降低流派的核心key卡。因為現在依賴墓地的卡組非常多,因此王谷的壓制力非常重要,此外,技能的場地提供了額外的200點攻擊,黑旋風的檢索可以說非常的便利,可以檢索到除波紋劍以外的任意本家,運轉起來更加平滑。而等級提升/等級降低流派毒風起手時無法檢索到4星怪,因此如果手牌不夠優秀則容易卡手。

因為砂塵和隱蓑這兩張非常靈活的卡的投入,給BF帶來了更多同調的方式和可能性,因此無法在本文裡細細講解。這裡附上一張前人做的BF說書表(具體來源我找不到了,但是還是非常感謝做出這個表的大佬!)。大家也可以參考過去不知博士的帖子,去感受下BF花裡胡哨的同調帶來的快樂!

參考地址:B.Z博士 BF做場攻略(2020.5月)

https://tieba.baidu.com/p/6682043474?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=11.5.8.3&st=1594663970&unique=F40EC6AC88D9494B9E19224746E14F9A&red_tag=0781057489

BF說書表:

建議玩家保存

在當前的環境中,場地BF基本成了BF的主流選擇,場地的加成使得BF的檢索運轉更加順暢,同時古妖龍炸場地定向檢索王谷能夠當今正火的魔女、不知火等足夠的墓地壓制力,因此我個人比較推薦大家使用場地BF的套路進行排位或者比賽,可以在部分對局中取得巨大的優勢。至於等級提升/降低的套路,大家也可以去嘗試去體驗,並不是說這個套路不強,只是不太適合現在的環境罷了。

細節和技巧

這章節我將介紹一些BF使用時候的一些注意點和技巧,希望能夠解答一些大家在使用BF時候遇到的一些問題:

1、毒風的發動效果為:自己場上沒有怪且將另一隻黑羽本家除外才能發動。因此我方場上有怪或是對方開局丟了一個古遺物——聖槍時,毒風的效果無法發動。

2、毒風拉出來的黑旋風在回合結束時會被送墓並對自己造成1000點效果傷害。場面上有黑羽龍時可以通過黑羽龍的效果免受這部分效果傷害(精銳回場時造成的傷害也可以被黑羽龍擋掉)。

3、黑羽及其怕蓋,因此在2毒風起手的時候可以手裡留一個毒風,在第一個毒風被蓋了以後依舊能升級召喚,繼續展開。

4、毒風啟動會有自肅效果:只能召喚暗屬性的額外怪獸,因此是無法在當回合同調出古妖龍、花龍或是星態龍的。

5、突風的二效果轉變場上怪的狀態是個神技能,然而很少有人能注意到併合理利用,靈活利用能逆轉很多劣勢局面。

6、突風的防蓋技巧:如果對方比較貪,想在你同調結束之後再使用無底陷坑,那麼你可以使用突風的效果來防坑。具體操作為 1+6 同調出守備表示的雷切/千鳥,之後發動突風的誘發效果將場上白怪轉為攻擊表示,如果對手是在同調結束後發動無底陷坑,那麼突風效果將為C1,無底為C2,優先處理無底效果,再處理突風,最終被蓋的怪會因為突風的效果從裡側變為攻擊表示。

7、探後場狗鏈技巧:如果你能猜到對方後場必有一張是狗鏈(惡魔鎖鏈),那麼可以通過參考上面後手斬殺思路中的 「B方案」來逼出狗鏈效果。具體操作詳見「後手斬殺B方案」,需要注意的是,第一次雷切發效果時,需要點名對方後場逼出狗鏈,之後再同調出暗古妖炸掉自己的雷切,再做出喬拉雷切再次炸卡。

8、黑羽龍沒有BF欄位,因此無法視為BF怪獸,所以不能觸發雷切的炸卡效果。(講個笑話,黑羽龍不是黑羽)

9、關於斷道翼:

① 斷道翼可以從手牌直接作為三速反擊發動,其條件是場上有BF本家白怪或者黑羽龍時,把一隻場上的BF怪獸送墓發動。場上沒有白怪時無法滿足手牌發動條件。

② 作為斷道翼的副贈品,可以特招一隻黑羽龍,但需要注意的是,必須是斷道翼無效並破壞對方怪獸送墓時,才能特招黑羽龍。比如不知火隱者,魔女術的下級都是釋放自己發效果,雖然斷道翼也能康掉這些效果,但是對方的釋放為cost效果,其本身已經進墓,因此斷道翼雖然無效了怪獸效果,但是並沒有因為斷道翼的效果破壞對方怪獸,因此無法特招黑羽龍。

③ 斷道翼的卡面描述為對方場上的怪獸把效果發動「時」,這個「時」意味著斷道翼是可以被卡時點的。舉一個最常見,也是很多人問的一個例子:為什麼對面的不知火戰神除外墓地的刀神時候,我的飛機沒有辦法發動呢?明明對面場上的戰神也發動了效果啊?這個問題就涉及到遊戲王的一個最基本連鎖規則的問題:在誘發效果時,發動順序為回合方誘發必發效果-對方誘發必發效果-回合方誘發選發效果-對方誘發選發效果。在對方發動戰神效果後為C1,刀神的效果即為回合方誘發選發為C2,因此會直接連鎖到戰神的效果後,而斷道翼效果則為對方誘發選發效果,如果要算進入連鎖,只能進入C3連鎖,但是斷道翼只能針對場上怪獸的效果,也就是C1效果進行反制,無法對墓地的刀神效果C2進行反制,而C3又無法連到C1,因此斷道翼不滿足發動條件,無法發動。(3速反擊只是說它不能被3速以外效果的連鎖嗷,不意味著它能隨便插隊!)

同理,對方超重如果使用2+4星的弓同調出6星的酒吞,酒吞的效果發動後會連鎖墓地弓的效果,此時你的斷道翼也是無法進入連鎖康掉酒吞的C1效果的。(卡黑魔導騎兵的效果也是類似的原理,關於這個會在黑魔導攻略中再詳細講解)

10、打牌之前先洗把臉,洗洗手,再跟發牌員多PYPY,讓他多給你投點背面的硬幣。

對局思路

(1)VS 黑羽:

後手優勢對局。

拋硬幣遊戲,大家都是熟練的玩鳥人,誰後手基本上就等於勝利(除非那種特別卡手的後手)。遇上同行了記得多上兩柱香讓發牌員保佑你後手。

如果是先手也並不是完全沒得打。先手如果手裡有風的情況下,可以做雷切場炸掉對方的場地,同時精銳彈回自己的場地(或者做古妖龍炸全場場地)。這樣做的目的就是為了讓對手只能檢索蓋爾或者突風,如果對面手裡沒有四星的話,你就可以苟住然後反手斬殺。有風埋風,在對面拍怪檢索的時候開風吹掉,打斷檢索,如果對面只有一張黑旋風或者只有毒風起手的黑旋風的話,能打斷他的檢索和展開還是非常有效的。

關於飛機在黑羽內戰中有沒有用,我只能說,看情況。會玩的黑羽會用兩張蓋爾中的一張去試探你的斷道翼,內戰後手如果求穩就不會做雷切,而是做千鳥把場解完。一般來說先手黑羽的資源被解完了,就算不死也很難有更多的資源去展開(如果先手不展開,那就等於直接送死)。所以說BF內戰基本上後手決定勝利。

(2)VS 不知火:

劣勢對局。

對於打不知火,黑羽先手其實還是有優勢的。先手打不知火的核心在於能否摸到斷道翼,可以先手做暗古妖賺牌來增大摸到斷道翼的機率。如果能成功阻斷武部或者隱者的效果,那麼後面就非常好打了(斷道翼康隱者效果是出不來黑羽龍的)。關於王谷,我的經驗是沒必要急著第一回合就做出來,除非你手裡就有精銳,斷道翼這種起手。因為不知火的墓地同調始終要慢一個回合,過早的拍王谷容易給對面弩弓解場的機會,而且古妖龍很有可能卡住自己的場導致接下來無法展開。斷道翼在與不知火的對局中非常關鍵。

後手打不知火的話要看對面後場坑的情況。如果對面後場坑足夠的多,比如蓋+弩弓,那不管怎樣你都會非常難受,打斷了BF的通招點,基本上BF只剩下死路一條。如果對面沒有蓋,而是狗鏈這種(現在不知火到處都是蓋和弩弓了),那麼就可以用之前的雷切+暗古妖的套路破場斬殺。如果你探到對面後場有無底加拿大這種蓋牌,建議運用上面毒風起手的避坑思路,先特招蓋爾,留住手上第二次通招的機會, 1+6 巧妙運用突風的2效果穩步做出雷切,之後再進行下一次的通招。此時場面上應該為雷切+蓋爾的套路,建議別貪,直接開雷切效果破一後場(因為如果對面是蓋,那你最多也只能炸1且會被卡住格子,如果是吊頂那多上一個就全部白給)。與不知火的對局中,星態龍可能比暗古妖要在克制狗鏈的方面更好一些,在場面7+4 雷切被鎖的情況可以直接同調星態解放位置,再繼續同調喬拉雷切再次炸場。

由於現在武部被限2,因此多解放了一個限3位,有部分不知火是宮司+柜子的思路,也有人直接帶上了宇宙旋風。因此在考慮對局時,不要過度依賴王谷,切忌把所有的資源全部投去王穀場,否則對面一張弩弓,一個宮司或是一張旋風就很容易破掉王谷然後斬殺你。在實際對局中,需要根據對方的場面靈活運轉(比如判斷對面有蓋,那麼手裡有兩張毒風的時候就留一隻防止第一隻被蓋),但是如果對面後場為兩蓋或者以上,那麼恭喜你可以直接去世了。

(3)VS 黑魔導:

優勢對局。

BF打黑魔導屬於那種先手空過也可以的對局,主要需要的是把握好毒風和第二隻通招4星的使用,因為黑魔導做好場以後只有一次陣除外的機會,他只能處理一隻BF的怪,而BF的特招點非常之多,黑魔導一下難以全部應對,毒風起手的兩次通招機會更是讓黑魔導頭疼,況且BF現在帶的風/聖槍能夠很好的阻止陣的效果。一般黑魔導會把陣的除外機會留給終端白怪,如果額外帶的是花龍,那麼一波4+3的出其不意很有可能讓黑魔導虧的血本無歸。(DM都快被自己卡死了,更別提能胡的機會有多少了,黑魔導玩家暴風哭泣)

此外,如果沒法一回合斬殺,那麼也請優先戰破掉場面上的黑魔導(雷切優先炸後場),避免墓地的導航發動效果,對面跳一隻黑幻象出來然後除外你的白怪。現在的黑魔導通常會攜帶重坑來彌補啟動點的缺失,因果/雷破都會是選擇的對象,因此表後BF打黑魔導時不可以掉以輕心,如果攜帶的不是聖槍(聖槍打黑魔導來說非常好用)而是宇宙風的話,建議在所有的展開之前使用排除一張蓋牌,以減小對面能兩次打斷通招的概率。

不過下個月黑魔導估計也沒多少了23333

(4)VS 靈劍:

劣勢對局。

靈劍,黑羽永遠爸爸。蓋中蓋牌高蓋片,能把你蓋的懷疑人生。如果是先手的話,推薦做暗古妖場過牌增大摸到斷道翼或者風的概率(宇宙風在他場地發效果拿牌時發動,既能打斷他拿牌又能讓他下回合沒有戰階),從而阻止暗劍/阿萊的效果發動。後手的話就祈禱他沒有多少蓋吧,畢竟先手靈劍場地+蓋的場子對黑羽來說就是爸爸一般的存在,兩個通招一旦被全打斷就可以直接右上角了。

王谷對靈劍有壓制力但並沒有像壓制魔女術、不知火那麼強,畢竟相關靈劍摸到手無論是場融還是手融都可以做出水招來,只是阿萊無法回收罷了,況且現在阿萊無論是帶颱風還是誤傷隊友,都可以輕鬆解掉王谷。因此,王谷必須要在最關鍵的時候用出來,阻止他墓地融合出火招。

反制碰到靈劍跪下來叫爸爸就對了,說不準對面鬼抽饒你一命。

(5)VS 魔女術:

優勢對局。

黑羽作為壓制新興的魔女術而被各大戰隊和玩家廣泛使用。無論是王谷還是斷道翼,對魔女術來說都有相當大的威脅。尤其是黑羽在先手時直接拍下的王谷,能讓魔女術耗費很多資源去處理王谷。

先手時,如果能做古妖王穀場優先做王穀場來對魔女術進行壓制,如果對面沒有光之援軍或者龍捲,那麼魔女術將展開。即使硬展開召喚出大姐,也無法將本家魔術資源回收。如果先手只能毒風起手,那麼就做暗古妖場,爭取檢索到飛機來打斷魔女術的展開/康魔女術大姐。如果對面墓地裡有兩張電子天使的儀式代破,則不要輕易的發動斷道翼,爭取等王谷到手時再發雷切、斷道翼的效果。

後手時,可以合理運用技巧來進行otk:

如果對面場面上只有一隻下級本家,而你起手為毒風+黑旋風/突風的組合,那麼直接毒風起手做3+4的雷切(不發動精銳效果,對戰魔女術時切忌鋪滿場卡自己),此時場面上應該為2800雷切+1800的毒風。直接選擇進入戰階打過去,因為魔女術下級的效果只能在主要階段發動,進入戰階無法發動,因此在你選擇進入戰階時對方會收到是否在主要階段結束前觸發魔女術下級效果,如果他發動了效果拉出了魔女術大姐,那麼你的戰鬥階段會回卷到主要階段(行動步驟),此時你又可以發動雷切的效果。如果此時他大姐康掉了雷切的效果,那麼此時你特招突風 1+6 同調暗古妖,用突風2效將大姐轉攻擊,就可以發動暗古妖的效果穩定炸掉魔女術大姐,再從墓地拉回精銳,可以穩定斬殺。

當然,如果你先手做出了王穀場還埋下了飛機的話,即使他有光之援軍摸到萊拉,也可以使用斷道翼康掉萊拉效果,廢掉他的通招機會,如果對面摸不到龍捲將會非常難處理你的場面,只有慢性死亡。

(6)VS 電子龍:

劣勢對局。

雖然電子龍被大砍了兩刀,但是只要腦溢出這個不取對象的炸卡還在,其核心的壓制力就不會降低,加上現在的場地bf不會帶12星大哥,所有的怪都不具有抗性。現在的電子龍通常會攜帶2腦融合支援來實現快速削血,再觸發電子流派出兩隻原始電子龍,無論是配合腦溢出炸你的通招位本家還是黑旋風,對黑羽的展開來說都極為不利,如果你是4+3的只有一次通招機會的開局且手裡沒有風來除後場或者聖槍來保住怪的話,那麼基本上贏面就很低了。斷道翼打電子龍時作用有限,對面可以腦溢血接雙頭來解場斬殺。此外,現在的電子龍還會帶弩弓部隊來解放龍核或者四式,增加解場的手段(墓地的龍核或四式還能繼續被腦溢出作素材炸場),黑羽更難玩了。

bf先手時,可以做一個暗古妖+雷切的場子,一方面是為了防止電子龍一回合門+負融合otk,另一個方面也是為了找到斷道翼,下回合雷切還能夠破對面一張後場。斷道翼如果能斷到龍核就不算虧,也可以把斷道翼留給奇美拉暴走龍,防止其炸後場+堆墓。在腦溢出被限2以後,電子龍無法攜帶遙控器、電流等,所以面對高攻或者大屁股來說會相對有點難受。(摸到龍核+弩弓或者深淵宣告當我沒說)但其實如果電子龍手牌足夠的胡,做出了田字且核心key牌都摸到的時候你怎麼整都沒救了。

bf後手時,極需要聖槍保住怪,或者風來清理後場。一旦能保住本家怪,憑藉這黑羽的多重特招和快速展開,一回合秒掉電子龍還是比較容易的。如果是毒風起手的話,一定要捏死第二個通招位,防止電子龍將通招怪全部破壞而導致無法特招其他本家。黑旋風+毒風的起手也可以快速過到更多特招資源,就算溢出炸掉了第一波,手上仍然有足夠的本家資源進行同調。或者如果對面沒有摸到腦支援或者龍核,溢出最多也只能炸1-2張,這個時候BF手裡有較多的本家資源,依舊能夠實現一回合的otk。

但是不管怎麼運營,是打不過胡狗的!總之祈禱他卡手就對了!

這個月1號的時候差點沒把我整成凱撒ptsd。希望天堂沒有電子龍,阿門🙏🙏

(7)VS Hero:

硬幣對局,誰後手誰佔優。

bf和嗨佬都無傷過表,打法也基本沒有變化,常規操作不多談。

BF在先手時,可以做一個古妖龍王穀場來壓制仿生人和毛褲的除外賺資源,如果嗨佬沒有風,那麼融合就很難上手,為自己後手爭取時間,起手有斷道翼時也可以做雷切場準備對手回合的反制。打嗨佬的一個關鍵點在與風和斷道翼使用的時機:其實都在增量人這個點上。對面嗨佬獨善起手時,通常操作時拉增量,然後增量在發動效果cost場上怪去墓地,此時可以發動宇宙旋風的效果除外還在魔陷區的增量,讓他直接虧3卡。如果沒有風但是有斷道翼的時候,就等增量cost完怪跳到場上發動效果準備從牌組裡拉怪時,發動斷道翼,此時斷道翼的3速無法被假面變身的2速連鎖,因此增量穩定被康。基本上打斷了嗨佬個啟動點,他想再融合3重清場或者崇拜斬殺就會更難。

BF在後手時,需要注意的點為對面的後場,嗨佬有用的後場蓋卡只有風和變身,因此優先處理後場的蓋牌,逼他假面變身發動效果,再去展開斬殺會非常容易了。

(8)VS 靈獸:

均勢對局,硬幣遊戲。

靈獸的優勢在於只要啟動起來了,它就會變得滑溜溜,你就很難再去克制它了。而黑羽的優勢在於快速同調清場OTK,以及一手斷道翼。

王谷在與靈獸的對局中作用有限,因此不推薦花資源去做王穀場。黑羽先手打靈獸的核心在於斷道翼這張卡,先手可以做雷切場/雷切-暗古妖場,增大摸到斷道翼的概率。斷道翼的主要發動時機在於它的大靈獸跳出來發效果時(主要是雷鷹),可以使用斷道翼康掉(但此時無法出黑羽龍,因為靈獸會跳回額外牌組),從而打斷靈獸的運轉。注意,斷道翼也無法康長老的效果和靈獸妹的進墓拉怪效果。

靈獸是一個比較依賴除外區資源的卡組,因此當你後手時,你需要儘可能的把場面做大,比如雷切+千鳥+4星本家的場面。一般靈獸先手都會蓋一個靈獸妹過,因此需要雷切先炸一次後,再用雷切解掉他後拉出來的靈獸妹,再用千鳥解掉拉出來的大海豚。基本上如果靈獸僅有墓地資源而沒有除外資源的話,就非常難運轉起來。但需要注意的是,現在很多靈獸會帶無底陷坑和吊頂,因此對於對方的後場需要謹慎處理。

(9)VS 水晶機巧:

均勢對局。

終於在作惡多端、興風作浪了大半年以後,無敵的水機終於倒了!一刀衝擊讓水機痛不欲生,原來水機的運轉可以在先手的情況下讓黑羽抬不起頭,現在水機的削弱迫使水機轉型成為潛海水機,這無疑是給黑羽增加了贏面。

黑羽打水機的優勢在於一張王谷對水機墓地資源的威脅。加上現在衝擊限2,也就意味水機對於除外區的資源利用也大不如前。使用雷切可以輕鬆破掉對面後場+黃晶,逼他使用衝擊、黃晶效果。如果手裡有斷道翼康掉黃晶的效果,那麼就很有機會做出斬殺。先手可以做王穀場壓制,後手也有機會otk,可以說比以前要更有機會取勝。黑羽打現在的潛海水機需要注意的就是防止他潛海場的成型,可以選擇用斷道翼及時康掉鯨魚的效果,也可以儘早用宇宙風吹掉海場地來防止鯨魚場的成型,一旦鯨魚場成型,那麼將會非常難處理。新的t表之後水機玩家越來越少,因此想獲得足夠的數據樣本較難,對於水機我沒有什麼特別好的辦法,如果能先手王谷精靈場他解不掉,那麼水機將非常難運轉起來,如果他先手堆墓堆的好,那麼黑羽將會變得非常的被動,所以說目前看來是一個均勢的對局情況。

(10)VS 白龍:

小劣對局。

時隔三個月,讓我們再次恭喜白龍重返T表行列!CW決賽上negative1 的1穿3白龍讓人大呼過癮,也帶起了新一輪的白龍熱潮。黑羽和白龍的對局中,王谷的作用就非常的小了,因為白龍的龍蛋送墓效果不受王谷影響,而且可以跳白靈龍來解掉王穀場,因此不建議耗費資源可以去做古妖王穀場。

對陣白龍的先手要儘量做大場面,因為白龍除了宇宙智障/賢者啟動以外,白石的啟動都是慢啟動,並不能在當回合把你的場清掉,因此對付白龍可以做雷切/暗古妖場給予足夠的壓力。現在的白龍基本上是雷破因果神攝拉6、7張紅坑拉滿的構築,因此對後手黑羽的展開有著不小的影響。因此在面對白龍構築時可以減少斷道翼的數量而改帶聖槍或者宇宙旋風來處理後場。後手的話要根據對面坑的情況進行展開。白龍的坑大多數為雷破因果神攝這樣的坑,而少帶無底,因此吃坑時不會有卡格子的情況,毒風起手還是有機率能繼續完成展開。

由於白龍卡組的特殊性,它並不像不知火,公交車、電子龍這類重坑卡組能夠輕易展開/鋪下級怪外加後場大量的坑,所以黑羽在面對重坑白龍時,對面能後場滿坑的機率較小(眾所周知,白龍玩家都自帶高星起手),毒風起手尚且還能應付的過來,因此為小劣對局。(僅對於不帶手坑的白龍而言;如果白龍帶了慄子小球這樣的手坑,那麼黑羽的勝率會更低一些(ノ=Д=)ノ┻━┻)

(11)VS 新宇魔導阿萊公交車:

劣勢對局。

新宇龍魔導阿萊這三重公交車早已經不是新鮮卡組了,但是由於水機的衰落以及魔女術的興起,這能攜帶cost紅坑的三重公交車又重新上位,進入t表行列。由於三重公交車均為小件且運轉平滑,很難出現像白龍那樣的高星卡手的情況,因此可以攜帶的紅坑數量和質量也優於白龍。三重不僅可以攜帶雷破因果,也可以攜帶無底狗鏈,坑的多樣性於豐富性對於黑羽來說是個災難,後手的情況很容易就吃坑死。

先手的情況可以做古妖王穀場來進行壓制,不過三重公交一般宇宙旋風也是滿3,攜帶秘密交換也能減少卡手牌的概率。還有三重公交也會攜帶骨豬,配合上新宇融合的代破,黑羽很難通過一波雷切清場來完成斬殺。後手的情況如果能夠入手到風或者聖槍,還是能有機會展開,但是想直接秒殺對面還是略顯困難。如果無法一波秒殺,很有可能直接下一回合被火招穿死,因此黑羽對陣三重公交車時略顯吃力,為劣勢對局。

關於BF和主流卡組的對局簡析就大概到這,因為我對陣部分卡組(如水機,白龍)場數可能沒有那麼多(1號排位全是電子龍黑羽不知火 →_→),因此經驗也有很多不足的地方。如果說以上我有寫錯的或者不完善的地方,請各位大佬不吝賜教,非常感謝!

結語

以上就是我肝了3天3夜寫出來的BF入門指北,作為卡組入門指北系列的第一篇,我也希望能夠寫的全面一些,更細節一些,給大家展示這個卡組思路玩法的多樣性。全文2萬多字,全部為我一個字一個字手打上去的,感謝大家能耐著性子聽我比比叨叨的講完,如果我的話嘮讓你感到有些不適,那我就在這賠罪了。說實話,我也不知道我是靠著什麼動力把這篇文章寫完的,熬了好幾個夜,也鴿了好幾個比賽。可能是希望獲得大家的認可,也可能就是出於對遊戲純粹的熱愛。以前從來沒有寫過篇幅如此之長,工作量如此之大的攻略性質的東西。如果我文章中有任何不正確、錯誤的、不完全的地方,也懇請大家多多糾正出來!

最後,再來說一說黑羽這個卡組吧。你說它貴嗎?貴,不算泛用8大1小的主軸確實很貴。你說它很無敵嗎?未必,碰到重坑可能根本無法展開。你說它好玩嗎?那我可以肯定的告訴你,非常好玩!從看5Ds烏鴉玩黑羽卡組的那一集起,我就愛上了這種隨心所欲,自由自在的卡組。最後我想說,不管環境如何沉浮變化,主流卡組如何更迭,我都會永遠喜歡它!

黒き疾風よ!秘めたる想いをその翼に現出せよ!シンクロ召喚!舞い上がれ、ブラックフェザー·ドラゴン!

在蒼天之下盡情翱翔吧,飛舞吧,黑羽!

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