五子棋 遊戲規則
目前五子棋 有如下幾種規則
一:無禁手規則:(本遊戲中心的就是這種規則,適用於初學者)
黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
二:禁手規則
禁手是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
三:RIF(國際連珠連盟)正式規則
1,第一位選手開局(指定的26種開局)
2,第二位選手默認執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
3,第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
4,開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
四:「Yamaguchi」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五:「Tarannikov」規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在中央3×3區域內放第2子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在中央5×5區域內放第3子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在中央7×7區域內放第4子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在中央9×9區域內放第5子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
六:「Taraguchi」規則
- 執黑者在天元放第1子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在中央3×3區域內放第2子。
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在中央5×5區域內放第3子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在中央7×7區域內放第4子。
選擇1(4手之後):
- 另一位選手可以交換。
- 執黑者在中央9×9區域內放第5子。
- 另一位選手可以交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
選擇2(4手之後):
- 執黑者在棋盤上任意位置放5個第5子。
- 執白者選擇這些5子之一,然後在棋盤上任意位置下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
七:「Jonsson」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子,然後聲明需要1、2或3個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
八:「Yamaguchi」規則的52種開局擴展變化
- 第一位選手擺出52種開局之一(在中央7×7區域內),並聲明需第5手的數量。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面的聲明在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
九:「Yamaguchi」規則的變化
- 執黑者在天元放第1子。
- 執白者在中央3×3區域內放第2子。
- 執黑者在中央7×7區域內放第3子,並且提出要求本局需幾個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
十:「Soosrv」規則
- 第一位選手擺出26種開局之一。
- 另一位選手有權交換。
- 另一位選手在棋盤上任意位置下第4子,並提出本盤棋需1、2、3或4個第5子。
- 另一位選手有權交換。
- 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
- 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
五子棋
五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。
玩家根據自身等級和習慣,可以自由選擇不同的遊戲房間。其遊戲規則也有所不同。詳細分為三種棋室:普通棋室、國標棋室、職業棋室。其中普通棋室不受任何規則限制;國標棋室有禁手規則限制;而職業棋室則在國標棋室的基礎上增加「三手交換」和「五手兩打」兩項規則。(三手交換:是指黑棋下盤面第3著棋後,白方在應白④之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方,而黑方不可以不換。五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中任選一步,然後再繼續對弈。)
國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。 所以在"有禁手"的房間裡,如果黑方出現禁手,白方應立即按下"禁手"按鈕。程序會判黑方負。如果這時白方又在棋盤上落一子,黑棋禁手則不成立了。為了簡化用戶對"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規則的房間,顧名思義不多介紹。雖然採取了禁手的限制,黑棋先行仍有優勢,黑棋仍可以必勝。所以如果用戶是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國際上比賽選用的比賽標準,即「三手交換,五手兩打」。
一、五子棋棋盤
棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5釐米的實心小圓點標出。
以持黑方為準,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母A~O標記。橫行線從近到遠用阿拉伯數字1~15標記。縱橫軸上的橫縱線交叉點分別用橫縱線標記的名稱合寫成。如「天元」H8,四個「星」分別為D4、D12、L12、L4等。
二、五子棋比賽規則
行棋順序
黑先、白後,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。
如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
對局中中途退場判為負。
五連與禁手同時形成,先五為勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。