五子棋 遊戲規則

2021-02-19 紅塵百事

 五子棋 遊戲規則
  目前五子棋 有如下幾種規則
  一:無禁手規則:(本遊戲中心的就是這種規則,適用於初學者)
  黑白雙方依次落子,由黑先下,當棋盤上有三個子時(兩黑一白),如果此時白方覺得開的局不利於自已可以提出交換,黑方無條件接受!也可以不交換,主動權在白方!然後繼續下棋,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。
  二:禁手規則
  禁手是針對黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:雙活三,雙四,長連(五子以上)為輸!這種方法限制了黑棋先行的優勢!禁手對白棋無效!
  三:RIF(國際連珠連盟)正式規則
  1,第一位選手開局(指定的26種開局)
  2,第二位選手默認執白,如果覺得第一位選手開局對黑有利可以交換(即三手交換)!並由執白者下第四手棋!
  3,第五手黑棋要在棋盤上下兩子(即五手兩打)這兩手不能對稱(即兩手棋的相對位置不能一樣),然後由白方從這兩手中拿掉一個對白不利,對黑優勢最大的那個子後下第六手棋!
  4,開始輪留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放棄一手!
  四:「Yamaguchi」規則
  - 第一位選手擺出26種開局之一,並且提出要求本局需幾個第5子。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
  - 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
  - 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  五:「Tarannikov」規則
  - 執黑者在天元放第1子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在中央3×3區域內放第2子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執黑者在中央5×5區域內放第3子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在中央7×7區域內放第4子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執黑者在中央9×9區域內放第5子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  六:「Taraguchi」規則
  - 執黑者在天元放第1子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在中央3×3區域內放第2子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執黑者在中央5×5區域內放第3子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在中央7×7區域內放第4子。
  選擇1(4手之後):
  - 另一位選手可以交換。
  - 執黑者在中央9×9區域內放第5子。
  - 另一位選手可以交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第6子。
  選擇2(4手之後):
  - 執黑者在棋盤上任意位置放5個第5子。
  - 執白者選擇這些5子之一,然後在棋盤上任意位置下第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  七:「Jonsson」規則
  - 第一位選手擺出26種開局之一。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第4子,然後聲明需要1、2或3個第5子。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
  - 執白者從這些第5子中選擇一個,然後落第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  八:「Yamaguchi」規則的52種開局擴展變化
  - 第一位選手擺出52種開局之一(在中央7×7區域內),並聲明需第5手的數量。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
  - 執黑者按前面的聲明在棋盤上放若干個第5子。
  - 執白者選擇從這些5子中選擇一個並下第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  九:「Yamaguchi」規則的變化
  - 執黑者在天元放第1子。
  - 執白者在中央3×3區域內放第2子。
  - 執黑者在中央7×7區域內放第3子,並且提出要求本局需幾個第5子。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執白者在棋盤上任意位置放第4子。
  - 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
  - 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  十:「Soosrv」規則
  - 第一位選手擺出26種開局之一。
  - 另一位選手有權交換。
  - 另一位選手在棋盤上任意位置下第4子,並提出本盤棋需1、2、3或4個第5子。
  - 另一位選手有權交換。
  - 執黑者按前面提出的要求在棋盤上放若干個第5子。
  - 執白者從這些第5子中選擇一個,然後下第6子。
  開局階段結束後,按連珠規則正常繼續進行。
  五子棋
  五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。
  玩家根據自身等級和習慣,可以自由選擇不同的遊戲房間。其遊戲規則也有所不同。詳細分為三種棋室:普通棋室、國標棋室、職業棋室。其中普通棋室不受任何規則限制;國標棋室有禁手規則限制;而職業棋室則在國標棋室的基礎上增加「三手交換」和「五手兩打」兩項規則。(三手交換:是指黑棋下盤面第3著棋後,白方在應白④之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方,而黑方不可以不換。五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中任選一步,然後再繼續對弈。)
  國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。 所以在"有禁手"的房間裡,如果黑方出現禁手,白方應立即按下"禁手"按鈕。程序會判黑方負。如果這時白方又在棋盤上落一子,黑棋禁手則不成立了。為了簡化用戶對"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規則的房間,顧名思義不多介紹。雖然採取了禁手的限制,黑棋先行仍有優勢,黑棋仍可以必勝。所以如果用戶是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國際上比賽選用的比賽標準,即「三手交換,五手兩打」。
  一、五子棋棋盤
  棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5釐米的實心小圓點標出。
  以持黑方為準,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母A~O標記。橫行線從近到遠用阿拉伯數字1~15標記。縱橫軸上的橫縱線交叉點分別用橫縱線標記的名稱合寫成。如「天元」H8,四個「星」分別為D4、D12、L12、L4等。
  二、五子棋比賽規則
  行棋順序
  黑先、白後,從天元開始相互順序落子。
  判斷勝負
  最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
  黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。
  如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
  對局中中途退場判為負。
  五連與禁手同時形成,先五為勝。
  黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。

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  • 五子棋規則綜述
    下面我開始介紹五子棋各種規則的具體內容,在談各種五子棋規則之前我想澄清一個問題,很多五子棋愛好者可能會有疑惑,五子棋怎麼那麼多種規則,其實這裡面可能有一個誤區;那麼為什麼我這裡介紹了這麼多種規則呢,其實嚴格來說,他們都不是行棋規則,而是開局的模式或者開局的方法,只是涉及五子棋技術變化量的多少問題,因此這麼多種五子棋開局模式本質上都沒有改變五子棋的兩個主要行棋規則,即無禁手五子棋規則和有禁手五子棋規則,這點請大家一定要明白。
  • 深度解析五子棋規則技巧及實戰攻略
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  • 五子棋與遊戲
    ,規則比較簡單,就是縱橫的棋盤,黑白的棋子,五個子一條線就算贏了。這個有點像遊戲裡,一方蓄力了一個大招,另一方這時候怎麼辦,如果另一方不夠強,那就只能防禦一下,如果夠強,可以直接趁著對面蓄力的時候一刀帶走,讓他當場去世。 還有,五子棋裡還有類似遊戲中「連招」的東西,就是成三,成了三一般對方就不得不堵你,你就可以再成三,他再堵,你再成三,成三一時爽,一直成三一直爽,對面就會頭皮發麻,只能被你牽著走。
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  • 史上最離譜的五子棋遊戲
    原本五子棋裡只需要5個棋子連起來就能贏,這個招式的效果是對手需要N個子相連才能取勝,而棋盤上每條線最多只有15個格子,只要你把「克敵先機」的效果升級到需要16個棋子連起來才能贏,那就可以立於不敗之地了。
  • 五子棋的規則是什麼,帶你認識五子棋
    在下五子棋的時候,對局雙方各執一色棋子,空棋盤開局,黑先、白後,交替下子,每次只能下一子;棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處;黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
  • 解說|五子棋玩法規則
    五子棋簡單易懂,很是好玩想要學習五子棋肯定要知道相關的玩法規則及口訣你不來看看嗎?
  • 關於五子棋的玩法規則及口訣
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  • 五子棋入門|規則千萬個,你選哪一個?
    說到五子棋的規則,大家聽起來可能覺得有很多疑問,五子棋還有什麼規則,不是每人下一手,誰先連成五個就勝了麼?
  • 初步了解五子棋的規則
    禁手的規則雖然簡單,但是在涉及到多重禁手的問題時卻又變得很複雜。如圖所示,大家覺得此處的a點是否為三三禁手。這個圖落子A點,橫線的3是長連的形狀,不是活三它無法形成活四 ,這個形狀無法形成五連。所以不是禁手。你答對了嘛?課外拓展題此題為研究禁手問題的專家章志強出的「九尾龜」問此時abcd是否為禁手。
  • 五子棋發展與歷史(一)
    但「連五子」這種形式的五子棋只能看作是一種遊戲,而具有真正競技意義的五子棋,是最近幾百年才發展起來的,而它的發展地就是我們的領國——日本。     在中國五子棋仍處於在民間哄小孩子玩的階段時,在日本,五子棋的地位已經得到提升。據中國文獻中,最早紀錄是清末黃遵憲,在1898年赴日參訪後,在著作《日本國志》寫:「亦有格五,其法布子成行以得五者勝。
  • 五子棋的起源
    大約在南北朝時期(公元500年左右)隨圍棋一起傳入日本。  五子棋在日本有很多稱謂,如「五石」、「五目碰」、「格五」、「五法」、「五聯」、「京棋」。日本安政三年(公元1856年),《五石定式集》出版,隨後各種五子棋的書籍紛紛出現,各種流派也發展起來。  《萬朝報》(明治25年創刊)於明治32年(公元1899年)9月連載《五目碰必勝法》,引起很大反響。
  • 五子棋競賽規則
    4、參照國家體育總局最新審定的《中國象棋競賽規則》2011版。5、首局以抓鬮方式決定開局,之後採取雙方採用輪流開局方式。現場抽籤決定。 4、參照國家體育總局最新審定的《中國五子棋競賽規則》2013版。5、比賽階段採用有禁手玩法(三三,長連,四四禁手),均採用自由開局方式。
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  • 五子棋的歷史淵源
    但是有一點可以肯定,就是五子棋和圍棋一樣深受人們喜愛。五子棋不僅能增強人們的抽象思維能力、邏輯推理能力、空間想像力,提高人們的記憶力、心算能力等,而且深含哲理,有助於修身養性。根據日本現有的文獻資料介紹,中國古代的五子棋是先經由高麗(朝鮮),於日本元祿時代(大約1688年至1704年)傳到日本的。起先,五子棋是宮廷貴族的遊戲,後來輾轉流傳到了民間,並得以迅速發展,為人們所深愛。據說,在日本某個時期,五子棋愛好者人數曾經一度超過了圍棋。
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