作為PS4末期的收官大作,《最後生還者2》可以算是遊戲歷史當中的一個奇蹟,各種意義上的奇蹟,無論是媒體一面倒的吹捧,還是玩家此起彼伏的批評,或者於7月5號大批量湧入MC並且只評價過一款遊戲的給出滿分評價的用戶,《最後生還者2》不僅具有娛樂價值,甚至在揭露現實的醜惡這一方面似乎也有些效果。
不過隨著普通人的聲討愈演愈烈,參與抗議的人越來越多,反對人群魚龍混雜,許多只是為了反對而反對,他們沒有抗議訴求,沒有關鍵人物領導他們,他們只是肆意宣洩心中的怒火,甚至還有人反串來作惡、抹黑抗議人群,一些人藉此網暴一些與此事關係不大的演員,沒錯這裡說的就是對《最後生還者2》不滿的玩家們。
7月4日,《最後生還者2》的演員蘿拉·貝利在推特上發布了一張截圖,顯示她因為飾演《最後生還者2》的艾比一角而遭到網友的網絡暴力,這些私信內容粗俗而又暴力,許多人還表示要殺死蘿拉。
"我要殺了你因為你在《最後生還者2》***"
"為了你對**做的事情,我會找到你的家並且宰了你"
"記住我說過的話"
"我會捅死你"
"我希望你的父母死於癌症"
"我會找到你然後殺了你的孩子"
蘿拉·貝利在推文裡表示,她只想在推特上發布積極的內容,但是有時候一些事情總會讓人不知所措(指被網暴),她遮住了部分涉及劇透的內容。同時她還表示感謝給她私信積極信息的人,這讓她好過許多,這對她來說意義重大。
隨後,她又發推表達了對熱心網友的感謝,"該死,對於那些鼓舞我的網友,我總是認為好人要比壞人多,謝謝你們今天提醒我。"
而她發布的關於遭到網友網暴的推特也被許多人轉載,比如曾擔任《活死人黎明》的編劇詹姆斯·古恩就在轉推時表示,"當一些你們不喜歡的事情發生在你們所喜歡的人或者故事中的時候,我會感到非常沮喪,但是(網暴演員)這件事情非常荒謬,似乎人們將虛構與現實混淆,成熟一點吧。"
對於此事,也有網友反駁詹姆斯·古恩,表示詹姆斯的發言是不是表示熱情的粉絲無法發表意見?事實上這些網暴的混蛋只佔據很小的一部分,為什麼要關注這些混蛋而不是合理的批評。
詹姆斯·古恩則表示,相比於作品的質量問題,各種濫用網絡的問題明顯要嚴重的多,你們中有那麼多人都在發推特,"好吧,是的,肯定有人會發死亡威脅,但是你為什麼不發推文討論合法的批評呢?"這種言論表明你真的不明白。
《最後生還者2》艾麗的配音以及動作捕捉演員艾什莉·詹森也在推特中支持蘿拉,"我愛你@蘿拉·貝利,你在遊戲中的表現為我帶來了許多啟示,它改變了我,很高興可以和你一起上臺,我對你充滿了愛與崇拜。"
配音演員尤裡·洛文塔爾也發推力挺蘿拉,"真實的表演就像是一面鏡子,他們讓我們看著自己。當我們看到不喜歡的東西時,這會讓我們感到恐懼,也很容易引起憤怒。你顯然在做正確的事情,保持勇敢,貝利,讓這些人膽怯地躲在屏幕名稱後面怒吼吧。"
索尼全球工作室的負責人赫爾曼·赫斯特也發推力挺蘿拉·貝利,他首先感謝了蘿拉·貝利為玩家們帶來的令人難忘的表演,並表示無論這些死亡威脅有多麼卑鄙,這些都只佔據遊戲行業的一小部分。
頑皮狗官方也發推表示,儘管他們接受較為嚴格的討論,但是他們譴責對於團隊以及演員進行任何形式的騷擾和威脅。他們的安全是頭等大事,大家必須共同努力,根除這種行為,並且提出具有建設性和有同情心的話。
頑皮狗的副總裁、同時也是《最後生還者2》的編劇尼爾·德拉克曼也表示,這些確實是傳播仇恨言論的人會說的話,真是勇敢!這些玩家應該接受一下精神治療,雖然這些謾罵製作挑戰傳統的娛樂事業需要付出的代價,但是蘿拉不應該承受這些。
"看,我明白,你們喜歡這些虛構人物,但是,它們不是真的,你知道嗎?夥計們,不要害怕治療,想像這只是你的大腦鍛鍊。"
隨後,尼爾還發推表示自己遭受到了網絡暴力,"你們可以愛或者恨遊戲,並且分享你的想法。不幸的是,我收到的許多信息都是卑鄙,可恨與暴力的。這裡只展示了少數幾個(感覺很重要)的威脅警告:跨性別恐懼症,恐同,反猶太等"
"我希望你得新冠肺炎"
"我希望一個真正的粉絲將會殺了你,***是一切,你是個什麼都不是的婊砸,又和西方世界的婊砸們去死。"
"這些都是你的錯你這個以色列的一坨屎,你希望獲得什麼你這個沒有家的猶太人,去死"
總結
事實上,這起針對演員發起的網暴的發起者只是一些趁亂發洩的暴民而已,就像是某位B站UP主說的,現在玩家對於《最後生還者2》的抵制和譴責都缺少章法,大家都為權益損失感到難受,但是尋求群體的利益需要規則和領導者,像現在這樣一盤散沙的結果就是讓出格的代表了整個追求權益的群體,無論是現實生活還是虛擬世界。
再回到引起這一系列事件的核心——《最後生還者2》上來,關於遊戲的具體內容問題許多人都給出了自己的觀點與判斷,這裡就不再贅述,但是追根究底,這次之所以引起媒體與玩家之間這麼大的分歧,根據這位UP主的另一番分析,恐怕還是大家對於遊戲的定義不同。
就像是那些看電影就是為了放鬆的觀眾,同樣不具備去評價文藝片的基礎條件,就算影院中放了一整場拍攝屎的電影,如果標榜了自己是藝術,那麼還是需要觀眾從藝術的角度去賞析,不能只從看得爽的角度去分析。
而一些媒體即使是真心實意給出滿分評價,也要說明是藝術分還是體驗分,或者是藝術眼光下的體驗分。如果只評價操作與畫面,但是卻對最重要的劇情內容含糊其辭,這很明顯不是對藝術作品的評價方式。
《最後生還者2》的主創非常明顯是在追求藝術上的突破,首先艾比使用高爾夫球桿虐殺了剛剛救了自己的殺父仇人,就算去掉喬爾是前代主角的因素,要玩家理解一個有如此虐殺行為的人是非常變扭的事情,這需要玩家壓制自己的同理心,或者拿出玩GTA對待路人的態度;而之後劇情反轉,玩家還需要扮演這位虐殺者,又需要玩家擁有足夠的同理心去代入和理解艾比,這種前後矛盾的劇情是非常不在乎玩家遊戲體驗的設置,而這種奇特類型的遊戲絕對應該在封面上標註一種符號來表明類型的特殊。
雖然有的玩家會接受這種新的表現手法,並為此嘖嘖稱奇,但是這種完全不在乎玩家的遊戲體驗,完全不遵守基本規範的腦洞要多少有多少,並不值錢,也不值得被稱為"奇蹟"。
更何況《最後生還者2》的預告片很明顯有欺詐嫌疑,通過剪輯手法暗示喬爾在遊戲中期依然活著,就像是藝術電影一樣,如果故意隱瞞內容,將想要看感官刺激的觀眾騙進去,雖然這些觀眾沒有評價藝術電影的條件,但是錢也該退回來,如果即想要票房,也要有藝術追求,那麼一些簡單直觀的觀影體驗也要有,比如《讓子彈飛》。
一些藝術確實很多時候都需要脫離"單純為了爽"這個概念,不過許多藝術往往是曲高和寡的,如果這次《最後生還者2》真的是尼爾為了追求他所謂的藝術而搞出來的嘗試的話,他也應當向玩家闡明這點,畢竟遊戲還是要花錢買的。