SLG品類後浪強勁,《鴻圖之下》全新版本「人心之戰」未來可期

2021-02-15 遊戲龍虎報

12月中下旬,《鴻圖之下》將進行遊戲上線三個月以來的首次大型賽季更新——S2賽季徵程即將開啟。此次更新,《鴻圖之下》帶來了全新的謀略、武將、武技、兵種等內容,進一步擴充了玩家在戰術與謀略層面的選擇。讓玩家們能夠更加盡情的發揮自己的謀略才華,享受鬥智鬥勇的「人心之戰」。

 

在新的S2賽季之初,就將有10位全新名將加入戰場,助力玩家逐鹿天下,包括被譽為戰無不勝、攻無不克的「陷陣營」統帥高順,為孫權出生入死擋風遮雨的江東虎臣「不死」周泰,雄踞幽州統帥「白馬義從」的公孫瓚,呂布的智囊文膽陳宮等,這些聲名遠播的豪傑,每位都能夠作為玩家部隊的基石獨當一面。

 

同時,這些將領還擁有針對自身歷史形象專門設計的強大武將技,以率領「白馬義從」騎兵隊的公孫瓚來說,他的主動技能「義從驍勇」,作為指揮技能,能夠讓己方每有一個騎兵,就額外提高全體武將的閃避。每有一個弓兵,則能額外提高我方全體武將的破甲與破勢。完美重現了「白馬義從」善於騎射的形象。

而「陷陣營」統帥高順的被動技能「陷陣強軍」,則能讓己方在進攻時提升全體步兵武將的破甲,每擊殺一名敵方武將還能恢復一定的兵力,充分展現了作為「陷陣營」「每所攻擊無不破者」的評價。

而《鴻圖之下》S2賽季最值得驚喜的,是新玩法「遊俠軍」的加入。在S2賽季,到達賽季規定階段,滿足一定要求的玩家可以選擇成為新陣營「遊俠軍」中的一員。

一旦成為「遊俠軍」,就會自動放棄自己所有已佔領的地格以及資源建築,並且會根據自己的所在州隨機生成一個佔地一格的大營。成為「遊俠軍」後不能再轉變回正規軍,並且不能在地格上建造拒馬、資源建築和分營。但是能夠獲得諸如建造要塞時間減少、徵兵加速且不消耗銅幣、行軍補給消耗降低且行軍速度提升等其他額外增益。

而最核心的是,一旦玩家成為「遊俠軍」,就會自動和「正規軍」玩家形成敵對關係展開對抗,同時「遊俠軍」玩家間會形成「戰盟」。與「正規軍」玩家的「聯盟」不同,各個「聯盟」之間存在競爭關係,而各個「戰盟」則是互助的關係,等於各個「戰盟」又形成了一個大「戰盟」以對抗「聯盟」中「正規軍」玩家。

快意恩仇的「遊俠軍」的出現,讓主公在《鴻圖之下》的徵戰中又多了一重全新的選擇。設定更為機動靈活,若組織得當便可擁有足以影響整體格局走勢的實力。

 

SLG作為網遊時代就在默默發展的一個遊戲品類,其用戶極為忠實、硬核,善於思考與謀略。他們喜歡鑽研遊戲中的數值平衡與策略,善於挖掘和利用遊戲設計中的規則,去調整策略搭配武將與兵種。

要獲得這群玩家的認可,遊戲的素質就必須過硬。而以目前市場的反饋來看,作為後來者的《鴻圖之下》,毫無疑問已經獲得了認可。

上線三個月,祖龍的《鴻圖之下》,已經從策略手遊的紅海殺出一條血路,並站穩了腳跟。從公布之初的萬眾矚目,到如今成為SLG領域的頭部產品,《鴻圖之下》在APP Store 的全品類遊戲暢銷榜上基本能夠穩定在20名上下,TapTap玩家評分7.4,在大體量的SLG手遊中,這已經是相當優秀的成績了。

 

同時,遊戲在玩家間也有大量的討論。擁有44萬玩家關注的TapTap《鴻圖之下》遊戲社區,當中玩家自主產出了大量包含遊戲內容討論、遊戲攻略撰寫、遊戲視頻剪輯等UGC內容,社區帖子累計閱讀已經超過130萬。

能夠激發玩家對於遊戲的討論熱情,也從側面檢驗了《鴻圖之下》「長線用戶運營」的運營思路的正確性。

同時,作為強調平衡的SLG遊戲,《鴻圖之下》在設計層面就在強調產品的平衡性。如何把握好保底抽卡的分寸,如何保持好坐騎系統的數值平衡,如何升級豐富策略玩法,這些問題都是《鴻圖之下》為玩家擁有更好的遊戲體驗感而做出的思考。也因此,玩家可以逐漸感受到祖龍對於遊戲運營的誠意,能夠看出,祖龍並不急於強氪收割短期的玩家人口紅利,而是試圖去打造一個更健康長久的用戶生態。

但想要達成這個目標,除了依靠優質的發行資源和良性的運營思路外,更多的還是靠自身過硬的產品素質。

優質畫面與差異化玩法升級

是《鴻圖之下》展翅而起的雙翼

UE4打造全新的遊戲世界,三國不再「光榮系」

 

不得不承認,光榮的《三國志》、《三國無雙》兩款遊戲佔據同品類市場頭部多年。其依靠優秀的人物立繪和美術風格,以及特有的遊戲玩法,讓玩家對「三國」遊戲的認知,牢牢的打上了「光榮」的烙印,也讓許多遊戲開發團隊在開發此類遊戲時,在美術風格、玩法設計、人物立繪等方面或多或少被其影響著。

「三國」這個金字招牌,一直都是遊戲創作者的寶庫,但基於歷史原因,雖是我們的文化遺產,卻一直很難擁有自己的特色與烙印。祖龍作為一個經驗和資歷都首屈一指的老牌開發團隊,一直以來在追求用遊戲內容和文化為國產遊戲打造中國烙印,這點在鴻圖之下上表現尤為明顯。

為了能讓自己走出一條不同的路,一方面,祖龍的開發團隊去三國遺址實地採風,去向歷史要真實。另一方面,《鴻圖之下》選擇了UE4引擎開發,並且在角色、場景表現上選擇了全新的美術風格,採用更擬真細緻的3D形象展示,讓整個人物、戰場都表現的栩栩如生,力求還原國人心中的三國世界。

為了完美還原三國武將的獨特風採,祖龍更是邀請了知名演員、動作指導李欣陽,參與三國武將的人物設計,並完成相應角色的動作捕捉。作為一名擁有豐富武術經驗的動作捕捉演員,李欣陽老師將武術的元素,完美融入到武將的設計中,完善豐滿了武將的人物形象,也讓其在遊戲中更具表現力。

差異化遊戲設計,讓策略成為制勝因素

SLG遊戲的核心是策略,玩家的樂趣在於對戰局的理解和針對性的應變。如何讓遊戲在保證平衡性的狀態下,儘可能多的去提供變數,讓玩家在這場智力遊戲中尋找無窮的致勝之道,是對遊戲廠商最難也是最關鍵的考驗。

《鴻圖之下》在保證SLG這一品類玩法的基礎之上,將天氣系統強化,還原戰爭中統帥必須要考慮的實際天氣狀況,讓遊戲的變數更為多樣化。

諸如落雨、大霧、大雪等天氣的加成,擬真的氣候影響在地圖中擁有各種表現形式,從而讓玩家在遊戲中能夠體會到真正的四季變化。最為重要的是,天氣系統能夠實時地影響遊戲中的戰鬥結果,不同的天氣對於不同類型的計策,有著相應的加強或減弱的效果。勢均力敵的戰鬥中,誰更能利用天氣的變化,誰就會左右戰局成為最終勝出的一方。

但也有玩家反饋:「雖然圍繞天氣系統的增益,能夠配搭更多樣的武將陣容,並根據天時去進行突襲和攻略,在天氣條件下增加變數,很好地提升了遊戲策略性玩法,但是現階段天氣隨機性太強,無法在關鍵時刻發揮作用,導致很難利用天氣進行謀略,希望產品能夠增加天氣系統的穩定性,讓天氣系統在大型戰略時候也能打出關鍵作用。」

對於這個問題,在即將到來的S2賽季,遊戲新加入的祈風、祈雨等技能,就可以讓玩家憑藉技能之力改變戰場天氣, 讓「草船借箭」「借東風」等經典橋段有得以重現的可能。

從天氣系統的玩法更新上,我們不難看到,官方廣納良言,與玩家共創遊戲世界的誠意和決心。

結語


《鴻圖之下》上線以來,在摸索中前行,不斷吸收各種反饋,進行修正後,讓產品變得更加成熟,在SLG市場上站穩腳跟。如今S2即將開始,相信在祖龍的精品化長線運營之下,《鴻圖之下》可以穩紮穩打,成為SLG領域的又一裡程碑式的作品。

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