要問最近熱度最高的話題是什麼?我想切兒諾貝利絕對可以獲得一席之地,它是人類史上近代以來發生的重大核災難,最近被翻拍成了小型影片,再次還原了當年的情景引起了諸多網友的討論。而最近網易旗下的一款遊戲《明日之後》即將與車諾比地區達成合作,承諾將用數位化還原這段歷史和遺蹟,我想用遊戲詮釋歷史的方法會讓諾貝利那些未公開的事跡得到更多的關注。
事實上,車諾比因為其神秘、荒廢和危險,被各大遊戲廠商爭相作為講述故事的不二選址。比如說我們所熟知的《使命召喚四》中,其中有一個狙擊關卡,就是玩家需要緩慢的穿過充滿輻射的車諾比地區,去消滅存在的敵人。當然,在這些遊戲當中,車諾比地區還是被當做一個噱頭,或者充當氣氛營造氣的角色,並沒有從真正的歷史中提煉和遊戲相關內容,這對我們玩家來說可能或多或少有點遺憾。
但是網易這次的聯動,和以前的其他遊戲廠商有所不同。它不僅在場景上用數字畫趣還原經區的真實場景,還直接以歷史作為劇本去設計一些玩法,這讓遊戲中的車諾比更加具有感染力。通過遊戲我們可以感受到當年這場災難發生時候的種種原因。
比如,操作人員經驗不夠,信息透明度低,反應堆設計存在缺陷等等,而且通過遊戲還會讓我們銘記那些當年參加救援工作倒在第一線的無名英雄。而且明日之後在玩法上也把重心挪到了救災英雄的背後,玩家可通過丘腦共生器親自感受到以前發生的種種場景,比如礦工們生前的最後一段對話而且網易也有意無意地把這些歷史人物「放大」,好讓玩家有更加獨特體驗。
所以說遊戲在傳播文化,講述故事方面,和其他渠道相比有著巨大的優勢,把玩家們放置在一個特殊的環境裡面,讓他們主動的、主觀的去感受當年發生的歷史場景,這種身臨其境的感覺是其他傳播渠道所不具備的,而且這種聲臨其境的感覺也會讓玩家們對當年的歷史產生更加深刻的印象,對那些歷史英雄更加崇敬,這也是歷史遊戲的獨特的吸引力吧!有不同的看法的請在評論區留言,喜歡遊玩情報君的朋友可以點個關注分享給更多的人!