近期英雄聯盟設計師是發布了10.9版本的一些改動內容,而其中有一位非常冷門的英雄再度進入了玩家們的視野中,他就是影流之鐮凱隱。自凱隱加入召喚師峽谷至今已經快3年了,作為LOL首個變身型英雄,再加上他飄逸的玩法,一時間也是獲得了不少玩家的鐘意,不過隨著版本的迭代,凱隱的熱度便慢慢消退,在當前英雄聯盟10.8版本中,凱隱在野區僅排T5,勝率只有可憐的47%,算是目前最弱的打野之一,但值得一提的是雖然凱隱很弱,但登場率卻還能達到3.5%,這說明還是有一批本名玩家在堅持使用他的。
那麼為何當初叱吒風雲的凱隱如今會淪落這般田地呢?灰哥覺得最大的一個原因就是「機制和玩法有衝突」,眾所周知凱隱是一個比較需要發育的打野,前期無論是gank能力還是單挑能力都不強勢,但設計師卻給了凱隱一個需要能量才能變身的機制,而這個能量需要通過打架才能獲取,不少凱隱玩家都表示:「我一個後期打野設計師卻逼我前期去和別人打架?別的後期英雄,像劍聖龍女死歌卡薩丁或多或少都可以通過避戰來發育自己,憑什麼凱隱就不行呢?」
而在冷門了多個版本之後,設計師終於決定將會在10.9版本中對凱隱進行一波「大加強」,但灰哥在看完了改動內容之後卻一頭霧水,首先讓我們來看看都改動了些什麼:Q技能巨鐮橫掃的CD被降低了1秒,同時在命中小兵之後會附加額外40點傷害,W技能利刃縱貫的減速效果由70%提升至了90%。
相信有大家在看完之後也和灰哥一樣覺得奇怪吧,為何設計師要加強一個打野英雄的清兵能力呢?難道是為了讓他更好的髒兵嗎?顯然不是,設計師的目的非常明顯,既然凱隱在野區很弱勢,那不妨讓他試試走線上,這波改動讓灰哥聯想到之前的青鋼影,設計師為了不讓他打野直接移除對野怪的眩暈效果,非常簡單粗暴。
接下來問題就來了,如果新版本凱隱真的被開發去打線上的話,上路和中路哪一條線更適合他呢?首先談談上路,灰哥覺得上單凱隱並不合適,主要原因有2點,第一點是上路凱隱的遊走能力受到限制,變身紅藍完全取決於對線英雄;而第二點便是凱隱在上路一眾大爹之中顯得尤為脆弱,只要交Q技能上去轉兵很可能就要送命,在變身之前基本是人見人欺。
而相比較上路來說,凱隱在中路的生存環境明顯要好得多,上路線長清兵容易被追著揍,但在中路凱隱就完全沒有這個困擾,一個QW清完一波兵隨後就可以開啟遊走模式,想變紅還是變藍都可以自由把握,另外中單凱隱在出裝搭配上也更加靈活,上路基本只能黑切死亡之舞徵服者打半肉,但中路則可以選擇出穿甲,成型速度會比上路快得多。
不過凱隱從野區轉型到線上之後又將面臨一個機制問題,可能有很多玩家不了解凱隱的能量機制,凱隱需要500點能量可以變身,並且他本身自帶一個能量池機制,能量池初始有60能量,脫離與英雄的戰鬥70秒後,每秒補充0.6能量,在凱隱獲取能量球時,如果能量池裡還有足夠的盈餘能量,就會從能量球中獲取雙倍能量並從能量池中扣減等量數值,換句話說就是只要你在線上一直無法脫戰的話,那麼當能量池消耗完之後所獲得的能量就會減少,並沒有比打野快多少,所以如果設計師想要讓凱隱真正從野區走到線上的話,這一機制非改不可。
照理來說這波加強應該讓凱隱玩家高興才對,但不少玩家卻表示設計師的這波改動有些「可笑」,因為如果不改變凱隱的機制衝突的話這個英雄非常難火,就算到了線上變身之前依然是誰也打不過,最後變得「四不像」。
另外也有玩家幫設計師支招,如果想要拯救凱隱的話不妨將他的變身機製做一個改動,比如到了一定等級可以自動選擇變身紅凱或藍凱,又或者是挨打也能攢能量,總之就是要讓他變身更加容易一些。
那麼大家覺得如果新版本凱隱真的打線上的話,走哪條路比較合適呢?設計師這波改動有希望讓凱隱重新火起來嗎?一起來談談你的看法吧。