作為Total War系列曾出過兩部的羅馬系列,以其獨特的文化內涵、特殊的歷史地位、獨具一格的軍事制度,在世界歷史上繞不開的話題,在整個全戰系列中也是值得大書特書的存在,羅馬共和國到羅馬帝國,數百年間,繞不開一代代為羅馬貢獻青春熱血的軍團戰士。
在《全面戰爭:競技場》中,作為新手免費英雄存在的日耳曼尼庫斯,儘管在遊戲中看起來非常廉價,但是在歷史上作為三代皇帝的兄弟、父親與祖父,日耳曼尼庫斯在政治和軍事上的成就完全與遊戲中的廉價大相逕庭,最為著名的成就就是在條頓堡森林為羅馬被殲滅的三個軍團報了一箭之仇。
作為對新手最為友好的傳奇指揮官,日耳曼尼克斯在《全面戰爭:競技場》中技能與歷史中的羅馬軍團使用的作戰方式,在形式與操作感上而言無比契合,不論是對羅馬歷史與變遷非常熟悉的「老鳥」玩家,還是對共和國、帝國、軍團、方陣等第一次接觸的「菜鳥」玩家,日耳曼尼克斯都是你熟悉這款遊戲必不可少的指揮官。
羅馬軍團作為世界軍事史上享有盛名的軍事單位,飽受讚譽的原因並不僅僅在於羅馬軍團強大的戰鬥力,更在於羅馬軍團在戰場上的應變能力與頑強戰鬥的韌性。羅馬軍團從戰士的防護裝備到近遠程裝備,都有固定的制式要求,在《全面戰爭:競技場》中,步兵方陣除了按照羅馬軍團的經驗實力分為I-X級以外,還將羅馬軍團在戰場上的很多戰術融入其中。
作為戰爭史上最為常見的打法,包抄與側襲,在遊戲中得到了非常明確的體現,作為被包圍的部隊,不僅會面臨著多線作戰的窘迫處境,還會面臨著隊伍士氣的大幅度持續降低,如果在面臨包抄時選擇置之不理,大概率這支部隊就可以等待回軍營補員了。
積水成淵,積土成山,不積跬步,無以至千裡。在《競技場》的世界裡,只有不斷地積累細碎操作中的點滴優勢,才能在敵我雙方20人的對決中不斷增添己方優勢,將戰爭從宏觀層面細化到每一次操作,每一次走位,真實展現作為指揮官的戰爭藝術。作為戰爭指揮官,不論操縱何樣兵種,在任何情況下,都要避免自己的部隊被包抄,而且要儘量通過靈活的走位去包抄敵方部隊,以達到戰爭勝利的目的。
在保持著超高的血量與護甲的同時,作為近戰步兵單位,羅馬軍團還具備遠程武器,作為羅馬軍團的標準配置,兩軍交戰前的遠程標槍打擊必不可少,在陷入近身肉搏戰之前,充分利用自身所擁有的遠程標槍武器對敵軍進行有效打擊,是克敵制勝的不二法門。
而《競技場》中,在近戰與遠程協同作戰時,不得不考慮的一點就是普遍存在於全面戰爭世界裡的友傷問題,作為一名優秀的指揮官,在進行遠程標槍投射時,一定要避開己方近戰軍隊所在位置,儘量在大量殺傷敵軍的情況下不誤傷友軍。如果不幸在進行遠程攻擊時將頑強奮戰的友軍擊潰,戰場形勢很可能會因為這一次的失誤而急轉直下。
傳奇指揮官日耳曼尼庫斯還具備衝鋒這一無比實用的技能,在軍團接戰前,指揮官有足夠的時間來開啟己方部隊開啟衝鋒這一兵團作戰的特殊技能。限於衝鋒技能的持續時間,在接戰前1-1.5S使用最佳,這個時間段足夠將衝鋒陣型調整完畢,而又保持了足夠的衝鋒打擊時間,可將衝鋒的效果無限放大。
在《競技場》的世界裡,不論是不動如山的堅守固防,還是侵略如火的迅猛打擊,傳奇指揮官日耳曼尼庫斯與他率領的羅馬軍團,都是你的不二選擇!