歷史上的今天:《影子武士》

2020-12-23 騰訊網

1997:《影子武士》

在開發了《毀滅公爵 3D》並大獲成功之後,3D Realms 並沒有停下腳步,而是開始了下一款遊戲的製作。可能是覺得由於題材限制,一些想法沒有辦法在《毀滅公爵 3D》中實現,所以他們將新作《影子武士》裡的主人公換成了一名中國角色,而且遊戲日式氛圍極度濃厚(可能當時西方人分不太清中日文化差異)。不過如果你體驗過這部作品之後,會在它身上看到很多《毀滅公爵》的影子。本作於 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平臺發售,當時對應的系統還是 MS-DOS。

遊戲中的主人公名叫王洛(Lo Wang,你叫老王也行),設定裡他是 Zilla 公司的警衛員。Zilla 的業務包括日本大部分主要產業,而企業的領導者 Master Zilla 掌握了一項特別的技術,試圖用怪獸來徵服整個日本。王洛得知這件事以後便辭去了工作,但卻被視作威脅不斷被追殺,而在這個過程中他也發現自己之前的導師死於 Zilla 手下。於是他開始了復仇,遊戲的最後一戰 Boss 就是 Master Zilla,玩家戰勝他後 Master Zilla 會逃跑,給故事留下了一些懸念。

最終 Boss——武士機器人

可以看出其實除了中國名字以外,遊戲中的大部分的東方元素都來自日本。包括主角的常用武器為武士刀和手裏劍,遊戲中的一些標語直接用了日文等等。可能只有在王洛施展拳腳的時候你才會覺得有一絲「中國功夫」的味道在裡邊。除了這些外在的殼子以外,這個遊戲跟《毀滅公爵 3D》感覺真的是過於相似。因為王洛也可以用各種槍械與非人型怪物戰鬥,比如烏茲衝鋒槍、手雷、軌道炮等等。

你甚至可以把敵人的頭顱當槍使

而且這位主人公的性格也跟公爵如出一轍,與場景互動時的各種調侃會讓你覺得比起復仇的東方武士,主角更像是公爵換了身皮。而遊戲中大量的惡搞元素也會加深這一印象,比如虐待敵人、上廁所、色情暗示等等。比較讓人摸不到頭腦的一點是遊戲中一些色情內容用的是日系動畫風格的貼圖,與遊戲整體血腥的 3D 場面完全不搭調。嗯……可能這也算是惡搞或者彩蛋的一種吧。如果你想進一步了解這個遊戲,可以觀看敖廠長之前做過的吐槽視頻。

完全格格不入的場面

《影子武士》在流程上比《毀滅公爵 3D》算是進步了一些,尤其幾場 Boss 戰能給人留下很深的印象。不過可能是因為題材上的「不倫不類」,遊戲雖然並沒有獲得像《毀滅公爵 3D》一樣巨大的成功,但銷量也還不錯。遊戲後來推出過 iOS 版本以及各種新時期版本。現在在 Steam 上搜索 Shadow Warrior 的話,你會找到免費遊玩的1997 年原版、高清重製版( Classic Redux),以及真正完全重做的新版《影子武士》。另外,在新版《影子武士》的基礎上遊戲還有一個續作,素質也非常不錯。不過新版的開發商早已不是 3D Realm,他們把該作的版權賣給了 Flying Wild Hog,而發行商則是新時代血腥暴力的典範團體 Devovler Digital。總得來說如果你能接受這種風格,這幾部作品都可以嘗試一下。原版免費,其他版本常年大折扣特價,非常良心了。

左上到右下分別是原版、貼圖重製版、完全重製新版、新版續作,差別還挺大的

歷史上今天發行的其它遊戲

相關焦點

  • 張藝謀的《影》與黑澤明的《影子武士》
    張藝謀的《影》與黑澤明的《影子武士》張藝謀導演的《影》正在火熱上映中,以張藝謀特有的攝影美學加以東方傳統水墨打造世界級唯美畫面的電影,確實很震撼,但中國的公眾並沒有多少人看得懂。《影》這部是講一個關於替身的故事。替身自古有之,人稱「影子」。
  • 《影子武士》歷史最低價,10幾塊白送
    是的你沒有看錯,《影子武士2013》版限時優惠,8月9日前steam僅售¥11,特別版¥13,還有多種捆綁銷售促銷,這遊戲簡直就是白送,G胖又在向各位露出了那招牌式迷人的微笑。遊戲視頻   遊戲講述的是在黑暗的反戰年代,玩家將扮演復仇的英雄「王洛」對抗 Zilla 黑道科技集團。
  • 《影子武士》:日本第一部獲得金棕櫚的電影
    在今年的第71屆坎城電影節上,是枝裕和的《小偷家族》獲得坎城最高大獎金棕櫚,而我們今天要聊的是日本電影史上第一部獲得此項殊榮的影片——《影子武士》。《影子武士》拍攝於1980年,由日本導演黑澤明執導拍攝。該片上映後,獲得了藝術電影的最高獎項——第33屆坎城金棕櫚獎。
  • 黑澤明這部《影子武士》,低賤的人變得高貴,首先得成為影子
    當看到《影子武士》的製片人時,我們會發現《教父》系列導演科波拉和《星球大戰》系列導演喬治盧卡斯。如今這兩位導演的地位自然不用多說,當時,他們都是黑澤明導演的擁躉,深受他的影響。史匹柏曾經評價黑澤明是「電影界的莎士比亞」,可見黑澤明對電影藝術的影響之大。日本沒錢供黑澤明拍電影,美國的粉絲們就來湊,於是就有了這部經典的《影子武士》。
  • 影子戰術:將軍之刃鮮為人知的武士時代
    而於2016年12月7日發售的《影子戰術:將軍之刃》則是用獨特的視角為我們呈現了一個幕府時代的日本。而作為一款RTT即時戰術遊戲《影子戰術:將軍之刃》給玩家帶來的體驗是前所未有的。(而今天我們的主角《影子戰術:將軍之刃》。做為一款RTT即時戰術遊戲,卻給玩家帶來了一種前所未有的遊戲體驗)
  • 《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗
    【評測前言】影子武士最早在97年的dos平臺上發布,在當時的平臺上以不俗的畫面(儘管今天看來都是馬賽克),出色的遊戲性,奠定了那個時代對第一人稱射擊FPS遊戲的最初標準。同時期的一些其他同類型遊戲多少都受其影響。在2013年,曾經的經典版經過重製,能夠在新的系統上運行,也讓更多玩家了解了這款遊戲。
  • 奮戰火柴人:影子武士遊戲背景介紹 輕鬆了解遊戲玩法
    18183首頁 奮戰火柴人:影子武士 奮戰火柴人:影子武士遊戲背景介紹 輕鬆了解遊戲玩法 奮戰火柴人:影子武士遊戲背景介紹 輕鬆了解遊戲玩法 來源
  • 《影子武士》:黑澤明神作,一部概況日本戰國時期縮影的電影
    說起亞洲地區最著名的導演,那麼黑澤明絕對是第一位,他是整個亞洲第一位獲得奧斯卡終身成就獎的導演,除了赫赫有名的《羅生門》以外,《影子武士》應該說是也很著名的一部了,這部電影的背景是日本戰國時期,也就是在德川家康統一日本之前的那一段時間發生的故事,當時日本勢力最大的三大家族分別是武田家、織田家和德川家
  • 從《影子武士》中,看見黑澤明的攝影功力,被電影耽誤的攝影大師
    《影子武士》就是黑澤明這位電影攝影視覺美學大家為我們呈現的經典作品,我們今天就從這部影片的攝影畫面中分析攝影藝術表達的具體方法和攝影創作可以借鑑的藝術元素。在攝影畫面上,黑澤明安排了三個人物,在畫面上形成了三角形的視覺結構。這個構圖形式同學們都了解,具有穩定性的特點。這樣就相當於在長鏡頭中安排了一個穩定的視覺結構,為視覺上了一把鎖。為了打破平淡,在光線上,導演做起了文章,最亮處設置在了影子武士身上,而且在身體前方設置了光源蠟燭。
  • 歷史上真實的日本武士,個子矮其貌不揚卻殺氣很重,女武士顏值高
    歷史上真實的日本武士,個子矮其貌不揚卻殺氣很重,女武士顏值超高。我只是一個鬥士,時常在月光下的祈禱,他似乎只在搏殺的時候淺笑,這是我的樂趣,我的歡樂。無言的對白和別人在一起是為了她的影子,而從此再無相似的慰藉,一個將生命交給戰鬥的死士,他決定回到那個使他瘋狂又害怕,但不能逃避的地方,只好將往事永遠封存。——夕陽武士說到日本武士,可能大家都不會陌生了。因為日本武士是職業軍人,作為專業的軍事集團,作戰是武士的第一使命。
  • 歷史上真實的日本武士,個子矮其貌不揚卻殺氣很重,女武士顏值超高
    歷史上真實的日本武士,個子矮其貌不揚卻殺氣很重,女武士顏值超高。 我只是一個鬥士,時常在月光下的祈禱,他似乎只在搏殺的時候淺笑,這是我的樂趣,我的歡樂。
  • 動作遊戲《影子武士2》超長試玩演示 無腦砍殺才夠爽
    在今年PAX West上展出的,還有《影子武士2》這款遊戲。這款遊戲的風格與展會上的其他遊戲略有不同,似乎回歸到了90年代的風格,沒有任何策略可言,玩家只要無腦廝殺即可。一起來看一段演示。
  • 《影子戰術:將軍之刃》:被遺忘的RTT與武士
    而隨著這個系列的銷聲匿跡,這個流派也逐漸式微,直到十餘年後的今天。即時類遊戲最重要的就是瞬時內發生事件讓玩家反應,像在遊戲中,A在左,B在右,當你控制A的時候,NPC可能會發現B,而導致任務失敗。《影子戰術》在控制上還是有些弊端,比如轉換視角的不便攜,經常卡在某些石頭或建築上;或是你想暗殺一個人,為了抓緊時間重複點擊,結果角色只卡在原地不斷做蹲起運動.但作為後起之秀,《影子戰術》不僅延續了前輩的高亮物體,快速存檔,拋擲物品吸引敵人等機制,更是特製了一套完美的「影子制定戰術」:當你有兩個或兩個以上角色的時候,你可以按 shift進入制定影子模式,例如這裡,然後按下回車,他們就會按照你既定的行為去行動
  • 《影子武士(Shadow Warrior)》獲IGN 8.6分 近身砍殺快感十足
    遊戲名稱:影子武士英文名稱:Shadow Warrior遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲遊戲製作:Flying Wild Hog 遊戲發行:Devolver Digital 遊戲平臺:PC/PS4/Xbox One上市時間:2013年09月26日(PC)  今年似乎是懷舊的一年,有許多上個世紀90年代的角色都得以回歸我們的視線,先是女英雄蘿拉·克勞馥的重生,之後又是現在這位影子武士,洛王(Lo Wang)。
  • 《影子武士3》先行預告發布!王洛勾爪爬牆刀刀見血
    今日(7月6日)晚間《影子武士》發行商DevolverDigital正式發布了系列新作《影子武士3》先行預告,預告中展示一些不同以往的地方,王洛可以使用抓鉤爬牆以及魔法。目前遊戲已上架Steam,支持中文,2021年發售。
  • 《影子武士》IGN詳評:老式復古的精品遊戲
    今年是許多90年代遊戲復興的一年,之前有蘿拉克勞福特以年輕的姿態重生,在新的冒險中成長為女英雄;現在又有洛王帶著他明顯的種族歧視漫畫風,以快節奏的射擊和肉搏體驗打來了出色的《影子武士》重置,主角人物塑造成功,單人戰役和劇情故事都非常對得起玩家付出的時間。
  • 影子武士3實機演示公布,昔日仇敵變今日跟班,劇情值得期待
    在DevolverDigital發布會上,《影子武士3》(Shadow Warrior 3)公布了全新的實機演示宣傳片「Way to Motoko」。和以往的系列一樣,《影子武士3》保留了「死侍」俏皮風格的打鬥場面,在快速移動戰鬥的同時還加入了許多新的元素。
  • 《影子武士3》17分鐘實機演示 刀槍並舉血虐惡魔
    Flying Wild Hog今天帶來了17分鐘的《影子武士3》實機演示,一起來欣賞一下。Steam商店地址:點擊進入Steam遊戲簡介:影子武士3,將這一經典離經叛道的第一人稱射擊遊戲提升到了新的高度,將節奏緊湊的槍戰、刀刀見血的近戰搏鬥和眼花繚亂的自由運動系統等元素無縫銜接,為您傾情呈現!
  • 《影子武士3》:遊戲的重啟 抓鉤、貼牆跑、二段跳等元素一個不少!
    在所有重啟的90年代遊戲作品中,《影子武士》是一個異類,往好了說是一個小眾經典,雖然好玩,但卻明顯是對《毀滅公爵3D》的模仿,而且還有許多拿亞洲文化開玩笑的橋段。不過 Flying Wild Hog工作室卻把它做成了,2013年的重啟和2016年的續作都展示出了第一人稱誇張飆血的樂趣,而且還沒有太過分的臺詞充當笑料。
  • 《影子武士3》17分鐘實機演示 話癆老王吐槽依舊犀利
    今晚(7月20日),第一人稱射擊遊戲《影子武士3(Shadow Warrior 3)》17分鐘實機演示如約而至,話癆老王的吐槽依舊犀利。本作將於2021年登陸Steam,支持中文。我們一起看看吧(畫面過於血腥)!