今年是許多90年代遊戲復興的一年,之前有蘿拉克勞福特以年輕的姿態重生,在新的冒險中成長為女英雄;現在又有洛王帶著他明顯的種族歧視漫畫風,以快節奏的射擊和肉搏體驗打來了出色的《影子武士》重置,主角人物塑造成功,單人戰役和劇情故事都非常對得起玩家付出的時間。
評測視頻:
出乎筆者意料,故事劇情很精彩。最開始的人物只是簡單地找回一柄魔法劍的三個部分,然後用它打敗另一個次元的上古惡靈 - 到這裡為止一直都沒什麼創新。但等到20多個小時以後,遊戲尾聲階段,我們的超能忍者武士將背負悲慘的命運,從惡魔之中殺出一條血路。人物刻畫得很成功,尤其是洛王的幽靈跟班Hoji,他和主角之間經常會將一些無腦的冷笑話,而且居然能讓人笑出來。這一點絕對超乎筆者對本作的預期。願意花時間進行探索的玩家將找到許多豐厚的回報,比如惡魔兔子什麼的,我就只說這麼多了。
畫面還算過得去,人類模型看上去並沒有多驚豔,惡魔的模型也都差不多一個樣,但用武士刀截肢腰斬的畫面絕對讓人過癮。大多數時候切得太快,我都看不清,但總會有幾次捕捉到切割瞬間的時候,比如我把一顆頭齊刷刷地劈成兩半,比如一刀切掉兩條小腿。這是《影子武士》最棒的技術,它讓你覺得自己非常牛逼,雖然敵人的動作和模型都一樣,但它們有很多種死法。
最開始的劍鬥只是普通的揮砍,但等你解鎖了洛王的進階招式以後,畫面就會開始變得華麗一些,還有慢鏡頭特效,讓你看到自己切出的傑作。不過對於遊戲操作,筆者認為有待改進,玩家需要雙擊方向鍵然後點擊滑鼠從而使出特殊技,這種操控方式是可行的,但不夠簡便,尤其是在你需要躲避敵人攻擊,而又想使出治療技能的時候。
說到生命系統,本作的設定很明智,玩家可以通過洛王的技能恢復到三分之二的血量,剩餘的部分則需要拾取治療道具才能恢復。這就需要玩家保持移動,尋找地圖上的道具,而又不至於因為消耗戰而寸步難行。
因為劍鬥部分沒有格擋或閃避的設定,所以遊戲節奏很快,給玩家成就感很多。雖然筆者很喜歡帶有格擋閃避的劍鬥,更加真實,不過如果真的有這種設定,劍鬥就太強大了,違背了老式復古的設計初衷。即使這樣,劍鬥也依然是非常有趣的部分,只有遇到飛行敵人的時候我才不得不掏出槍來解決。有許多勁爆的場面,比如打破惡魔的頭,然后里面發出強烈的光芒,還有將惡魔的心臟用手捏碎,周圍的小惡魔全都被炸死。相比之下,其他常規槍械顯得很無力,SMG幾乎需要用一梭子子彈才能打死一個普通惡魔,而火焰噴射器即使是升級過後依然像呲水槍一樣軟綿綿,投擲道具手裏劍的傷害只夠給惡魔撓痒痒,它的真正用途是出發爆炸物。幸運的是,幾乎所有《影子武士》中的物體都是爆炸物。車,街機,箱子,鞭炮,全都可以引爆。
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