圖1 題圖
桌球運動,除了關鍵的一個心理要素外,五大技術要素是速度、力量、旋轉、弧線和落點。
旋轉是絕對的,不轉是相對的。下面,我用空間三維坐標來界定桌球的旋向:
圖2 三維坐標中的桌球
圖3 上旋和下旋
旋轉軸平行於球檯端線,桌球繞左右軸旋轉就得到上旋和下旋,如圖3所示;
旋轉軸平行於球檯中線,桌球繞前後軸旋轉就得到順旋和逆旋;
旋轉軸垂直於球檯臺面,桌球繞上下軸旋轉就得到左旋和右旋。
這樣,就有了理想狀態下的6種基本旋轉。
弧線是桌球在空中飛行的軌跡。拋開發球弧線不講,在桌球運動一個回合之間,把弧線分為2段描述,過網弧線和觸臺弧線。一個回合中,就有2條過網弧線和2條觸臺弧線。針對每一條弧線,都存在對應的弧線製造方和回接方。
流體力學認為,流體的流速越快,壓強越小,流速越慢,壓強越大,這就是伯努利定理。飛行並旋轉著的桌球,不管什麼旋轉,其運動弧線都遵循伯努利定理。於是乎,通過摩擦製造不同的旋轉,接著形成不同的漂亮的弧線。
旋轉和弧線,把它們放一起講,是因為這兩個技術要素之間有特別緊密的關係。
一、旋轉與弧線關係
1. 不同旋轉製造不同弧線。——發球、回接球時根據需要製造弧線。
2. 不同弧線代表不同旋轉。——回接球時根據弧線判斷旋轉種類及強弱。
二、飛行弧線的改變
1. 旋轉越強,弧線改變的越大。如加轉弧圈球。
2. 速度越快,弧線改變的越小。如前衝弧圈球。
三、飛行方向的改變
圖4 上旋球和下旋球的弧線動圖
圖5 上旋球和下旋球的弧線靜圖
圖6 回接方視角
註: 「對手回接過網弧線趨勢」是在對手持拍板型垂直且平擋的假設情況下。
發球也好,回接也罷,我們都存在對「穩準狠」的權衡與抉擇,而「旋轉與弧線」這兩大技術要素就是「穩」的法寶。這樣,上臺率有了,王道就有了,勝利還會遠嗎?!
圖7 漂亮的遠臺弧線
桌球網-恬淡