有人的地方就會有江湖,有江湖就會有勾心鬥角。
在網遊玩家群體中,總是有這麼一群人,以所謂的「娛樂玩家」自居,在被對手擊敗後,不是想著如何臥薪嘗膽報仇,而是使用外掛作弊。
有個玩家曾經說過,競技遊戲的本質,就是把自己的快樂建立在別人的痛苦之上。而外掛的戰鬥力也絕對不是練習能搞定的,因為你練的再好也不能透過建築物看到裡面的敵人,做不到任何時刻都能在看到敵人的第一瞬間將其打敗,這就導致了外掛的泛濫。
為什麼近幾年來作弊者是成倍增長的呢?因為競爭心理在作怪,很簡單的道理,誰都不想做那個失敗者。
我們假設一場遊戲中有100個玩家,假設都是正常玩家,那麼很好,大家都會公平競爭。但其中只要有1個作弊者,那他就在這場比賽中佔據了絕大部分的優勢。
被擊敗者的一般會出現兩種心理活動,一種是抱著淡定的態度舉報作弊者然後退出戰局開始下一句,而另一種玩家會猶豫作弊者的行為,選擇「以暴制暴」。
因此作弊者從1個變成了2個,隨著作弊者擊敗的玩家越來越多,「打不過就加入」的玩家也會越來越多,這種黑化行為會呈爆發式的增長,2變4、4變8、8變16越來越多,嚴重的時候可能進去一把遊戲就會見到「神仙大戰」,在PUBG作弊者最多的年代,有很多玩家都經歷過。
於是,在這種增長鏈式反應下,每個遊戲都出現了大量的作弊者,他們擾亂遊戲秩序、影響玩家遊戲體驗,以極端的方式進行盈利。
這種惡性循環也讓遊戲官方坐不住了,開始大規模的監測、封禁作弊者的帳號、封禁作弊者使用機器的作弊碼,然而這種行為終究是治標不治本。
一些遊戲公司,覺得既然這樣不夠狠,那就更狠一點,把作弊者帳號下同公司的其他遊戲帳號也封禁掉,這一行為一下就炸開了鍋。
提出這個策略的就是拳頭開發的新設計遊戲《Valorant》。
一次作弊,終身「受益」
在公測之前的很長一段時間,拳頭都在為《Valorant》這款遊戲做宣傳,得益於《英雄聯盟》的成功拳頭擁有相當充裕的研發資金和宣傳資金,所以為了讓這款第一人稱射擊遊戲,能在目前的FPS市場中佔據一席之地,他們的宣傳力度相當大。
而玩家群體也是非常給面子,不但主動幫助拳頭進行宣傳,還在測試階段專門跑到外服進行體驗,由於《英雄聯盟》的用戶群體實在太過龐大,導致這款遊戲在公測之前就已經產生了大量的熱度。
蜂擁而至的玩家群體,也讓外掛製作者看到了商機,他們就像跗骨之蛆一樣緊追不捨,在《Valorant》這塊新大陸上肆意破壞。
僅僅在內測階段就有上萬名作弊者帳號遭到了查封,這讓拳頭花費重金進行的宣傳付諸東流,穩定的運行環境和良好的遊戲體驗也變成了「打臉」。
拳頭開發的Vanguard反作弊系統,並不能徹底阻擋作弊者,於是不甘向作弊者妥協的拳頭,決定來一招狠的,除了加緊修復漏洞,還準備利用更嚴格的處罰手段去震懾作弊者。
那就是「連坐」拳頭稱之為「靈魂封禁」(Soulbans)。
幾天前,拳頭負責反作弊的數據工程師菲利普·科斯基納斯在社交平臺發布動態,透露了一種名為「靈魂封禁」的處罰方式。
如果你曾經作弊,那麼過去、現在和將來的所有帳號也將被封禁。遊戲發布時,我們會釋放一些『靈魂』,使你得到第二次機會,但也是最後的仁慈。」
科斯基納斯並沒有詳細解釋這種「靈魂封禁」的原理,但通過這段話不難推斷出,整個封禁機制圍繞著玩家的帳號進行。它很可能會通過某種方式記錄玩家的某種信息,做出判斷,進而確定封禁玩家當前的帳號、曾經作弊過的帳號,甚至玩家註冊的新帳號。像粘在玩家的「靈魂」上,怎麼都擺脫不了。
科斯基納斯這段話當然是有網友支持的,但熱烈討論中也延伸出一些新問題,比如「被『靈魂封禁』的帳號還能玩《英雄聯盟》嗎?封禁會不會覆蓋到整個拳頭帳戶?」
在前面我提到過,《Valorant》的部分玩家群體,都是《英雄聯盟》的忠實粉絲,其中很多玩家都是遊玩英雄聯盟多年的老玩家,在遊玩遊戲的時候,總會不可避免的產生一些消費,比如購買皮膚、購買英雄等等,其中不乏一些價值不菲的帳號。
而如果連坐機制坐實,那麼很可能會讓作弊者永遠失去自己的英雄聯盟帳號。
雖然科斯基納斯並沒有給出準確的回覆,他只是說「封禁目前針對《Valorant》,策略本身可能因為任何原因而改變」。
前半句沒指名會封誰,後半句也沒說到底是什麼策略會改變,這給玩家們留下了非常充裕的想像空間。
但我們都知道,除了一款實體桌遊外,拳頭旗下的其他4款遊戲都需要綁定郵箱帳號,《英雄聯盟》就是其中之一。
假如《Valorant》的封禁真的如莫布利所想,可以延伸到《英雄聯盟》或是其他幾款遊戲,那麼可能會是當前網遊中最嚴格的帳號封禁手段。
只是,拳頭真的會啟用如此嚴格的懲罰手段嗎?這種手段又真的合理麼?
連坐行為不夠合理,但足以震懾作弊者
然而這種連坐行為並非第一次出現,熟悉STEAM的玩家都知道,「V社」有一套VAC系統。
VAC為Valve Anti-Cheat的縮寫,即Valve反作弊技術,是用於檢測用戶電腦上安裝的作弊程序的自動化系統。如果VAC檢測到電腦安裝有的作弊程序,VAC將禁止該用戶以後在所有受VAC保護的伺服器上進行該遊戲。任何對遊戲核心執行文件和動態連結庫的更改,都被歸為作弊或劫持,並會觸發VAC封禁。
這套系統可怕之處在於什麼地方呢?舉個例子,如果你打CSGO被VAC封禁,那麼你無法進入啟用VAC的伺服器,在個人主頁顯眼位置存在VAC封禁的提示,極其影響自己信用。
物品和遊戲不能從VAC封禁帳戶轉移至其他帳戶,無法收到存在VAC封禁的遊戲作為禮物,創意工坊投票功能停用,steam社區功能大部分對你處於關閉狀態。
簡單來說就是如果你玩CSGO作弊被VAC檢測了,那麼任何有VAC系統的遊戲,都會拒絕你的訪問,你不能進行遊戲,除非更換帳號或者電腦。
那麼這種行為合理嗎?我認為不夠合理。因為從人性的角度來說,這種行為顯然沒有「人情味」。
首先作弊者並非不知悔改,不少作弊者都會有浪子回頭的行為,因為他們只是享受作弊的「刺激感」並非是一個無惡不作的壞人。
在被傷害的玩家眼中,或許他們是不可饒恕的,但遊戲開發商還是願意給他們一次悔過的機會,從一些遊戲中第一次作弊只是封禁一個星期或者一個月就可以看出來。
但這種連坐行為,顯然是直接將這部分玩家打入到萬劫不復的深淵中,因為當一個玩家選擇在某款遊戲中作弊,開發商又怎麼能以此界定他就會在其他遊戲中重蹈覆轍,在這位玩家還沒有再次作弊前就做出判斷,是不是並不合理?
這種將玩家「釘在恥辱柱」上的行為,還會對玩家的心靈造成傷害,使得玩家對這個廠商旗下的所有遊戲失去興趣,對於廠商發展來說是不利的。
最關鍵的是,這種行為真的有效嗎?且不說開小號、換主板的行為存在,僅僅是一些無良作弊者為了利益盜取正常玩家帳號的行為就層出不窮,我的守望先鋒帳號就在守望先鋒如日中天的時候被盜號者盜取使用外掛封禁了,然而我是一個從未有過作弊行為的玩家,這顯然是不公平的。
如果這個連坐系統真的上線,我們在看到那些封禁帳號的時候,又該是用一種什麼心態去看呢?
因此,對於《Valorant》來說,這是是一個難以簡單解決的挑戰,而這種系統也並非他們解決作弊者的利器。