mumu丨文
《最後生還者2》發售後,因為劇情問題而鬧得沸沸揚揚。網絡上的激烈討論,我相信就算沒玩過遊戲的朋友也應該聽聞了。
不過我們今天討論的不是美末2,把鏡頭給到發售前打出7分評價的日本IGN。
這場風波中,日本IGN因為發售前打出7分的操作,在網友心目中「一戰封神」。
評分的這位IGN編輯名叫「福山幸司」,不少朋友在回顧他的歷史文章時發現些有趣的東西:
比如去年2019年,他給小島秀夫之前的爭議作品《死亡擱淺》打出了9.5的高分。再往前推,2018年的年末,他還寫了一篇個人向的年度遊戲Top10推薦。
你猜怎麼著?
排第一位的不是《戰神4》,也不是《荒野大鏢客2》,而是2018年2月發售的《蘭斯10》。
趕得早不如趕得巧,說曹操曹操就到。
很多人可能已經知道了,6/25端午節這一天,Dlsite上架了系列收官作《蘭斯10:決戰》的官方中文版。
需要注意的是,蘭斯系列是純黃油,所以遊戲只在日本當地售賣。
要知道每年都有將近幾十萬的國人在日本留學、工作、出差……官方為了這些留日的中文母語者提供便利,才特地出的中文漢化。
和國內玩家沒有任何關係!和國內玩家沒有任何關係!和國內玩家沒有任何關係!(重要的事情說三遍。不管你信不信,我建議你就這麼信了)
在明確了遊戲性質的前提下,我們今天來聊聊這款剛更新了中文漢化的《蘭斯10 決戰》。
我相信絕大部分人應該沒有玩過《蘭斯》。可能只在懵懵懂懂、情竇初開的年紀,隨手點開的奇奇怪怪的網站上看過它的小動畫,對於遊戲本身並沒有太多的認識。
這個系列有多牛逼?
下面是著名Galgame評論網站「批評空間」上,玩家對於《蘭斯10》的評價。(「批評空間」相當於日本黃油玩家的「豆瓣」)
可以看到,《蘭斯10》總共有600多個評價,平均分92,中位數高達99。(中央值就是中位數,等於說有一半的人都打了99或100分。)
在所有遊戲的排行榜裡,99的中位數,比第二位的《白色相簿2》還要高出一截,大幅度領先其他作品,可以說是現象級的高分。
一提到《蘭斯》系列,閱車無數的老司機通常都會嘿嘿一笑,然後誇這個遊戲多麼多麼良心,什麼「世界觀龐大」、「遊戲性爆炸」、「鬼畜王」云云……
不要奇怪。從評分上你都能看出,這個系列確實是有點東西的。
作為Alicesoft 的壓箱底系列,正如同其名字一樣,遊戲塑造了一個名為「蘭斯」的人物形象。
蘭斯不是什麼救世主,也不是什麼偉光正的RPG勇者,他只是個有些卑鄙、喜歡用下半身思考的生物。本質上是個外貌主義協會會員,對所有蘿莉以外的美女都會出手。
如果你是一個道德觀正常的人,不用多做評價,大大方方地給他打上「人渣」、「渣男」的標籤就是了。但以結果來說,他,在冒險過程中又拯救了很多國家,一次又一次地解決世界的危機。
蘭斯就是蘭斯,這麼一個矛盾性的存在。整個故事充滿了日式幻想的風格,有歡笑、有胡鬧、有哀愁、也有悲傷決絕。
隨著系列劇情展開你會發現世界更深層的秘密。
原來遊戲裡的創世神是一隻大白鯨的形象,它創造了這片漂浮大陸與世界的三超神。
簡單來說,我們可以把創世神看作是遊戲公司老闆,三超神是遊戲策劃。魔物與這一代人類,其實就是遊戲裡的NPC,兩邊就互相打,只為創世神取樂。
(大白鯨樣子的創世神,俗稱「大白」)
1996年的外傳性質作品《鬼畜王蘭斯》,就以蘭斯成為國王的「IF」路線,開啟攻略世界的戰略模擬。劇情最高潮部分,蘭斯終於統一了人類世界,在和魔人的最終決戰中獲勝。
然而茫茫多的天使大軍卻在這時降臨,以壓倒性的力量將驅逐人類。知曉創世神存在的蘭斯這才明白罪魁禍首是這條大白鯨。對於大白鯨來說,世界沒有善惡的觀念,只有無不無聊的區別。
人類與魔物們註定要在無盡的殺戮鬥爭中輪迴,成為創世神排遣無聊的棋子。
從1989年第一作《蘭斯:尋找小光》開始,到2018年《蘭斯10 決戰》為整個系列畫上完美的句號,整個蘭斯系列貫穿了整個日本平成年代,跨度將近30年時間。
有人說,時光是過去的最好妝容,《蘭斯》系列用一部又一部作品填充起來了自己龐大的世界觀。30年時光……光是講背景故事,可能講上一天也講不完,而且設定上總會多多少少有吃書的地方。
唯一不變的可能只有「鬼畜王」蘭斯永遠在冒險的路上。
到第九部的時候,蘭斯其實已經間接一統了人類大陸,完成外傳裡的成就。
利薩斯的女王莉婭、塞斯的王女瑪吉科、赫爾曼的總統席拉、自由都市的代表科潘彤、最大宗教AL教的法王庫魯庫,包括東部島國的國君織田香
——每個國家的首領基本已經和蘭斯有關係了。
大家都對蘭斯有愛慕之情。只不過因為上層消息的封鎖,所以很少有人知道蘭斯的存在。《蘭斯10 決戰》作為系列收官作,劇情就在這背景下展開。
魔物世界的內部鬥爭逐漸清晰化,於是矛頭開始指向了人類世界,雙方的決戰一觸即發。
現代科技與魔法幻想交織的漂浮大陸上,一幅異世界的漫長緩緩展開,冒險旅途中穿插著人類間的權利鬥爭,魔物的歷史糾葛。
要知道,這只是個小眾的黃油啊!結果光憑世界觀背景設定就已經秒殺很多三流RPG了。
更不用說製作遊戲Alicesoft還經常整活。
可能是公司規模比較小,又或是有錢隨便搞,《蘭斯》系列經常會在玩法上做出巨大的改變。
比如7代《戰國蘭斯》的地圖戰略模擬類。
(戰國蘭斯)
到了《蘭斯8》變成了3D掃迷宮,《蘭斯9》 又變成了策略戰棋。
每一部都像是換了遊戲一樣,幾乎涵蓋了RPG、SLG、戰略模擬等各種類型。
(蘭斯9)
不用說和黃油比了,就算是從普通遊戲來定義,遊戲性也是非常優秀的。
這次《蘭斯10決戰》的戰鬥改成了日本頁遊/手遊常見的卡牌對撞系統,算是繼承了3DS上《鬥神都市》的AP(行動值)戰鬥系統。
戰鬥中的決策會消耗一定的AP,技能有類似「過載」的效果,用過的技能如果下一回合再使用會消耗更多的AP。
你需要在地圖上走格子,練級打怪,收集戰利品,配置自己的隊伍。
完全可以把它當作是一個幾百塊買斷、不用氪金的FGO/百萬亞瑟王,最後竟然還有一定的Roguelike元素。
(地圖走格子)
作為系列收官作,過去作品裡的角色基本都在《蘭斯10》中出場,總登場角色數早已經超過了 300人。
而且這300人基本全員都有完全HD化的立繪,女性角色甚至還會根據衣物狀態的不同,分別作畫。
各個角色之間也有不同的段子小劇場,聯動A社的其他作品。雖然卡牌對撞的玩法很多人無感,但光是舔卡面、看劇情就已經很值了。
(隊伍配置與卡面)
而且《蘭斯10》最厲害的還是文本量方面,在日本黃油業、甚至在世界遊戲範圍內也是數一數二的單部文字量。
日文Wiki上的具體數據是17Mb,將近700萬+文字。
這什麼概念?
如果是純文字的AVG遊戲,你花上20小時看完某條選擇肢,也不過2Mb左右。像《Clannad》這類分支線比較多的,共通線又比較長的文字遊戲,雖然會更大一點,但也不會超過8Mb。
美式RPG的代表《神界:原罪2》,遊戲是出了名的文本量大。拉瑞安宣布官中之前,很多人都覺得中文無望了,「也就」一百萬字。
考慮到日文本身就車軲轆話比較多,沒有中文那麼凝練,一部《蘭斯10》粗算下來也能有10本實體小說的厚度,差不多一部《鬥破蒼穹》的體量。
700萬字的文本對於漢化組來說,無疑是天文數字般的工程。所以很長一段時間裡,大家都認為能玩到蘭斯10的漢化是「有生之年」了。
直到今年5月份左右,網上突然開始流傳有關《蘭斯10》的官方漢化消息。
不說十年前吧,放在五年前,如果有人和我說蘭斯和美少女萬花鏡會出官方中文版我一定不會信。
但誰也沒想到6/25端午這一天,中文版竟然真的上架了,來得如此悄無聲息。
老司機們聞聲而動,在QQ群、貼吧、論壇爭相奔告,大喊著「蘭斯10中文出來了,我的青春結束了!」與之前《美少女萬華鏡5》發售時的瘋魔相比,有過之而無不及。
當然,我還是要提醒下。
千萬不要被網上糊臉的清一色良心好評給騙了,《蘭斯》就是那種玩起來很開心爽快,一不小心就會被悲慘劇情震撼到的作品。
特別是打到BAD END,看到女角色被……%&(和諧)。在這個大前提下,如果你能夠接受作品「鬼畜」部分,那麼一定會對《蘭斯10》的遊戲性讚不絕口。
兩年前《蘭斯10》剛發售的時候,貼吧論壇不乏這樣的朋友:啃著生肉,一邊喊著狗屎蘭斯一邊含淚開荒,最後總結出攻略打法,打出故事的第二部真結局大喊真香。(啃生肉,指直接玩沒有漢化的外語版本)
(5000日元折合330塊錢,手遊半單的價錢)
截稿前,DLsite銷量排行榜上《蘭斯10》官漢版已經飆升到單周第1名,單月第3名……這恐怖的購買力。
我不知道漢化的具體成本要多少,但如果這次銷量好的話,大概以後中文化的作品也會越來越多的吧。
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