跨屏互動、公屏社交,《在瑪卡嗎說話呀》讓年輕人玩轉直播綜藝

2020-12-12 影視產業觀察

你能想像有這樣一檔綜藝:觀眾光明正大看到臺本、按鍵選擇決定節目走向?這就是近期在騰訊視頻獨家上線的跨屏互動直播綜藝《在嗎卡嗎說話呀》。

在首期《致我們甜甜的小美滿》主演的「戀愛新生報到」之後,第二期《創造營2020》教練團黃子韜、鹿晗、毛不易、宋茜組團帶來了一場火鍋局。節目中,編劇權被完全交到了用戶手中,他們可以通過AB鍵選擇決定環節進行方式、明星直播的走向。這種互動方式,也使用戶形成了天然的兩個「陣營」,抱團或互懟激蕩出的火花、把直播變成了大型公屏社交場。全新的玩法,讓觀眾收穫了滿滿的沉浸感與參與感,也讓《在嗎卡嗎說話呀》成為創新直播綜藝的代表。

跨屏互動

讓用戶成為編劇

作為移動網際網路時代的原住民,Z世代對話語權的渴求更加強烈,對內容也有更高的參與需求和更強的互動積極性。因此,《在嗎卡嗎說話呀》的全新跨屏互動玩法,正對他們的胃口。

節目採用主持人棚內直播、嘉賓線上連線的形式,在明星好友的聊天和遊戲互動中完成。針對每個互動環節,節目組都別出心裁地設置了AB鍵的不同選項,將節目編排權交給觀眾。比如在線投餵《創造營2020》教練團時,網友可以對教練團描述食材的方式進行如下選擇:A用肢體表達想吃的菜,B閉眼畫出想吃的菜,而通過網友的彈幕選擇,也讓我們看到了「黃子韜版的圓形鴨血、毛不易刮胸式地演繹精品雪花肥牛和宋茜毫無偶像包袱地比劃土豆」等經典操作,讓節目在「觀眾編劇」操盤下、變得爆點不斷。

跨屏互動的環節設計,也讓節目的推進更具「神秘感」。在「沒卡君」得出數據結果、給出選項之前,網友們即便作為「決策者」也無法預知節目的走向,因而對於「勝出」的期待感也不斷提升。節目從始至終充滿了未知懸念,還不能拉進度條獲取結果,用戶粘性、平均用戶停留時長都被有效提高。

另外,「讓用戶的選擇被看見、被聽見、被尊重」的創新設定,無疑也增加了用戶的榮譽感。有網友在微博熱搜第一話題#鹿晗被問到有沒有可能跳女團舞#下,就表達了自己「一定是拯救了銀河系」的激動。

除了多維滿足用戶的互動需求,《在嗎卡嗎說話呀》的直播形態也實現了用戶意見的前置。近年來,平臺和製作方都逐漸意識到用戶意見的重要性,並會在節目播出之後根據彈幕反饋來不斷修正、完善內容,一直追看的用戶通過前後對比可以獲得成為「幕後創作者」的心理滿足。而當《在嗎卡嗎說話呀》加入有即時反饋交互功能的直播形態,用戶在當下就能得到肯定的意見反饋,節目用「即時滿足」代替了一貫的延遲滿足。

公屏社交

把「看綜藝」升級為「玩綜藝」

作為大眾文化消費最重要的方式之一,綜藝節目能夠產生大量「社交貨幣」,有著強創作力、傳播力的年輕用戶也習慣於在社交場合談及節目相關的話題事件、在視頻彈幕及社交平臺發表評論,在這一過程中尋找同好,建立小型圈子。而基於對年輕人「互動欲」「泛社交」需求的尊重,《在嗎卡嗎說話呀》在著力引導用戶以公屏社交的方式把「看綜藝」真正升級為「玩綜藝」。

在第二期的「多腦共用」遊戲環節,教練團需要每個人輪流說不超過三個字的短語,來完成特定語境下的整句話接龍,這次AB鍵對應的兩個規定情境分別是:加大音量和在Beat裡完成。面對更具綜藝看點和能讓明星施展音樂才華的兩個選項,吃瓜群眾更喜歡前者、而粉絲群體則更加希望讓自己的愛豆一展歌喉。於是,彈幕中展開了「權益爭奪戰」,同好者立刻形成同盟,瘋狂輸出「彈藥」、保護自己一方的主張。

對於年輕化用戶而言,單純的觀看綜藝已經不足以吸引他們全部的注意力。《在嗎卡嗎說話呀》以跨屏互動激發了用戶對節目後續發展的期待,而按下AB鍵,只是讓用戶「玩起來」的第一步。通過精準切分人群的問題設計,使觀眾能夠迅速抱團成為不同的陣營。同好群體中更具親切感的討論,不斷升溫彈幕熱度,讓用戶能夠全程沉浸在社交氛圍中,體驗到更多的節目樂趣。

另據透露,《在嗎卡嗎說話呀》的更多互動玩法正在陸續上線中。在後續節目中,將設置虛擬觀眾席,用戶可以通過爭取30個上臺機會,實現與偶像「雲同框」的夢想。而隨著節目進程的推進,也許我們還可以看到《在嗎卡嗎說話呀》在玩法上的更多神操作,比如主持人會不會最後只剩下「沒卡君」獨挑大梁,或者根本就沒有主持人了、用戶全程「編劇兼主持」;再比如直播間會不會打破空間次元,變成移動式的,在你想不到的地方連麥開播;還有節目會不會直接cue用戶一起衝熱搜、讓觀眾再多一重節目「宣傳員」的身份?節目大開腦洞的玩法,也將不斷滿足年輕人對自由的追求,並進而激發他們自身的創造力與能動性。

將IP宣發變成IP

用內容為內容賦能

如今平臺之間的角力,不再只是內容本身的競爭,更考驗整個項目的運作能力。而宣發作為必不可少的前端配置,在觀眾目光變得更加集中的時代,其重要性也不斷提升。作為首個集劇綜宣發於一體的獨立IP,《在嗎卡嗎說話呀》為騰訊視頻全平臺的大量通告資源搭建了一條整合對接通道,實現了用內容為內容賦能。

一檔節目要為內容提供驅動力,首先需要具備強時效性。《在嗎卡嗎說話呀》圍繞實時熱點、熱門IP、特別企劃等主題邀請眾多藝人加入直播行列,直播日期與項目進程高度重疊。比如在《創造營2020》教練團成員鹿晗生日當天,第二期節目特別上線,自帶熱點;更與4月21日的《創造營2020》雲發布會形成傳播合力,對項目起到極大的推進作用。

其次,節目與不同項目之間也需要有內容層的高匹配度。比如為教練團設置了《創造營2020》冷知識問答,教練們舉手搶答,除積分最高者都需要為網友送出福利。今年學員中有多少人是過肩長發?多少人是單眼皮?有幾個《創造101》「復讀生」?這些在社交媒體上被網友高度關注和廣泛議論的問題,在趣味十足的遊戲中得到了官方解答。

此外,《在嗎卡嗎說話呀》還充分藉助藝人號召力和影響力,在互動中增強明星與粉絲的關聯,從不同角度引發觀眾對正片的好奇心,從而提高節目自身的關注度。直播完成第一個部分後,有網友在彈幕上提問鹿晗,有沒有可能看到你在節目裡跳女團舞?鹿晗答道:「有這個可能性吧,但是沒有這個必要。」該話題迅速登上微博熱搜第一,不斷發酵為《創造營2020》造勢。

化宣發為獨立IP載體,《在嗎卡嗎說話呀》用強時效性、高匹配度的內容,實現了節目本身、整個平臺項目、藝人、用戶的多方共贏。

開啟綜藝新模式

把「未來」交到年輕人手上

作為行業領先的頭部平臺,騰訊視頻一直以來都積極推進綜藝領域的模式創新,不斷推出新品類內容產品。此前騰訊視頻打造的直播互動綜藝《鵝宅好時光》,通過與明星交流互動的形式為大眾緩解了宅家期間的緊張壓力,得到年輕用戶的高度認可,在社交媒體上也獲得了超高的話題熱度與討論量。

《鵝宅好時光》試水成功之後,《在嗎卡嗎說話呀》將這種模式進行了固定與延展,一方面延續了「真直播、強互動」的基因,有效激發了年輕群體的觀看和參與熱情;另一方面,節目對接青年文化,採用更加符合年輕人口味的新玩法,讓用戶不再是直播綜藝的觀看者,而是沉浸其中的創作者、互動社交的參與者;另外,節目也構建了一個創新化直播社交場,實時呈現個體的意見和群體的決定,一站式滿足了用戶表達、社交、參與內容創作等多元化深層需求。

年輕人是視頻網站最龐大的用戶群體,是綜藝節目的核心受眾,近年來,騰訊視頻在綜藝領域的創新也不斷吸引年輕用戶的關注。可以預見的是,未來採用直播形態、跨屏互動玩法的節目會越來越多。而像《在嗎卡嗎說話呀》這個節目一樣符合年輕用戶喜好、能夠滿足其消費大量空閒時間和社交需求的綜藝,將會是視頻網站爭奪用戶的利器。

— THE END —

作者 | 劉翠翠

編輯 | 楊倪

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