有生之年《半衰期》的回歸:並非結束而是新的開始

2021-01-19 OT遊戲公社

2016年在遊戲圈被看作是VR元年,這一年有多個遊戲廠商爭相發布了自家的VR產品,起初人們對於這一設備的誕生可謂是喜出望外,雖然說VR設備的概念早在上個世紀就已經出現,但無奈當時的技術還不算成熟,當時的VR設備體驗只能夠用「糟糕」來形容。而在十多年後VR又一次開始盛行之時,人們卻發現這個已經研究了幾十年的黑科技產物並不如預期當中的那麼出色,歷史仿佛重新上演了一般,VR技術仿佛在一瞬間從原先的萬眾矚目重新回到了如今的無人問津。

而VR設備之所以又一次出現這種尷尬的局面,其主要原因在於設備發布的太早,以至於相應的軟體程序沒能得到及時的跟進,玩家們花費高昂的價格將VR設備搬回家中,卻發現真正能玩的遊戲可謂是屈指可數,而絕大多數作品都只能稱得上的濫竽充數。

2019年,知名遊戲廠商Valve發布了自家的VR設備Valve index,誰也沒能想到G胖沉默了這麼多年居然一直都在沉迷於VR的研究,對於VR的遊戲陣容匱乏的問題G胖也必定是有所耳聞,因此他希望能夠通過為VR設備開發一款3A級別的遊戲作品以改變這一局面,而這部作品便是如今即將發售的《半衰期:Alxy》,誰能想到,玩家們翹首企盼了十多年的遊戲作品居然是這樣的形式得以回歸。

啟蒙導師

第一人稱射擊類遊戲也絕對能夠稱得上的電子遊戲發展當中的一位關鍵角色,自這一類型誕生起便受到了無數玩家的追捧,並且直到今天依舊奮戰在電子遊戲市場的第一線。要說FPS遊戲擁有什麼優點,無疑是其所包含的無法比擬的沉浸感,玩家在遊戲中能夠直接通過遊戲主角的視角親身進行遊戲,宛若自己便是這位手持各式武器的蓋世英雄,在戰場上所向披靡。早年間人們對於FPS遊戲之存在一種固有印象:拿著手中的武器,將視野當中一切會動的生物屠殺殆盡即可,不需要思考背景的劇情與戰術的計劃,只需要瞄準與開槍即可。

而後,由於《半衰期》的出現改變了這一現狀,《半衰期》在遊戲當中大膽使用了即時演算功能,大大加強了遊戲當中的劇情存在感,並且使其成為了遊戲體驗當中的一部分,玩家們第一次對於「沉浸感」的概念有了更進一步的認識,而這部作品也順理成章的成為了無數人心中的經典。

Valve早年間還在盛產單機遊戲時可謂是一次又一次的在刷新著人們對於電子遊戲的認知,而作為公司招牌的《半衰期》系列自然也是接過了這一重任,如果說系列初代作品向玩家重新詮釋了沉浸感的表現形式,那麼後來推出的《半衰期2》則是在原先的基礎上大大提升了遊戲當中的交互系統。

在上世紀的FPS遊戲當中,雖然同樣擁有許多可以互動的內容,比如《影武者》當中的自動販賣機和《毀滅公爵》當中的公共廁所,而這些內容卻基本與遊戲當中的主要玩法沒有太多的關係,是完全脫離於遊戲主題的存在,而《半衰期2》則是將這種別人看似沒有必要存在的交互內容做成了遊戲玩法的一部分,結合強力的物理引擎效果,使得玩家在遊戲中的體驗更加多樣,比如用點燃的油桶炸死粘在天花板上的藤壺怪,用木箱搭建通往高處的階梯等等,相較於其他FPS遊戲一昧的射擊,《半衰期》的遊戲體驗無疑要有趣得多。

Alxy

上文中提到,VR之所以沒能維持太長的熱度,一方面是由於軟體的陣容是在過於匱乏,而另一個原因則是因為VR設備的價格對於一般消費者而言並不算廉價,且想要獲得良好的VR遊戲體驗,首先還需要一臺硬體性能足夠高的電腦,且若是家裡地方太小同樣也有很大的局限性。綜合各種原因,誰也不願意花大價錢買一臺註定會吃灰的硬體設備回家,玩家們沒有購買慾望,VR硬體的市場自然不會好,而遊戲廠商們見到不景氣的市場自然也不會選擇冒風險選擇給予投資,因而不會有太多質量很好且專為VR而生的遊戲產品,於是整個VR市場就這樣形成了一個無限的死循環。

而靠著Steam吸金無數的G胖倒是很不在乎這一點,他深知目前VR市場的現狀,Steam平臺上將所有擁有VR設備的用戶加起來也不足所有Steam用戶的百分之一,那麼即便如此,為什麼G胖還要堅持做VR產業呢?

G胖曾經表示,他堅持投身VR行業主要是希望能夠通過這種形式讓人們能夠擺脫鍵鼠的常規操作模式,為遊戲的交互形式呈現新的可能,在此之前V社已經嘗試過許多不同的遊戲形式,比如家用主機Steam Machine以及Steam手柄,但最終都由於市場不景氣無疾而終。

G胖曾經表示即便虧錢失敗他也毫不在乎,為的就是希望能夠達成這一目的,而消費級VR設備的出現則是一個很好的契機,他認為VR設備能夠帶給玩家不同於以往任何一種交互形式的全新體驗,倘若能夠成功則或許能夠改變人們對於VR遊戲的認知,因此這一重擔自然還是交到了《半衰期》的身上。《半衰期》每一次的出現所代表的不僅僅是新時代的象徵,而是發掘出遊戲交互的全新形式,初代是劇情表現、二代是玩法、則本次的VR遊戲《半衰期:Alxy》則是基於VR的全新體驗形式,這麼看來,《半衰期》甚至有些「G胖手中的《塞爾達傳說》」的味道。

《Alxy》是一款完全為VR的獨特操控形式完全量身定做的遊戲作品,而遊戲當中也結合了許多此前操作方式的VR遊戲的特性,比如需要親自手動裝填彈匣,在遊戲場景當中翻箱倒櫃的尋找物資,使用主角的「重力手套」拾取重物砸向敵人,為躲避藤壺怪的攻擊在頭上佩戴安全帽等等,這些元素的設計可謂是極度符合《半衰期》一直以來的遊戲風格,而這些設計也只可能會在《半衰期》當中能夠得到最大化的實現,試想一下當初G胖選擇的是《傳送門》而不是《半衰期》,估計在玩完遊戲之後多半都會被送進醫院。

對於VR遊戲而言,或許並不需要多麼強大的畫面表現或者多麼出色的沉浸感,VR遊戲的操作形式本身就很獨特,圍繞著這一特性進行設計也未嘗不是一個良好的解決方式,而《半衰期:Alxy》或許將成為這一理念的最佳詮釋者。

結語

值得一提的是,《半衰期:Alxy》並非是玩家一直所期待的《半衰期3》,其背景為一代之後二代之前的故事,可以看作是前傳性質的番外作品,因此即便是沒接觸過這個系列的玩家在玩起來也不會感到十分突兀。而為什麼這部作品是前傳而非續作,其主要原因在上文中也有所提及,每一代《半衰期》所包含的內容一定要十分具有變革意義,而對於常規的FPS遊戲而言目前已經進入了一個創意匱乏期,因此在短時間內即便是V社也有些拿不定3代的主意,而《Alxy》作為一款帶有實驗性質的作品自然是不可能承擔得起這份更重的責任,但倘若這部作品能夠成功,也必將改變當下VR市場的格局。

對於V社而言,此次久違的回歸併不只是單純的回歸,更像是一個全新的開始,且官方也曾表示,本作並不意味著系列的終結,畢竟他們還有個大坑沒有填。

#遊戲鑑賞#

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