英雄互娛《拳擊少女》聯手bilibili遊戲 突圍二次元手遊細分市場

2021-02-15 遊戲日報

二次元手遊市場,在2013年《擴散性百萬亞瑟王》之前根本沒什麼人關注,2014年出現了一些如《Lovelive學院偶像祭》的現象級產品之後,資本才開始大量湧入。但熱度攀升的同時,也伴隨了一大堆問題,產品突圍非常之難,IP強如《怪物彈珠》在中國也不得不鎩羽而歸。

近日,獲得了bilibili遊戲鼎力支持的二次元手遊《拳擊少女》即將開啟全平臺公測,類型上區別於大部分二次元遊戲,是一款格鬥競技遊戲,究竟這款細分領域的手遊是否能順利突出重圍?


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日漫IP改編陷入僵局 二次元手遊市場有待突破

 

在資本湧入後,2015年無論是產品數量還是二次元IP數量都大規模爆發,包括日本的四大民工漫的手遊都相繼上線。但真正構成現象級的少之又少,且產品類型和玩法的趨同讓突圍又加了一層障礙。更關鍵的是,不少業內人反映,只有真正去做了,才發現二次元玩家的口味是如此的難以捉摸,想爭取到用戶已經不易,讓他們打開腰包更是難上加難。

為了順應二次元市場的熱潮,切入細分領域,輸出精品手遊是絕大多數廠商的首選。但二次元手遊市場目前的局面,單靠跟風已經很難蹭到紅利了,如何打破二次元用戶的心理防線似乎是眼下的難題


遊戲中的格鬥操作畫面

 

大部分二次元遊戲破局的辦法是靠IP,畢竟大IP的吸量程度有目共睹,諸如《銀魂》、《名偵探柯南》等動漫IP都擁有大量的二次元粉絲基數,但是基於IP的改編手遊卻未必能獲得強烈反響。二次元群體難以捉摸,雖然有數據顯示93%的二次元用戶喜歡玩遊戲,但是他們對於遊戲卻有著獨特的追求——他們十分重視玩法設計,如果只是換皮的產品,即便是套用知名IP也會遭到他們的吐槽。

英雄互娛的這款《拳擊少女》是一款非IP產品,它的破局點在於產品類型——格鬥遊戲。局限於卡牌遊戲的IP改編已經使二次元用戶失去興趣,英雄互娛要以格鬥手遊和新人設為立足點打破二次元用戶的防線。而二次元群體獨特的觸媒習慣不容忽視,選定了破局點的之後,合作夥伴與發行渠道的選擇也就成了重中之重。

 

格鬥遊戲融合二次元元素直擊用戶防線

 

二次元手遊產品的突圍愈加困難之際,垂直細分品類自然提上了日程,但目前市面上把格鬥類融入進來的還真的不多,這靠的是英雄互娛對細分領域的敏銳感。

格鬥遊戲本身已經有非常時間的發展史,最早的街機電子遊戲就是格鬥類的天下,到家用機遊戲、客戶端遊戲、網頁遊戲,乃至手遊,格鬥類一直在發展。儘管有其已經沒落之說,但整個遊戲品類的成熟度是非常高的,無論是技術、模式等研發和產品方面,還是受眾群基礎方面。

 


美少女換裝玩法

 

《拳擊少女》在格鬥遊戲的基礎上,美少女、換裝、裝備養成、賽制體系這些關鍵詞,能把遊戲的受眾群從格鬥遊戲愛好者再進一步聚焦到二次元用戶。然而二次元用戶對於遊戲的品質要求也極其嚴苛,緊靠人設和玩法來圈粉機會寥寥。

 


拳擊少女的戰鬥表現

 

《拳擊少女》的製作人是劉家源,從事遊戲開發的歷程是自1999年至今,軒轅劍三、軒轅劍網絡版、飛天曆險等多部產品的開發經驗。研發團隊鉅賦資訊的成員,大多是來自大宇資訊、碁因遊戲等研發公司的精英,擁有多年的網遊、頁遊、手遊產品的研發經驗。

有一個經驗豐富的研發團隊做保障,《拳擊少女》的品質無需多論。最核心的遊戲格鬥操作玩法和模式專業性強,所結合的二次元元素豐富,美少女畫風、換裝玩法、裝備養成,PVP挑戰賽、會外賽、特殊聯賽、精英爭霸等賽制系統,這些遊戲「硬體」表現突出。加分項如CV配音團隊有知名日本聲優堀江由衣、植田佳奈、釘宮理惠等,直擊二次元用戶喜好。

 

產品本身+英雄互娛及二次元

 

好的切入點已經成功了一半,《拳擊少女》在不依靠IP的情況下,依然瞄準了二次元受眾群體。然而,如何打破二次元用戶對「二次元手遊」的固定思維,將《拳擊少女》完美的呈現在他們眼前並被認可成為棘手問題,產品本身品質固然重要,而與推廣策略和渠道選擇更是密不可分。


拳擊少女豪華聲優陣容

 

值得注意的是《拳擊少女》瞄準的二次元用戶有其獨特的觸媒習慣,隨著日本二次元文化的熱潮,國內ACG群體日漸崛起,國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區B站(bilibili)集合了直播、動畫、番劇、音樂、舞蹈等板塊,一站式解決了二次元用戶的需求。

此次《拳擊少女》要直接精準打入二次元人群,國內發行就需要一個強有力的可以聚集二次元用戶的發布渠道,bilibili遊戲是不二之選。在bilibili遊戲發布過的幾款產品中,有卡牌類遊戲、解密類遊戲、益智類遊戲,恰巧二次元格鬥類遊戲還是空白。因此,產品具備強烈二次元特色的格鬥遊戲《拳擊少女》與bilibili遊戲的合作可謂是天作之合。bilibili遊戲此次的助力發行,《拳擊少女》後期也會採取針對二次元用戶的多次推廣覆蓋,充分利用渠道優勢多維度演繹產品特色,衝擊二次元用戶的喜好。


讓妹妹代替你的右手吧!

《拳擊少女》入局二次元手遊市場,確實困難重重,但不破不立,對二次元手遊細分市場的敏銳嗅覺,加上產品品質保障以及發行能力,此次又與國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區bilibili強強聯合,看來英雄互娛為了打破國內二次元手遊市場僵局已然做了充分的準備。有消息透露英雄互娛的野心不只在國內,《拳擊少女》會同時在日本進行發行,在二次元氛圍更加濃厚的日本,產品是否有望實現「逆輸出」值得期待和關注。

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