2017年,現象級手遊「王者榮耀」風頭一時無兩,其用戶數已突破2億,日活躍用戶超8000萬。憑藉在線匹配機制和好友戰隊模式等互動元素,王者榮耀也成為時下一種新的社交方式。遊戲的社交屬性並非初次顯現,各種線上遊戲多年積累的用戶和因此而形成的社交關係亦不鮮見。更早期,中國傳統的撲克、麻將就是國人歷來生活交際中常見的線下社交節目。
各種類型遊戲火爆的背後,在於遊戲完美的解決了陌生人社交中無事可做、無話可說的痛點。陌生人之間無信用背書,不可能憑空社交,而遊戲為雙方創造了一個共同參與的場景,通過互動溝通打破交流壁壘,逐漸形成強關係。
乘著社交遊戲化這股春風,杭州一家年輕公司星球部落開創了「視頻遊戲社交」全新模式,極有可能引領社交遊戲爆發期。
星球部落是一款基於底層視頻技術打造的面對面視頻遊戲平臺,用戶在這裡可以通過眾多的休閒小遊戲與主播互動,從而滿足年輕人的社交需求。
星球部落平臺遊戲界面
馬斯洛需求層次理論認為,社交是人類的基本需求之一。然而,隨著城市化的不斷推進,新生代的95後、00後大部分都是在城市鋼筋水泥鑄就的高樓大廈裡長大,鄰裡之間經常是「對門不相識」,這導致他們成為極其孤獨的一代人,網際網路和宅文化的出現更加劇了這種孤獨感。現在的年輕人亟需與他人產生聯繫的場景,比如線下演唱會的一票難求、在線視頻彈幕的霸屏等都與這一背景密不可分。星球部落正是基於此建立起擁有成就體系和目標感的遊戲化社區,幫助年輕人建立「關係」。
生活的本質是交際,熟人社交只是最基本的社交行為,陌生人社交便是更高層次的需求。在網際網路出現之前,陌生人社交局限在日常生活、筆友等,到了網際網路時代,Email、MSN、QQ的出現讓網友的概念開始盛行。2011年,微信「發現附近的人」功能讓陌生人社交迎來爆發期,陌陌等新成員陸續加入,一時這一領域殺成一片紅海。
好景不長,傳統陌生人社交平臺很快走入另一個窘境,由於陌生人之間個體差異很大,容易出現無法激起共鳴的聊天狀態,即使能聊下去,參與者興趣也不強。如何增強雙方互動感,讓陌生人社交不再那麼尷尬,是擺在眾多平臺面前的一道難題。
陌陌希望能夠收割除了牢不可破的騰訊基於微信和QQ的熟人社交場景之外,所有剩下的未被充分滿足的社交場景。在摸索中增設了快聊、派對、狼人殺等新功能,還一步到位地把這些新功能統統搬上主頁;探探則是根據用戶的個人資料、位置、興趣愛好等信息,計算並推送身邊與你匹配的人,頗有十多年前QQ陌生交友的影子。
作為星球部落創始人兼CEO,王晨在社交遊戲領域一直有著自己的思考,他認為,「場景」是提高陌生人社交質量的一劑良藥。豆瓣、王者榮耀、狼人殺都是場景,打車軟體 uber提供的不僅是出行方式,亦為場景。上述這些場景只滿足了部分人的社交需求。星球部落不斷研發測試提供更多的場景去滿足不同用戶的需求,增強粘性,逐漸形成強關係,最終形成獨特的陌生人社交路徑。
基於底層的視頻直播技術,星球部落開發出諸如休閒類遊戲抓娃娃、歡樂釣魚,競猜類遊戲開心牛仔、海盜船長,益智類遊戲吹牛大王、猜拳等遊戲場景,同時把大量用戶分散到眾多小房間中,在主播的帶領下通過遊戲行為、禮物行為、升級行為獲得在這個社區的存在感、滿足感,從而獲得主播的青睞關係、其他用戶的仰慕關係。
相比重度單一的主題遊戲,星球部落的休閒輕遊戲可玩性更強,在這裡,遊戲只是個介質,更多的是人與人之間的互動。線上積極的參與者和備受線下追捧的休閒遊戲,這二者融合將形成穩固的社區關係。
星球部落平臺上的多種遊戲
星球部落作為視頻遊戲社區的開創領跑者,通過直播+遊戲的創新形態,連接真實的互動娛樂社交需求,打造出億萬年輕人喜愛的視頻遊戲社區,開創了網際網路「娛樂互動」新業態,極有可能引領下個社交遊戲爆發期。