記者 | 彭新編輯 | 殷幼安1
遊戲引擎公司Unity展現了自己在虛擬空間更大的想像力和野心。
在11月16日至20的中國Unity線上技術大會期間,Unity執行長John Riccitiello在開幕演講中宣稱:「Unity在中國產生了巨大的影響,中國頂尖的20家遊戲工作室全部都在使用Unity的技術,其中超過半數使用Unity的技術支持,海外收入排名前30的中國遊戲工作室鬥在與Unity廣告平臺合作。」
Unity公司成立於2004年,總部位於舊金山,是一家提供軟體解決方案的技術公司,服務包括Unity Asset Store、Unity Cloud Build、Unity Analytics、Unity Ads、Unity Everyplay和Unity Certification等。
遊戲開發人員、藝術家、建築師、電影製作人等廣泛使用Unity平臺來創建、運行和貨幣化交互式實時3D內容。9月18日,Unity在紐交所上市。
該公司最廣為人知的產品是Unity遊戲編輯器。根據官方數據,全平臺(包括PC/主機/行動裝置等)所有遊戲中有超過一半都是使用Unity創作的,其中包括《王者榮耀》《精靈寶可夢GO》和《使命召喚手遊》均基於Unity開發,最近的爆款遊戲是銷量超過1000萬的《糖豆人》。
Unity預計,2020年中國市場遊戲收入將達到410億美元,未來仍將持續成長,因此中國是Unity最重要的市場之一。
在本地化方面,Unity稱,一些新技術已經在中國落地,包括MR及AR內容製作工具MARS、版本控制工具Plastic SCM、以及手遊轉小遊戲的即時遊戲(Instant Game)方案等。
此前,Unity還根據中國市場需求推出了中國版編輯器。
和開發虛幻引擎的Epic Games以及CryEngine的Crytek公司不同,Unity自身並不開發遊戲。Unity大中華區總經理張俊波告訴界面新聞,Unity對自身的定位是一家技術平臺公司,Unity沒做過遊戲,也不會做遊戲:「我們不去做我們客戶做的事情,因為那就等於跟客戶直接競爭。」
不過,Unity並不滿足於停留在開發階段,而是希望成為覆蓋遊戲開發、運營、變現的一站式平臺。
今年6月,Unity與騰訊雲合作推出了Unity遊戲雲(Unity Connected Games),用以簡化遊戲伺服器端開發,降低多人聯網遊戲的創作門檻。
此外,Unity引擎還集成了廣告和內購SDK,可以幫助中國廠商更方便地在海外獲得收入。
Unity也正在將其2D/3D創作能力積極拓展到遊戲以外的領域,如建築、汽車以及動畫渲染等。在今年9月的世界智能網聯汽車大會期間,上海國際汽車城宣布已與Unity達成合作,共同搭建自動駕駛虛擬仿真平臺。
基於Unity引擎的圖形創作——「數字孿生」已成為Unity未來業務方向的重點之一。
所謂數字孿生,即為現實物體創建虛擬副本,這個副本被稱作「數字孿生體」。「 過去幾年,我們開始很清楚地看到很多行業夥伴在用Unity做各種數字孿生解決方案。我們Unity中國也直接參與了很多數字孿生相關的項目。」張俊波表示。
他舉例稱,香港機場大量使用了Unity的技術來構建虛擬世界裡的模型,讓更多運營管理決策的人員有效地利用歷史數據和實時數據,在數字孿生系統中做大量的仿真,提前發現問題,找到最優的解決方案,從而降低成本,提升效率並規避風險。