騰訊遊戲夏琳:明年將聚焦獨立遊戲 成立孵化器協調內部資源

2020-12-14 手機鳳凰網

新浪科技訊 12月11日下午消息,騰訊遊戲召開第四屆開發者大會。騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳表示,遊戲產業發展的同時,也需要更成熟的工業化體系,即通過研發、發行到運營的一整套解決方案。

夏琳表示,2020 年,對遊戲行業來說是充滿變化的一年,玩家需求日趨個性化、遊戲玩法不斷創新,新技術也為行業打開了新的想像空間,「我們看到遊戲行業仍然處在相對早期的階段,還有很多等待完善、創造和探索的空間,這讓我們產生了更強的使命感,去推動遊戲產業更進一步的發展。」

夏琳認為,遊戲產業發展的同時,也需要更成熟的工業化體系。工業化有三大要素:能源、動力系統與基礎設施。放在遊戲行業來說就是通過研發、發行到運營的一整套解決方案,把好的玩法與創意轉化成遊戲產品,而構建學界與產界的合作,則是為了給整個系統提供人才、技術、理論等底層源動力。

此外,在青年遊戲人培養方面,騰訊遊戲今年推出了花火計劃,通過提供專業化學習內容、遊戲賽事、專家指導、發行資源、實習機會等,讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到遊戲的價值探索和產品創新當中。

夏琳表示,2021年,在行業共建上,騰訊遊戲學院將聚焦於獨立遊戲,「我們成立了騰訊獨立遊戲孵化器,目的是協調騰訊遊戲內部資源,實現高潛獨立遊戲的全程孵化,在資金、專家協助、流量、運營專案等四方面提供支持,幫助獨立遊戲團隊解決各種難題、提升產品品質和成功率,從而促進遊戲行業多元生態發展」。

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