歷史上的今天:Clannad|古河渚|buster|家族|遊戲|key社|京都動畫

2020-12-22 騰訊網

2004:Clannad

對於很多玩過日式 AVG 的朋友來說,Key 社是一個比較厲害的存在。無論是之前由京都動畫選擇的那三部曲還是後來的 Little Buster 以及其他作品,都能從角色們簡單的日常出發,以出色的劇情設計感動人心。Clannad 便是這樣一部作品,它拋棄了以往 Key 社遊戲中的 H 要素,使其成為了一部沒有任何「殺必死」的全年齡向遊戲,表面上看也是主角與其他高中同學的日常生活,然而它卻成為了批評空間上 Key 社史上評價最高的傑作。Clannad 最早於 2004 年 4 月 28 日在日本發售,平臺為 PC,後來也推出了許多主機及移動版本,不過我想更多人知道它是因為京阿尼推出的動畫吧。

遊戲系統層面其實並沒有什麼好說的,就是很普通的日系 Visual Novel。玩家要做的就是不停看對話,偶爾需要從幾個的選項中進行選擇,進入不同分支,然後看到該分支的結局。要想先眾多 Visual Novel 中脫穎而出關鍵還是得看劇情。在 Clannad 中玩家一個名為岡崎朋也的普通高中生,在學校中認識許多朋友,其中許多角色都有一條故事線,當玩家進入某一分支後,會看到角色背後的一些故事。遊戲對這些角色刻畫都相當出色,比如一心為了妹妹,不敢透露真實情感的藤林杏、品學兼優但從男主身上找到依靠的坂上智代、無法釋懷現實世界彌留在人世間的伊吹風子等等……無論哪條線但拿出來看都是非常精彩的,然而這卻只是 Clannad 的表象。

在通過一些特定主要線路之後,玩家會獲得一個名為「光玉」的東西。當集齊八顆光玉並觸發某一條線上的「許願事件」之後,再去完成第一女主古河渚的路線,遊戲會開啟一個名為「After Story」的新篇章,講的是朋也畢業後與渚的生活,兩個人有了孩子,但是在生下女兒汐之後,古河渚生病去世了。朋也因再次沒有了生活的依靠而自暴自棄,也因此忽視了對汐的關心。在眾人的開導之下,朋也重新明白了「家庭」的含義,但當他帶著愧疚和汐一同生活時,汐也得了重病……玩家需要在 After Story 中收集齊所有的光玉,才能迎來遊戲最後真正的結局。

我很想將這個遊戲的劇情概括一下,但是有些困難。遊戲前期看似存在感較低的人物和劇情設置在 After Story 中成為了支起遊戲主題的存在。遊戲的主題是什麼?就是 Clannad,凱爾特語中「Clann」改造而來的詞彙,意為「家族」。古河渚父母與渚的故事,岡崎朋也與他父親的故事、朋也與女兒汐的故事才是整個故事最後的重點。人在為了自己率性而活的時候,是否會忽視掉與自己最親密的人的關係?家人之間的牽絆到底是一種怎樣的存在?這是 Clannad 帶給玩家最終的思索。簡單來說,Clannad 是一個藏在校園題材裡面的家庭倫理故事,它真的能影響到玩家對於現實中一些問題的看法,很有意義。而且最後劇情實在太過感人,我猜一步步玩到真結局的玩家沒有幾個不流淚的。

與父親的和解這一部分是在我看來最具現實意義的橋段

聊點別的。Key 社的前三部作品人設我個人實在是無法喜歡起來,畫師樋上至筆下的角色鼻子和嘴都小得過分,而且距離也很近,五官整體比例不太協調,用現在的眼光來看其實就跟畫崩了一樣,這一點直到 Little Buster 一作才有所改善。這就導致了看完京阿尼 Air、Kanon、Clannad 三部曲後的觀眾在補遊戲時有些不太適應。不過你也要考慮到日本 AVG 遊戲的發展歷程,而且這種被叫做「いたる絵」的風格還是有一批受眾的,京都在製作 Air 時也完全尊重了原作風格。

Air 遊戲與動畫的對比,可以看出嘴的位置還是儘可能靠上了

Clannad 的動畫裡京都開始走「京都臉」路線,其實是一個正確的做法

音樂方面,Key 社有很多音樂強人,比如全才麻枝準、折戶伸治以及戸越まごめ等等。他們的作品我不敢說有多麼神作(其實這麼吹也沒問題),但與 Key 社自己的遊戲絕對是 120%的貼合。個人尤其喜歡 Air 和 Clannad 的遊戲配樂,真心非常非常優秀。

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