能量的使用方式除了非完美的技巧擊球以外,更多的是:狙擊、發球狙擊、加速以及特別擊球(簡稱「大招」)。
首先是狙擊,在之前我都是不怎麼用狙擊的,能量基本只用在大招上,後來發現很多人都會接大招,於是能量就浪費了。然後我開始慢慢把狙擊融合到實戰中來,發現也是一個非常強力的回擊方式。狙擊的使用方式就是在殺球點內按R,至少需要1/3的能量槽,但通常使用的時候沒有時間讓你慢慢悠悠的走到殺球點上,然後在按R進行狙擊。通常在實戰中都是按住R走到星星上,不要鬆開R,一旦走進星型殺球點上,就會自動進入狙擊狀態。所以如果只是想用加速接球而不是用狙擊回擊的朋友要注意了,在走到星星旁邊的時候及時鬆開R鍵,不然很容易進入狙擊狀態然後白費了能量。另外就是,如果使用加速走到星型殺球點想要使用狙擊的話最好事先確認好能量,保證加速走到殺球點的時候依然有1/3的能量才行。狙擊最重要的就是快,讓對方反應不過來,通常我都是狙擊秒發,他一開始自動會定位在中場,只要不要大幅度的搖晃手柄是不會出界的。這樣的好處在於就算沒得分,對方如果反應不及,很容易球拍掉血。在這個遊戲裡,除了得分以外,攻擊對方球拍也是非常重要的獲勝方式,特別是在己方落後的情況下。
發球狙擊和狙擊類似,具體操作方式是在自己的發球局按R鍵,就能開啟,注意不要拋球再按R,直接球在手上的時候按R就可以了。發球狙擊要注意的地方在於球的落點必須位於對方的前半場,也就是要瞄準對角的前半場。不過也有其他的打法,比如瞄準對方的身體打,如果能直接打中那也算得分,但是一旦對方往旁邊動了一下很容易打偏。發球狙擊通常用於給對方球拍造成壓力,不過接的難度比起狙擊要低一些,畢竟球的落點被限制的比較死。如果對方沒有能量的時候使用發球狙擊能比較有效的消耗血量。
加速也是遊戲中比較核心的一個機制,有了他基本什麼球都能接到,有的時候比起直接開加速跑到球的落點回擊,不如嘗試走到較近的位置來個橫向的技巧擊球,這樣消耗的能量可能更小。另外的用處就是在關鍵球的時候使用慢動作對球路做出一個預判。
最後就是特別擊球了,俗稱的大招,大招威力很強,一旦沒接到就會打壞一根球拍,但面對會接大招的人來說這反而是逆轉的機會。大招至少需要消耗2/3的能量,而通常來說接一個正常的大招大概需要1/3的能量,這樣使用大招的人就等於多花了1/3的能量。通常遇到這種情況,使用大招的人最好的處理方式是上去打一個對角小球,因為格擋大招會把接球的人彈飛很遠,如果沒有足夠能量支持的話,對角小球是沒法接到的。
使用大招也有一定的技巧,在前場還是後場釋放大招所能夠打出的球的角度和路線是完全不同的,通常後場打出的大招威脅會比較小,而前場威脅會比較大。但相對應的,如果對方接住了大招,在前場施放大招的人回擊的反應時間也比較短,所以是一個風險和收益並存的抉擇。
除了去接別人的大招以外,不去接也不失為一種不錯的打法,如果不去接的話,對方會消耗2/3的能量,而你自己完全沒有消耗能量(運氣好對手手抖還能出界),如果不是關鍵球的話,有的時候大招可以讓掉,反而省去了斷拍子的風險並且將兩者的能量差距減小,甚至可以藉此機會對對方進行壓制。
大招瞄準的位置也有一定的講究,遇到很多喜歡在網前的選手,我就喜歡瞄準底線來一個大招,通常如果不後退的話球就會從他頭上穿過去。另一種我比較常用的套路就是先來一個高吊擊球然後直接上網,等對方回擊之後來個對角小角度大招,也是非常難接到的。除此之外就是順發大招了,不過在正式版中不怎麼好用,大家都知道對手大招的時候按住R不動了。
以上就是最近幾天打下來的一些經驗,希望可以幫到大家,最關鍵的還是要多練習完美技巧擊球,以及多實戰,才能提高水平。
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