從入圈到拓圈,以消費者為中心重新定義二次元營銷

2020-12-15 千龍網·中國首都網

憑藉漫畫和過去兩季動漫積攢的人氣基礎,《一人之下3》開播首日,就斬獲過億播放量,截止收官,《一人之下3》憑藉8集的小體量製作,在騰訊視頻的播放量已突破6億。

《一人之下3》官方海報

事實上,超人氣動漫《一人之下》的爆紅只是當下二次元行業火熱生態的一角。而在宏觀政策扶持、經濟利好、科技進步等多重因素的推動作用下,國內的二次元行業在過去幾年之中取得了巨大的突破,已經形成了以ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)為核心圈層,不斷向外延展出Cosplay、同人等眾多泛圈層的龐大生態。

一方面,國內二次元文化滲透的圈層不斷擴大。數據指出2019年,中國泛二次元用戶人群已達3.9億人,這一批以90乃至00後為主的用戶圈層,涵蓋了消費社會的主力軍和後備力量。

另一方面,行業的上下遊生態同樣處在穩定發展的進程中。國民付費和版權意識的提升,使得國內在線漫畫、動漫市場規模持續保持增長態勢。也正是如此在流量紅利殆盡,傳統營銷手段逐漸失效的背景下,擁有優質年輕用戶群體和完備基礎設施建設的二次元行業,成為了品牌主撬動增長的新切口。

2020年二次元營銷模式迎來了重要突破,從過去以商品、IP為主導的營銷模式,向以消費者為主導的營銷模式轉型,市場對二次元用戶的心理洞察進入更微觀的層面,基於對圈層文化「潛規則」的理解,實現與二次元用戶的深度溝通。而對於試圖掘金二次元的品牌主來說,如何理解泛二次元人群無疑是一個巨大的挑戰。

近日,秒針推出《2020二次元營銷洞察白皮書》(下文簡稱為《白皮書》),從市場、人群、策略幾個方面解讀,幫助廣告主突破二次元營銷瓶頸,探討二次元行業的新機遇和營銷打法。本文將重點基於《白皮書》中二次元人群行為的背後的四個心理特徵,揭開二次元營銷的神秘面紗。

標籤化萌點建立寄託和羈絆,讓品牌成為二次元人群的理想型

源於對理想型的嚮往,二次元用戶渴望與二次元角色接觸

區別於三次元現實世界的複雜人性,二次元角色身上,擁有著極為理想化的純粹。對於二次元愛好者們來說,這些擁有理想化特質的二次元角色就是他們的理想型。這一心理訴求在Z世代人群身上體現得尤為明顯,這些承載了二次元用戶們寄託和羈絆的人氣角色,恰恰就是品牌與消費者建立情感連接,深度溝通交流的重要切口。

《魔道祖師》中人氣角色魏無羨,整合了馬尾、天然瘋、弟弟、黑化、賣萌等人設萌元素

一方面,對於品牌來說,打造爆款角色的套路是可借鑑的。結合自身品牌調性,依據戳中消費者「萌點」的元素進行組合,定製品牌的二次元「萌文化」,拉近與用戶的距離

另一方面,品牌同樣可以鎖定現有的成熟IP,深挖二次元角色屬性和品牌形象或產品的契合點,進行產品定製,從而將消費者對動漫IP和角色的感情,自然移情至品牌和產品之上

可愛多X《魔道祖師》合作案例

此前《魔道祖師》與可愛多的合作案例,就是一個很好的例證。在這次跨界合作中,可愛多結合自身產品定位,根據角色特點推出定製新包裝和口味,產品營銷點與角色特點高度符合,一經發售,就引發了粉絲們的熱烈追捧。

國風熱度居高不下,國風二次元成為品牌差異化溝通的紐帶

《魔道祖師》、《狐妖小紅娘》等國漫播放量屢創新高,國風虛擬偶像洛天依獲得多個商業代言,《詩詞大會》、《上新了故宮》、《國家寶藏》等弘揚傳統文化的綜藝節目成為話題引領者…種種現象表明,隨著我國經濟社會發展水平不斷提升,國民文化自豪不斷壯大,充分展示古典美學的國風文化,自然成為時下備受關注和喜愛的文化潮流。

中國經典傳承&國漫崛起,引發二次元用戶群共鳴共振

而秒針《白皮書》調研指出,國風愛好者群體中,二次元用戶傾向度高,國風背後的傳統美學和匠人精神,與「理想化」的二次元世界不謀而合。可以說,民族自豪感以及對中國傳統文化的共鳴,讓國風二次元成為品牌差異化溝通的重要紐帶

本土品牌可以利用國漫崛起的優勢,與特定人群建立更深層次的共鳴;海外品牌同樣可以藉助國漫IP,打造符合中國特色的「品牌形象和產品

麥當勞X《全職高手》合作案例

在麥當勞和動漫《全職高手》的合作過程中,麥當勞安排與人氣角色周澤楷合作,成功圈粉了國內眾多女友粉、媽媽粉,刺激購買。

關注用戶的自我表達,AIPL模型幫助品牌與消費者深度互動

《白皮書》指出,以90後和Z世代人群為主的二次元群體中,「隱藏著」許多擁有強大消費意願和消費力的「氪金玩家」,充值購買是該類人群的日常,而二次元的核心玩家們,更是不乏每年為cosplay和置辦周邊手辦消費近萬元的「大佬」。

泛二次元用戶擁有強烈的自我獨特個性彰顯意願

強大的消費力背後,實際上是Z世代人群消費觀轉變的體現。他們追求個性,崇尚悅己消費,儘管難以承擔大額消費品,但在輕量消費時決策路徑更短。對於他們來說,二次元不僅是他們獲取即時快感的手段,更是他們對同類人群進行篩選匹配,滿足情感需求的社交工具。

AIPL營銷模型塑造品牌「二次元身份」,讓TA們完成「從認可到熱愛」

依託於這一用戶特質,品牌可以依據AIPL營銷模型,通過IP選擇和靈活的信息傳遞建立品牌認知,引發消費者興趣,塑造品牌「二次元身份」,並進一步通過針對性的銷售策略和社交平臺,勾起用戶消費欲望,實現快速轉化

MecoX無限王者男團合作案例

在Meco與無限王者男團的跨界合作中,以英雄們的定製內容與情書互動,喚起用戶身份認同,為品牌帶來直接曝光15億

以體驗為中心,多元觸達組合拳助品牌深入滲透

與知名人氣嘉賓見面,觀看coser們的精彩表演,體驗最新最有趣的尖端遊戲設備,結交志同道合的朋友完成二次元擴列……對於二次元用戶來說,集多種體驗於一身的線下漫展一定是不容錯過的美好體驗。

二次元用戶喜歡嘗鮮,追求美好、有趣的體驗

漫展的火爆從側面表明,二次元用戶並不是一群只愛「紙片人」的家裡蹲。對於二次元用戶來說,二次元是一種唯美理念的表達載體。而美的定義是極為寬泛的。因而,二次元用戶不吝於嘗鮮,事實上,他們的興趣愛好十分多元,觸媒行為豐富,追求沉浸式的用戶體驗。

因而,品牌在進行二次元營銷時,應該把握消費者對於沉浸式體驗的追求,以二次元IP為核心,實現對目標全場景的滲透

M·A·C X《王者榮耀》合作案例

以M·A·C與《王者榮耀》的合作為例,M·A·C通過IP授權推出聯名款口紅,邀請火箭少女101的5位美少女cos遊戲中的二次元女英雄,並引入大量新型技術增強用戶體驗,提升用戶營銷體驗的趣味性和交互性。集合了IP跨界、偶像背書和社交裂變的複合體驗,從而將傳播聲量的雪球越滾越大,帶來了超強的轉化效果。

結語

依據用戶行為,投其所好的營銷打法看起來各有千秋,但實際上,這四大營銷策略背後的邏輯是相通的。二次元營銷的關鍵,在於入圈和拓圈。入圈助力品牌深入二次元語境,拓圈放大品牌和IP的價值及影響力

以騰訊、B站為代表的五大頭部網際網路平臺,紛紛入局二次元市場,已經形成了涵蓋上遊生產,中遊分發,下遊轉化的成熟產業鏈。騰訊二次元營銷生態,依託於廣泛ACGN用戶基礎,強大IP儲備和以IP為核心的二次元生態圈,全方位釋放IP價值,助力品牌實現心智連接

可以預見,二次元市場的潛力將在未來不斷釋放。而騰訊廣告也將持續發揮自身的流量價值和生態價值,持續探索二次元營銷賽道,幫助行業更好地掘金二次元。

憑藉漫畫和過去兩季動漫積攢的人氣基礎,《一人之下3》開播首日,就斬獲過億播放量,截止收官,《一人之下3》憑藉8集的小體量製作,在騰訊視頻的播放量已突破6億。

《一人之下3》官方海報

事實上,超人氣動漫《一人之下》的爆紅只是當下二次元行業火熱生態的一角。而在宏觀政策扶持、經濟利好、科技進步等多重因素的推動作用下,國內的二次元行業在過去幾年之中取得了巨大的突破,已經形成了以ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)為核心圈層,不斷向外延展出Cosplay、同人等眾多泛圈層的龐大生態。

一方面,國內二次元文化滲透的圈層不斷擴大。數據指出2019年,中國泛二次元用戶人群已達3.9億人,這一批以90乃至00後為主的用戶圈層,涵蓋了消費社會的主力軍和後備力量。

另一方面,行業的上下遊生態同樣處在穩定發展的進程中。國民付費和版權意識的提升,使得國內在線漫畫、動漫市場規模持續保持增長態勢。也正是如此在流量紅利殆盡,傳統營銷手段逐漸失效的背景下,擁有優質年輕用戶群體和完備基礎設施建設的二次元行業,成為了品牌主撬動增長的新切口。

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近日,秒針推出《2020二次元營銷洞察白皮書》(下文簡稱為《白皮書》),從市場、人群、策略幾個方面解讀,幫助廣告主突破二次元營銷瓶頸,探討二次元行業的新機遇和營銷打法。本文將重點基於《白皮書》中二次元人群行為的背後的四個心理特徵,揭開二次元營銷的神秘面紗。

標籤化萌點建立寄託和羈絆,讓品牌成為二次元人群的理想型

源於對理想型的嚮往,二次元用戶渴望與二次元角色接觸

區別於三次元現實世界的複雜人性,二次元角色身上,擁有著極為理想化的純粹。對於二次元愛好者們來說,這些擁有理想化特質的二次元角色就是他們的理想型。這一心理訴求在Z世代人群身上體現得尤為明顯,這些承載了二次元用戶們寄託和羈絆的人氣角色,恰恰就是品牌與消費者建立情感連接,深度溝通交流的重要切口。

《魔道祖師》中人氣角色魏無羨,整合了馬尾、天然瘋、弟弟、黑化、賣萌等人設萌元素

一方面,對於品牌來說,打造爆款角色的套路是可借鑑的。結合自身品牌調性,依據戳中消費者「萌點」的元素進行組合,定製品牌的二次元「萌文化」,拉近與用戶的距離

另一方面,品牌同樣可以鎖定現有的成熟IP,深挖二次元角色屬性和品牌形象或產品的契合點,進行產品定製,從而將消費者對動漫IP和角色的感情,自然移情至品牌和產品之上

可愛多X《魔道祖師》合作案例

此前《魔道祖師》與可愛多的合作案例,就是一個很好的例證。在這次跨界合作中,可愛多結合自身產品定位,根據角色特點推出定製新包裝和口味,產品營銷點與角色特點高度符合,一經發售,就引發了粉絲們的熱烈追捧。

國風熱度居高不下,國風二次元成為品牌差異化溝通的紐帶

《魔道祖師》、《狐妖小紅娘》等國漫播放量屢創新高,國風虛擬偶像洛天依獲得多個商業代言,《詩詞大會》、《上新了故宮》、《國家寶藏》等弘揚傳統文化的綜藝節目成為話題引領者…種種現象表明,隨著我國經濟社會發展水平不斷提升,國民文化自豪不斷壯大,充分展示古典美學的國風文化,自然成為時下備受關注和喜愛的文化潮流。

中國經典傳承&國漫崛起,引發二次元用戶群共鳴共振

而秒針《白皮書》調研指出,國風愛好者群體中,二次元用戶傾向度高,國風背後的傳統美學和匠人精神,與「理想化」的二次元世界不謀而合。可以說,民族自豪感以及對中國傳統文化的共鳴,讓國風二次元成為品牌差異化溝通的重要紐帶

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《白皮書》指出,以90後和Z世代人群為主的二次元群體中,「隱藏著」許多擁有強大消費意願和消費力的「氪金玩家」,充值購買是該類人群的日常,而二次元的核心玩家們,更是不乏每年為cosplay和置辦周邊手辦消費近萬元的「大佬」。

泛二次元用戶擁有強烈的自我獨特個性彰顯意願

強大的消費力背後,實際上是Z世代人群消費觀轉變的體現。他們追求個性,崇尚悅己消費,儘管難以承擔大額消費品,但在輕量消費時決策路徑更短。對於他們來說,二次元不僅是他們獲取即時快感的手段,更是他們對同類人群進行篩選匹配,滿足情感需求的社交工具。

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依託於這一用戶特質,品牌可以依據AIPL營銷模型,通過IP選擇和靈活的信息傳遞建立品牌認知,引發消費者興趣,塑造品牌「二次元身份」,並進一步通過針對性的銷售策略和社交平臺,勾起用戶消費欲望,實現快速轉化

MecoX無限王者男團合作案例

在Meco與無限王者男團的跨界合作中,以英雄們的定製內容與情書互動,喚起用戶身份認同,為品牌帶來直接曝光15億

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與知名人氣嘉賓見面,觀看coser們的精彩表演,體驗最新最有趣的尖端遊戲設備,結交志同道合的朋友完成二次元擴列……對於二次元用戶來說,集多種體驗於一身的線下漫展一定是不容錯過的美好體驗。

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因而,品牌在進行二次元營銷時,應該把握消費者對於沉浸式體驗的追求,以二次元IP為核心,實現對目標全場景的滲透

M·A·C X《王者榮耀》合作案例

以M·A·C與《王者榮耀》的合作為例,M·A·C通過IP授權推出聯名款口紅,邀請火箭少女101的5位美少女cos遊戲中的二次元女英雄,並引入大量新型技術增強用戶體驗,提升用戶營銷體驗的趣味性和交互性。集合了IP跨界、偶像背書和社交裂變的複合體驗,從而將傳播聲量的雪球越滾越大,帶來了超強的轉化效果。

結語

依據用戶行為,投其所好的營銷打法看起來各有千秋,但實際上,這四大營銷策略背後的邏輯是相通的。二次元營銷的關鍵,在於入圈和拓圈。入圈助力品牌深入二次元語境,拓圈放大品牌和IP的價值及影響力

以騰訊、B站為代表的五大頭部網際網路平臺,紛紛入局二次元市場,已經形成了涵蓋上遊生產,中遊分發,下遊轉化的成熟產業鏈。騰訊二次元營銷生態,依託於廣泛ACGN用戶基礎,強大IP儲備和以IP為核心的二次元生態圈,全方位釋放IP價值,助力品牌實現心智連接

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