摩緒奴按:小時候看日本動畫片《加油!吉塔斯》(がんばれ!キッカーズ,又譯《足球小將》,勿與大空翼那部混淆),有一集大戰計算機隊,看時驚慌,其餘感覺已記不清楚。豈知北原小學有一個大地翔。漫畫首刊於 1984 年,又豈知三十年後,這個情節一點也不讓人驚慌了。
麻省理工學院斯隆商學院體育分析學大會(MIT Sloan Sports Analytics Conference),由斯隆商學院校友、NBA 休斯敦火箭隊總經理達瑞爾·莫雷和傑西卡·蓋爾曼於 2006 年創立。
本文發表於 2016 年度大會(3 月 11 至 12 日,波士頓會展中心)。
原文:Analyzing In-Game Movements of Soccer Players at Scale @ sloansportsconference.com
作者:László Gyarmati, Mohamed Hefeeda @ Qatar Computing Research Institute, HBKU
譯者:摩緒奴
感謝 RosarioVonLi @ FCB1899.net 審稿
感謝 Amaris @ FCB1899.net 製圖
《對足球運動員比賽中跑動的大數據分析》
一,導言
過去十年,對運動員表現的量化分析,成為主流。倩全新技術,分析的焦點漸趨於競技層面的測量。這些系統測量運動員的動作,以及訓練和比賽中的一舉一動。既然可對職業運動員進行更細化的評估,自然牽涉諸如偵察對手,計劃訓練,考察運動員等領域。
前人對足球領域記錄的分析,聚焦在球員和球隊場上的表現。這些方法論的絕大多數,把精力放在捕捉球員一部分策略的描述性數據上。例如,足球中,會有對球隊和球員平均射門數、進球數、犯規數、傳球數的統計 [見參考文獻 1,5]。其他研究則識別、分析各支球隊所採取策略的結果 [見參 18,16,13,11,9,24,14]。然而,對身體表現,尤其是球員的跑動,所作分析尚未細化。
接觸與足球運動員身體表現相關的數據源,殊為不易。各支球隊將此等信息視作高度機密,涵蓋比賽中的表現時尤甚。儘管多支球隊在球場內設置了球員追蹤系統,此類數據源仍不開放給研究及公眾之用。獲取一項比賽中所有球隊的身體表現量化信息,幾無可能。因此,大多數對球員表現的分析與評估,不包含許多比賽中身體方面的信息,使之成為表現分析中的盲點。
本文即通過對足球運動員跑動特徵的提煉,呈現一種解決該問題的全新方法。我們使用數據提供商覆蓋 50 餘個聯賽的事件型數據源,無任何大筆投入,便可分析幾萬名球員的跑動檔案。我們的方法論,不需要昂貴、專用的球場內球員追蹤系統。只要比賽轉播,我們的方法論即可使用。所以,我們的技術不需要所涉及球隊的同意,卻能為不同球隊眾多球員的身體表現,提供洞見。
我們的研究,有以下三層主要貢獻:
1. 我們提供了一種提取球員跑動特徵的方法論;
2. 我們計算球員之間的相似性,以此識別某位球員的潛在替代者;
3. 我們量化了球員在比賽中跑動的獨一性和穩定性。
目力所及,我們的研究是用大數據聚焦足球運動員跑動的先行者,它從事件型數據源中,為足球產業提煉了全新的,可操作的洞見。
二,勾勒跑動的挑戰
如上文所示,我們的方法論並非以大數據,直接量化足球運動員的跑動。此問題的核心在於,我們可能採用的數據源的屬性。在足球產業中,應用有三個主要的數據採集方法論:事件型,追蹤型,可穿戴傳感器。我們簡要描述一下此三類方法論牽涉球員跑動分析的屬性。
第一,事件型數據源闡釋了比賽中最重要的,與球相關的事件。此方法基於比賽視頻源的呼應,依靠人力操作,描述比賽。儘管數據提供商運用質量保障技術(如:多名操作人闡釋比賽,最終數據源由投票多數而定),此方法依然易發生人為錯誤。儘管如此,為加強球迷的比賽體驗,其數據源依然廣泛用於媒體。另一方面,其數據源又接近實時,數據生產也不需要在球場中設置任何專用系統。
第二,追蹤型數據源包括球員跑動和皮球移動的高精度細節。數據由專用的,準確放置的攝像鏡頭生成。再經光學追蹤算法,從視頻中提取軌跡;然而有一些場景(如:球員相撞),仍需操作人監督。最近一份研究表明,不同的追蹤系統,會存在不一致,如,一名球員的運動軌跡可能只在幾米之內 [見參 12]。此項技術的一個主要缺點,便是它要在球場內放置一個系統。因此,收集此類數據必須經過主隊許可。而若有人想分析一項賽事所有球員的跑動,就應該徵得所有球隊同意(通常還有聯盟)。此乃用大數據分析身體表現的一項主要障礙。
第三,可穿戴傳感設備收集球員跑動的精細數據源 [見參 8,20,4]。傳感器捕捉球員的移動,加速和變速等等。此項技術最近已由國際足聯決議,可在比賽中應用 [見參 7]。2015 年 7 月,允許球員在正式比賽中穿戴傳感設備。然而,最近的一些研究也發現,此種設備的精確度和穩定性,亦有差池,因而此類數據應當謹慎使用 [見參 3]。應用此項技術,還有一個更關鍵的問題:數據源僅收集一支球隊球員的信息,球和對方球員的細節卻缺失。這便阻礙了不同球隊球員之間的比較,以及對球員的戰術分析。
回顧現有的數據採集技術,可見任何用大數據量化評估球員跑動的研究,均非易事。如本文所示,事件型數據源可用來處理這個問題,並提供球員跑動的洞見。下一章將介紹我們的方法論。
三,方法論
本章介紹我們的方法論,它提取球員的跑動,隨之建立其跑動特徵。我們的最終目的,是基於跑動特徵,量化球員之間的相似性,即他們在一個賽季中所採取的跑動。下面的描述及分析,皆採用事件型數據源。
3.1 數據源
我們使用由 OPTA 生成的 2012-13 賽季西甲的事件型數據源 [見參 17]。它包括傳球,射門,盤帶,搶斷等足球比賽中的所有主要事件。例如,該數據源有超過 30 萬腳傳球,接近 1 萬腳射門。它還包括以上事件發生的時間,位置以及所涉球員。因此,就可能提煉出球員跑動的粗糙時間序列 [見參 10]。在此說明,數據源中的時間描述精度為 1 秒。
3.2 跑動向量的提取
我們用一個七參數向量來描述每一次跑動:(x1,y1,x2,y2,T,s,b)。一次跑動在時間 T,位置(x1,y1)開始,以速度 s 進行,在位置(x2,y2)結束,b 代表控球。如此,我們總共提取了該賽季中 542 名球員的 660848 次跑動的向量。無論在數量還是屬性上,球員在一個賽季中的跑動千差萬別——每名球員的跑動平均數為 1219 次(多可至 4998 次),所有跑動的平均距離為 19.4 米(遠可至 100 米)。我們在「圖 1」中展示了三名球員在同一場比賽中經提取的跑動。此圖顯示了球員意圖跑向的區域,揭示了其在球隊中的角色。例如,沙維主要在中場活動,並有一些高強度跑動(示以紅箭頭)。梅西的活動偏向右路,五次衝入對方禁區(指向禁區內的箭頭)。克裡斯蒂亞諾·羅納爾多則在左路活動,其跑動距離更長。這便是我們方法論的第一步:提取球員的跑動向量。在此說明,我們使用的事件型數據源,在球員位置的採集上較為稀疏,即,只有當一名球員涉及了與球相關的事件,他所在的位置才會被記錄下來(這是數據採集過程的後果:對比賽的闡釋,基於一直聚焦在皮球周圍的電視轉播。)。因此,一名球員所涉兩個事件的時間跨度,短可至數秒,長卻可至幾分鐘。
圖 1:從事件型數據源中提取的同一場比賽中三名球員的跑動向量。箭頭顏色代表跑動速度(綠為慢,紅為快)。球隊進攻方向為由左至右。
在建立跑動向量時,我們把足球場大小不必一樣的因素也考慮在內。足球規則中有一項很有趣,即場地尺寸並不規定一致,即使是國際比賽,亦有設計足球場的餘地。根據第一部足球規則,場地長度應在 100 至 110 米之間,寬度應在 64 至 75 米之間 [見參 6]。現如今,則有一項標準化方案讓大多數新建球場的尺寸設計成 105 × 68 米 [見參 22]。西班牙在這方面也不例外,埃爾切的主場尺寸為 108 × 70 米,閃電巴列卡諾的球場則只有 100 × 65 米大 [見參 15]。
我們採用的另一項數據準備技術,與處理數據源中的傳球有關。對傳球來說,我們對傳球者有一個完整的數據點(即時間戳和位置),然而,數據源卻不包括對接球者的時間戳。為克服這一問題,並豐富所提取的時間序列,我們使用了前一事件的時間戳,即球的傳出。如「參考文獻 10」中所述,這是預計中的最佳方法。
3.3 跑動特徵的建立
我們的目標,是提取能讓我們比較球員表現,分析其場上角色穩定性以及整個賽季狀態的跑動特徵。球員的向量數目天差地別,為此,我們採用了下面的方法論。第一,在所有球員的所有向量中,我們提取最相關的跑動向量 K。我們利用分批處理 K 平均算法(mini-batch K-means clustering)[見參 19],決定這些特點:質心的移動代表向量屬於一個特定聚簇。我們採用這個方法,而非為各個位置建立坐標,以獲得平滑、平衡的聚簇(以免在網格圖中使各個聚簇中的向量呈現高偏斜度)。本文通篇設定,K = 200。第二,在一名球員的每次跑動中,我們決定它所屬的聚簇,即我們計算出最相似的特點向量(feature vector)。在「附錄」中,我們展示出一些特點向量覆蓋的例子,即哪些跑動向量屬於一個特定的特點向量(見圖 8)。第三,我們統計一名球員採用每種特點向量的次數,由此建立一個各種特點的頻率向量。最後,我們用這名球員的跑動總數,將這些頻率歸一化。通過歸一化,我們得到了這名球員的跑動特徵。作為示例,我們在「圖 2(a)」中展示了梅西最常採用的 50 個跑動方向。該圖揭示了梅西傾向於在前場採取短距離跑動,而他的中長距離跑動則從右路開始。
圖 2:整個賽季梅西最重要的 50 個跑動方向。箭頭越粗,該類跑動採用頻率越高。依賴於這些跑動,此方法論揭示了梅西身體表現的萬千變化。
過濾第一組跑動向量,我們便可聚焦在球員的特點跑動上。其中一個這樣的過濾器,是控球。球員帶球時如何移動,是關鍵中的關鍵。為聚焦於此,我們在一名球員拿球時決定所有事件的組合(即跑動的起始和終止事件應該是拿球狀態)。像搶下球,斷下球和接傳球這樣的事件,標誌球員拿球狀態下跑動的起始,即球員與球一起移動。相反,如果一次跑動的第一個事件是傳球,這名球員在這次跑動向量中就沒有控球了。過濾之後,我們建立了球員的特點向量和特徵向量(characteristic vector)。我們在「圖 2(b)」中展示了梅西最重要的控球跑動特徵。當梅西控球時,有六條主要線路(示以粗箭頭)。所有這些跑動,都位於剛過前場的中路。
另一方面是跑動速度:快速跑動大體發生在比賽重要事件的同一地方。我們設立了跑動速度的門檻,即至少應達到 14 公裡/小時(約為 3.9 米/秒)。這與在足球產業中廣泛應用的標準契合 [見參 23,2]。「圖 2(c)」展示了梅西的高速跑動:既有他在中場最常採取的特點,也有他如何接近並進入對方禁區的傾向。
3.4 獨一性與穩定性
跑動特徵的一個主要應用,是找到或可替代某名球員的相似者。我們會在後文識別候選者,來替代一些球員,某些相似處第一眼看去,令人驚嘆。然而,這並非我們能從檔案中獲取的惟一洞見。球員的跑動特徵,讓我們可以量化球員的兩項額外的關鍵素質:獨一性和穩定性。為此,我們用餘弦相似度來測量兩名球員之間的差距。獨一性測量找到有相似跑動的球員的難度。我們使用從整個賽季提煉出的跑動特徵,每名球員我們設定 M 個最相似的特徵(我們的評估中 M = 5)。通過識別與特定球員距離最近的球員(即最小餘弦距離的球員)完成。用 di j = D (ci , cj) 表示球員 i 與球員 j 之間的餘弦距離,ci 表示球員 i 的跑動特徵。我們用以下公式計算球員 i 的獨一性:
測量範圍為 (0, M),值越高,一名球員就越獨特。為了比賽中的跑動,可對獨一性測量進行歸納:在此情況下,測量的是每場比賽中的跑動特徵的差距,而非整個賽季。
若一名球員的跑動難以複製,則是好事。然而,貫穿整個賽季的穩定表現同樣重要。我們用球員在比賽中的跑動特徵評估它。用 t = 1, ... , N 表示一名球員出場的比賽,表示球員 i 在比賽 k 中的跑動特徵。球員 i 在比賽 k 中的穩定性由其跑動特徵的平均成對差距(average pairwise distance)定義:
穩定性的範圍為 (0, 1)。如果穩定性數量 C 小,球員整個賽季中的跑動就越相似,即整個賽季中可以看到同一種跑動。
四,實證結果和洞見
下面,我們用 2012-13 賽季西甲的數據源,實驗我們的方法論。首先,我們來識別相似球員,然後,我們研究球員的獨一性和穩定性。最後,我們在方法論可以提煉的新洞見下,開闢一個額外的領域:與創造進球機會相關的跑動。
4.1 相似性
我們在球員整個賽季的所有跑動中提煉出其跑動特徵,由此決定其相似性。在「表 1」中,我們為梅西,克裡斯蒂亞諾·羅納爾多和沙維各自找出了五名與其最相似的球員。此名單,或許可視作今後替代他們的候選名單——至少基於他們的比賽跑動。此表包括了球員之間的差距。我們也列出球員的市場價值,作為參考。市場價值均為 2013 年 6 月賽季結束時德國網站 Transfermarkt 估計 [見參 21]。一些比對結果直截了當,像梅西與薩維奧拉,沙維與蒂亞戈。然而,克裡斯蒂亞諾·羅納爾多的名單很有意思。按照我們的方法論,與羅納爾多最相似的球員是皇家貝蒂斯的魯本·卡斯楚。我們在「圖 3」中闡明二人的跑動的相似性。該圖展示了二人常採取的特點向量及其頻繁程度。二人非常相似,儘管卡斯楚沒羅納爾多實力強,市場價值上也是雲泥之別(1 億歐元和 450 萬歐元)。這個例子點出了我們方案的首要好處:我們能依照著名球員的模板,找到與其有相同跑動模式,身價卻僅是其幾分之一的球員。
#球員差距市值(萬歐元)利昂內爾·梅西 - 巴薩120001哈維埃爾·薩維奧拉 - 馬拉加0.155表 1:與梅西,克裡斯蒂亞諾·羅納爾多和沙維最相似的五名球員及其市場價值
圖 3:克裡斯蒂亞諾·羅納爾多和與其最相似者魯本·卡斯楚的 50 大跑動特點。二人非常相似,市場價值卻是雲泥之別。
4.2 獨一性
下面來看球員的獨一性,即,球員在整個賽季中能夠執行相同跑動的難度。在獨一性上,我們僅把整個賽季至少有 500 次跑動的球員考慮在內,以避免出場過少帶來的偏差。我們在「表 2」中展示了西甲十名最獨特的球員。作為參照,我們把十人在賽季中的總跑動次數也列出來。十人中大多數,是打過相當長時間左右兩路的後衛。例如,巴薩的阿德裡亞諾既踢左邊後衛,又踢右邊後衛。梅西在人們眼中是一名獨特的球員,我們的排行榜中他位列第八,足以說明。我們在「附錄」(見圖 9)中示以這十人最顯著的特點向量。
球員表 2:西甲中最獨特的十名球員。結果揭示,難以替代可以踢多個位置(比如左右兩路)的球員。
4.3 穩定性
下面再進一步,來看跑動穩定性。各支球隊的經理偏愛表現穩定的球員。表現穩定,跑動就符合預期。相反,難以指望跑動飄忽不定的球員。分析西甲的趨勢之前,我們先用「圖 4」中的一個例子,展示沙維整個賽季跑動的穩定性。橫軸為他出場的比賽,縱軸為他的穩定性。看看沙維在賽季的大多數時間裡是多麼穩定。賽季初和賽季末的兩個離群值,他都替補出場。我們在「圖 5」中展示了比賽 10,比賽 12,比賽 23 的跑動向量。(譯註:沙維全賽季出場 30 次,首發 24 次,替補 6 次,踢滿全場 17 次,共出場 2193 分鐘;數據來源:laliga.es)該圖展示了相似的軌跡。沙維在中場有不少邊路跑動,向對方禁區也有高強度的跑動,同時他負責踢角球。也正如前面「圖 1(a)」中所示,沙維在對陣皇家馬德裡時也是這麼踢。在比賽 23 中,沙維的跑動相似,然而,他未踢滿全場,造成比賽穩定性價值稍欠。
圖 4:沙維整個賽季的穩定性。其跑動絕大多數時間相似且穩定,兩個離群值是他替補出場時。
圖 5:三場比賽中沙維所有的跑動向量。跑動趨勢相似。
最後,我們從獨一性和穩定性兩方面來分析西甲球員(見圖 6)。大體上,後衛的表現穩定,但他們之間不易區分。中場與前鋒之間則無明顯差別。倒是兩個屬性之間有清晰關係:獨一性越高,則穩定性越差。該數據源中有三個離群值,奇怪,都是巴薩球員。作為後衛,阿德裡亞諾極其獨特,即同與其最相似的球員還是有很大差別,其表現亦不穩定(穩定值為 0.75)(譯註:阿德裡亞諾全賽季出場 23 次,首發 18 次,替補 5 次,踢滿全場 9 次,共出場 1432 分鐘;數據來源:laliga.es)。伊涅斯塔的跑動極其穩定(穩定值為 0.40)(譯註:伊涅斯塔全賽季出場 31 次,首發 24 次,替補 7 次,踢滿全場 15 次,共出場 2093 分鐘;數據來源:laliga.es),也相當獨特(獨一值為 0.78)。梅西則是前鋒中的異數,兼具高獨一性(0.86)和高穩定性(0.30)(譯註:梅西全賽季出場 32 次,首發 28 次,替補 4 次,踢滿全場 27 次,共出場 2627 分鐘;數據來源:laliga.es)。梅西的跑動與克裡斯蒂亞諾·羅納爾多大相逕庭,後者在跑動獨一性(0.55)和穩定性(0.51)上似乎只是一個平常人(譯註:克裡斯蒂亞諾·羅納爾多全賽季出場 34 次,首發 30 次,替補 4 次,踢滿全場 25 次,共出場 2717 分鐘;數據來源:laliga.es)。
圖 6:西甲球員的獨一性和穩定性。紅色代表後衛,綠色代表中場,藍色代表前鋒。三個位置的異數分別是阿德裡亞諾,伊涅斯塔,梅西(譯註:克裡斯蒂亞諾·羅納爾多的顏色疑為誤標,應為藍色)。
4.4 創造機會
用我們的方法論,可以提取球員所有的跑動。因此,我們或許該關注球員與比賽特定事件相關的跑動。這為用大數據分析創造進球機會的跑動的研究,打開了一扇新的大門。這裡,我們僅用兩個例子,來點出這個領域的潛力。
「圖 7(a)」揭示了梅西在射門前的跑動。在這些區域裡,梅西能夠創造進球機會。為進入前場,射門得分,他有三條主要線路:在禁區左側直插(譯註:棕黃色箭頭),從中場對角線跑向禁區邊緣,從右路啟動對角線插入禁區。我們注意到,這些跑動中相當一部分是高強度跑動。
大多數情況下,進球機會不是一名球員獨自創造的,而是整支球隊一系列精心跑動的成果。如「圖 7(b)」所示,用我們的方法,也可以一窺其貌。該圖顯示一支球隊在射門前 20 秒內的跑動。不同顏色代表不同的球員。五名球員高速跑動,全部直插向對方禁區。這一球中,球員的目標是壓迫對方後衛線,而不是打開空間。
這些洞見僅僅是完整的,用大數據理解球員跑動與進球機會之間關係的初探。此現象的全面分析是未來的工作。
梅西在射門前的跑動(顏色代表跑動速度)
一支球隊在一次射門前的跑動(顏色代表不同球員)
圖 7:本文方法論的額外應用:創造進球機會的洞見。
五,結論
本文對足球運動員一整個賽季的跑動進行了量化分析。我們的方法論揭示了在球隊比賽戰略方面的,球員角色及表現的細化洞見。我們在特定球員及其潛在替代者之間找出了相似性。我們的成果揭示並量化了球員的跑動,為考察球員及偵察對手領域提供了有價值的訊息,在所涵蓋球隊和球員的數量上,前所未見。
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附錄:
圖 8:對一些特點向量(總數 200 個)的覆蓋。聚簇的區域並不一樣,因而,球場最重要的部分,其細節處理精度更高。
圖 9:十名最獨特的球員的跑動特徵
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