莉莉絲張昊:《刀塔傳奇》一次運營事故所引發的血案...

2021-02-24 GameLook

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11月8日,由PP助手主辦,GameLook協辦的「PP助手線下分享會」在上海成功召開。《刀塔傳奇》研發商莉莉絲COO張昊現場作了「《刀塔傳奇》一次運營事故所引發的血案」的主題分享。

5月10日,時至母親節前一天,細雨濛濛,有著「周五通宵打遊戲」傳統的莉莉絲,迎來了一次出血的運營事故。母親節前一天《刀塔傳奇》運營組郵件推送母親節福利,將「50鑽石、20000金幣」的數字寫反了,導致遊戲直接投放了價值40億人民幣的鑽石,無疑嚴重衝擊了遊戲自身的經濟系統,這一次人稱「母親節事件」的運營事故,帶給莉莉絲一次慘痛的教訓。

活動現場,張昊詳細的分享了此次運營事故從發生到解決的整個過程,通過莉莉絲、龍圖遊戲和Ucloud三方協調溝通,最終採取了回檔的方法,解決此次事故所帶來的問題。

此次事故也讓莉莉絲進行了總結,張昊現場分享了此次事故總結出的四大行事準則:「第一,線上危險操作一定要兩人以上做確認;第二,對停服時間一定要悲觀估計;第三個,停服補償可以最後說;第四個,有完備的回檔機制。」

張昊在演講最後接受GameLook採訪時表示,莉莉絲將會高舉創新大旗,以世界性的眼光,中西結合,做出國內外玩家都喜歡的好遊戲。

以下是現場演講實錄:

創業不怕死 3條命做創新

張昊:謝謝PP助手和GameLook的活動。剛才暢遊王總和遊族方總都分析了一下他們公司的優勢,都比較有錢。

創業時我們也總結了一下莉莉絲的優劣勢。創業時最大的劣勢就是沒有錢,優勢有2點。第一點優勢就是運氣好,第二點優勢就是不怕死。為什麼說不怕死呢?

做《刀塔傳奇》的時候,我們三個人就三條命,因為我們父母還算年輕,即使做不出什麼東西,父母還可以養著我們。我媽說創業沒關係,養我到30歲。我的兩個合伙人跟我一樣的想法,反正無所謂,就出來搞一把。

豁出命的勇氣,不僅僅有魯莽就可以的,關鍵是在產品上如何體現不怕死。莉莉絲沒有資源、渠道、IP,我們沾了DOTA的光,把DOTA做發揚光大,那麼怎樣體現不怕死的精神?那就要創新。

為什麼要創新?因為當時我們考慮過,如果抄一款當時很火的遊戲《我叫MT》,我們可以做一款《我叫小兵兵》,或者是《我叫劍聖》這樣的產品,但是我們已經死在路邊上了。因為就像王總(暢遊 王一)所說的,別人的卡牌請日本畫師花一萬多塊畫一張,而我們的卡牌只捨得花4000塊錢畫一張,在資源上沒有辦法拼的時候,拼的就是誰敢做不一樣的東西,只有做出不一樣的東西才能吸引眼球。

今天我想跟大家講一則故事,關於《刀塔傳奇》一次運營事件所引發的血案。

這是《刀塔傳奇》從上線到今天的百度指數。

2月份《刀塔傳奇》Appstore上線做了一些推廣;3—4月份之間《刀塔傳奇》開始不刪檔方測試,推了一次資源,百度指數呈現一段峰波;7—8月份《刀塔傳奇》公測,開始大規模推廣。但是在5月10日,《刀塔傳奇》百度指數達到巔峰,26萬的日搜索,對比《英雄聯盟》等比較火的端遊百度指數,這一天《刀塔傳奇》比它們高。

母親節事件:經濟系統注入40億人民幣

母親節這一天大家知道發生什麼事情了嗎?那一天是星期六,這天發生的運營事件我們稱之為「母親節事件」。時間我記得非常清楚,因為莉莉絲有一個傳統,周五凡是喜歡打遊戲的同事都會留在公司通宵打遊戲。

因為運營同事們當時周六要出去旅遊,所以周五設置了一個定時,母親節給玩家發放福利,所以那天需要給所有的玩家發50顆鑽石和2萬金幣,鑽石和人民幣近乎是等值的。那天恰好莉莉絲大部分人都在公司打遊戲。

00:14時,我正在《英雄聯盟》團戰,微信突然響了,一個玩《刀塔傳奇》非常入迷的同學對我說:「你們真大方,母親節福利發2萬鑽石,」我當時一看就傻眼了,立刻登錄運營後臺,發現運營同事把鑽石和金幣數字填反了,發了2萬鑽石,50金幣。

按照當時有效活躍用戶200萬人,以每人投放2萬鑽石算,相當於給經濟系統注入40億人民幣,大家知道直接投放40億人民幣的經濟系統給遊戲帶來的影響非常大,如果2萬鑽投進去《刀塔傳奇》這個遊戲就掛了。

玩家這時候幹什麼呢?中國玩家都是夜貓子,他們在瘋狂抽卡,很多玩家有生之年都沒有抽得這麼闊綽過。

00:14-00:15急停伺服器 刪掉所有遊戲進程

00:14我立刻登錄遊戲後臺,急停伺服器,刪掉所有遊戲進程。能夠迅速去處理這件事情,我覺得有3個幸運點:

第一點,遊戲的DAU 200W,有嚴重問題能立刻從身邊的朋友得到反饋;

第二點,當時處理問題的所有員工都在公司,幸虧莉莉絲有這樣一個「周五通宵打遊戲」優秀傳統,所以我們才能夠有大多數員工在公司一起處理這件事情;

第三點,決策流程簡單,響應及其迅速,我當時得知這個問題人就懵了,直接去把伺服器關了。

00:15-00:20召開緊急會議 選回檔作處理方案

急停伺服器後有很多問題需要處理,已經發給玩家的2萬鑽石到底如何處理?

我們花了5分鐘時間把莉莉絲、龍圖遊戲、Ucloud等相關人員拉倒一起開會,商討處理這次運營事故的方案。當時提了三個方案:

第一個方案是收回2W鑽。在一個遊戲經濟系統裡面,物品追回非常難。當玩家發現通過不正常手段和渠道偷偷摸摸的得到一樣東西的時候,他的第一反應是要把這個東西東躲西藏,經過流轉讓你找不到。《刀塔傳奇》有一個好處,它的經濟系統很簡單,錢是不能流動的。

第二個方案是當做福利,每人發2W鑽。我們當時天真的認為大方一回把福利發給玩家這一方案是可執行的,但是後來算了一下發現這個方案是不可行的。因為《刀塔傳奇》的定位的是中大R玩家,或者是願意付費1000塊左右的玩家。當他們發現花了1000人民幣所保持的優勢,被一次發2萬鑽石的運營事故抹平以後他們肯定不幹。這對遊戲系統有致命的衝擊,所以我們把B方案給否決了。

第三個方案是回檔。既然選擇回檔這個方案,那麼如何把檔回到昨天晚上事故發生前的那一刻,這是要解決的技術問題。

00:20-00:40發伺服器緊急維護公告 研究回檔方案

00:20發伺服器臨時維護公告,這個時候很多玩家不知道究竟發生了什麼,但是這段時間上遊戲的玩家,發現前一秒還在爽快的抽卡,後一秒《刀塔傳奇》進入緊急停服維護。此時候玩家論壇炸開鍋,很多玩家在吐槽龍圖遊戲和莉莉絲要將2W鑽石收回,民憤激昂的罵我們不講信用。帖子如雨後春筍般往上冒,負責論壇維護的同事,很短時間內就繳械投降,放棄治療了。

我們跟Ucloud討論如何回檔,發現在技術上是可行的,就需要花費的時間長一點,因為《刀塔傳奇》每天4:00會有一個全服備份,通過資料庫日誌,將資料庫從上一個存檔點,將一天的所有操作再一遍就,把所有的操作執行到周五晚上的23:59:59,相當於回檔14分鐘。

這個方案當時是Ucloud提出來的,當他們提出這個方案時,我們問有沒有現成可執行的東西,他們說沒有,理論上可行的東西意味著我們需要花很多時間把這個理論變成現實。

00:40-01:30發第二封運營公告 試執行回檔方案

回檔方案確定之後,就開始嘗試做回檔操作,當時比較樂觀的認為所有伺服器全部回檔不會花特別長的時間,預估4點左右幾百組伺服器將會全部恢復,於是運營同事發了一封有嚴重問題的公告:「從現在開始到第二天早上六點鐘以每小時150鑽石的補償,在伺服器恢復以後發給玩家。」玩家當時非常開心,天上又掉下900鑽石。

01:30-03:30發第三封運營公告

Ucloud和莉莉絲一起試執行回檔方案,操作時發現因為《刀塔傳奇》伺服器設計的原因,使得回檔操作需要對資料庫進行超級巨量的讀寫。我們發現單臺伺服器操作時間都會在1.5小時以上,最要命的是完全不能並行的。

03:30,我們才剛把第一臺伺服器回檔搞定。

03:30-16:00第一批伺服器逐步開放

一臺伺服器回檔到03:30才可以開啟,這意味著六點鐘開啟所有伺服器是不可能的。每小時補發150鑽,雖然說不至於讓遊戲經濟系統崩潰,但是《刀塔傳奇》收入很長時間是補不回來的。於是運營就補發公告,原定於6點開啟的伺服器可能會延遲開放,初步估計在12點左右開服。

玩家此時的心態是,希望《刀塔傳奇》伺服器越晚開越好,因為遊戲每小時補發150鑽。從03:30—16:00我們將所有伺服器一臺臺進行會當操作,這個過程很漫長、痛苦,我們跟Ucloud技術團隊輪流值班。16:00第一批伺服器恢復好,我們就分批開放伺服器。

已經開放伺服器裡的玩家又開始吐槽:「為什麼我們就要比晚開伺服器的玩家拿的鑽石要少?」於是我們又發運營公告,補發鑽石的計算時間以最後一組服務開放時間為準,這時已經開通伺服器的玩家們期待著最後一組伺服器越晚開越好。

16:00-17:00 分期補發鑽石 玩家每日刷一星

晚上17:00伺服器全開了,這時候我做了一個決定,17個小時應補償的2550顆鑽石,按照每天150鑽,連發16天的補償方案執行。為什麼會執行這種補償方案呢?因為2550鑽石等於255元,一下子送出去這是我們不能承受的。

這時玩家有3種表現。第一種就是玩家吐槽2W鑽石沒有了,說龍圖遊戲和莉莉絲不仗義,小家子氣。

第二類玩家還算比較正常,他們說:「說好的補償你既然要分期,我也要分期,我本來給你5星好評的,我分期,給你16星,每天評論給1星刷差評。」各位朋友應該也看到了,那段時間《刀塔傳奇》被刷成2星、2星半,評論區有大量差評。我看了一下那些評論,真的有玩家連續刷了16天。那個時候我們也很無奈,App Store被刷成那麼低的評分。

第三類玩家心態很正常,運營事故發生,他們還在睡覺,第二天登錄遊戲發現有鑽石可以拿,他們很開心。

事故影響:損失500W、評分被刷成2星

這一次的運營事故給《刀塔傳奇》帶來很大的影響。第一,直接造成500萬元以上的損失;第二,《刀塔傳奇》iOS評分被刷成2星。第三,對玩家口碑的影響比較深遠,現在很多網站還有黑《刀塔傳奇》、黑莉莉絲和龍圖遊戲的稿子。

所幸遊戲復盤後復DAU沒有下降,還有微漲。為什麼有微漲?其實就是每天150鑽連發16天,很多玩家覺得不錯。

《刀塔傳奇》運營事故總結出的運營準則

針對此次運營事故我們進行了一下總結。

第一,線上危險操作一定要兩人以上做確認,或者是在開發、運營後臺的時候就必須得有一個審批匯報機制,當一些數額超過危險額度的時候,就必須由第二個人進行審批。

第二個,對停服時間一定要悲觀估計。伺服器停服,很難確認究竟是何時可以解決問題,這一次運營事故我已經很悲觀的估計了時間,但是實際解決問題的時間遠遠超過我預估的時間。

第三個,停服補償可以最後說。因為伺服器有些比較難操作的時候,是很難順利起來的。你把伺服器起來以後再提補償,這樣可以避免很多問題,尤其是玩家太難伺候。

第四個,有完備的回檔機制,這樣遊戲再出現問題,解決起來就順暢的多。

我的分享就這麼多,謝謝!

以下是現場採訪實錄:

《刀塔傳奇》已經運營8個月,卡牌要做長線運營如何合理的規劃遊戲內容?

張昊:遊戲做的越來越重,不只是卡牌遊戲的趨勢,而是目前整個市場的趨勢。玩家通過輕度遊戲過渡之後,對遊戲的玩法和系統有了更多的要求。在手機遊戲裡面,3個月以後就要不斷更新迭代遊戲版本,使得遊戲對玩家來說有不斷的挑戰,這是其一。

其二我覺得需要在遊戲裡面加入一些讓玩家有存在感的東西。比如,競技成場、社交。無論是社交,還是玩法,必然會使得遊戲感覺越來越重。

如果一個玩家留在遊戲裡面超過3個月,我覺得是時候展示一些讓他愛上這款遊戲的一些東西,讓他在你的遊戲裡面找到歸屬感,找到朋友。

莉莉絲的第二款產品打算如何做?做什麼?

張昊:莉莉絲團隊的基因是屌絲基因,我們還是希望做一些有創新的遊戲,但是屌絲後面是沒有活路的,一定要是土豪才可以,所以我們想轉戰海外市場。去看看國外玩家喜歡玩什麼樣的遊戲,我們希望找出一些點,以中國人最擅長的東西,結合世界性的眼光去做出一些遊戲,相信這些遊戲無論是在中國,還是在海外一定會有市場,我們希望通過自己的努力成為全球性公司。

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