好萊塢級卻的動作代碼卻無法掩蓋其本質的空虛,《24小時:末路重生》是一部具有特殊套路的硬漢電影,僵硬而尷尬的轉折點,莫名其妙的情感,以及所謂的無底線智商對抗,讓影片在常規模板下一無所獲,讓充滿緊迫感的24小時倒計時變得冗長而平庸。
《24小時:末路重生》的故事其實很簡單,他遵循好萊塢最常用的英雄模式,在影片中,伊桑·霍克飾演的特拉維斯在任務失敗後被設置為主人公,被殺後復活,女主人是國際刑警林的許晴飾演中的國際刑警林在電影中擊敗惡棍,完成復仇和自我救贖就是這樣一個簡單的故事,本來應該反覆高潮迭起,但表現卻特別糟糕。
在我看來,24小時的時間設置應該是影片核心的關鍵,然而縱觀整部電影,他只需要時間作為一個吸引眼球的噱頭,在主人公Travis中,我感覺不到為生存而戰的緊迫性,相反,在敘事平淡、缺乏亮點的轉折點上,存在著各種各樣的舊障礙,這不僅讓影片更加睏倦,同時也暴露出電影的核心問題,即導演除了知道自己在拍動作片外,不知道如何為影片構建自己的核心。
在《24小時:末路重生》中,有大量的動作元素,但電影不僅想賦予主人公特拉維斯足夠的悲劇渲染,更希望發揮足夠的英雄浪漫風格,最終與家人達成和解,這使得主人公所塑造的電影本身在很多情況下是矛盾的,而各種突如其來的情感發展,以及許晴和國際刑警結尾完全不一致的氣質使得人們幾乎不可能在電影中找到任何真誠,反而讓人覺得電影在人物情感上敷衍了事,只是在耍葫蘆圈錢的把戲。
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