【市場情報】中國クラウドゲームプラットフォーム2020年総まとめ!騰訊、網易、Alibaba、ByteDanceなど積極的に展開

2021-02-16 KC Channel

5G時代が近づくにつれ、クラウドゲームがトレンドとなることは、既に業界での認識となっています。価値數千億なる未開拓の市場を目の前に、業界の大手企業が次々に參戦し、市場のトップシェアを巡って競爭するようになり、今年はクラウド上でゲーミングサービスの提供がゲーム業界內で最も注目されることは間違いないと思われます。

騰訊(Tencent)

中國ゲーム産業の大手として、技術の発展と成熟を得るにつれ、これらクラウドゲームのプロジェクトも明確化になっています。2020年、同社公開した3つのクラウドゲーミングサービス製品:

・Start

・騰訊即玩(Tencent Instant Play)

・先遊

中でも、「Start」は早くも昨年に、中國の部分地域で體験資格を解放し、今年は同プラットフォームで新たなゲームを追加するほか、10月25日に、正式にPC版のテストプレイを開始。ユーザーはWeGameを通して、対応するゲームを検索し遊ぶことが出來ます。

「Tencent Instant Play」は昨年12月より正式にリリース。現在、既に応用寶、騰訊視頻(Tencent Video)、QQ閲覧器(QQ Browser)、心悅、広點通、企鵝電競(Tencent Egame)、手Q遊戱中心、微信信息流など同社の主流プラットフォームをカバーし、豊富なゲーム製品やゲームシナリオ製作サービスを提供しています。本プラットフォームは、まだ中國國內でテスト中です。

「先遊」は同社のクラウドゲームプラットフォーム「Tencent GameMatrix」のクラウド技術対応を拠り所にしたものです。なお、「Tencent GameMatrix」はTencentで數年もの下準備をしており、豊富な経験を持っています。

阿里巴巴(Alibaba)

中國最大のインターネット企業の1社として、同社は早くからクラウドゲームプラットフォームに接觸しており、長い歳月の調整を経て、ようやく今年姿を現した。同社クラウドゲームプラットフォーム「PaaS」はAlibabaCloud支援のもと、異なるプラットフォームとの互換性を実現し、プレイヤーはいつ、どんな時も好きな場所で好きな設備で色んなゲームをすることが可能に。そして、Alibabaは更に開発者に多様な支援を提供し、同時にショートビデオ、ライブ配信などのプラットフォームを通してクラウドゲームの生態を構築しています。

字節跳動(ByteDance)

8月31日、Tech星球の報道によると、同社の知名製品「TikTok」が正式にクラウドゲームサービスの內部テストを開始し、ユーザーはホーム畫面の"クラウドゲームに入る"ボタンで體験することが出來ます。今のところ、今回のテストは全てカジュアルゲームとなっているそうです。

同社がゲーム業界に進出してから広く注目を集めており、現在もカジュアルゲームでかなり優秀な成績を殘しています。傘下のパブリッシャーOhayooは多數のゲームを中國國內の無料ランキングへランクインさせる事ができ、膨大なユーザー規模を持っています。TikTok責任者によれば、本サービスはまだテスト段階ではあると表明していますが、TikTokの客層の力をも借りて、ByteDanceのゲーム事業も目に見えて順調に発展しています。

網易(NetEase)

同社のクラウドゲームプラットフォーム「網易雲遊戱」は、昨年よりテスト運営を開始し、今では數多くの有名な作品を配信しています。調べによると、本プラットフォームは多數の枠組でarm及びx86などの技術力を蓄え、素早く各種のゲームエンジンやチャンネルSDKを受け入れる能力を備えているそうです。同時に、異なる場合や作動環境のゲームがクラウドで軽量版部署法案を満足させることも可能。現在はスマホ、PC、テレビなどに設備上でスムーズな切り替えを実現することが出來ています。

虎牙(Huya )

6月30日、同社のクラウドゲームプラットフォーム「YOWA雲遊戱」が正式にテストを開始し、ユーザーは虎牙のアカウント、或いはその他アカウントで登録し、プラットフォーム上のゲームを體験することが可能。また、プラットフォームはライブ配信+クラウドゲームの相互性を取り入れた事により、ユーザーはライブ配信者と共同プレイすることが出來る様になっています。現在、本プラットフォームには50本ほどのゲームがあり、クライアントゲーム、モバイルゲーム、獨立ゲームなど多數商品をカバーしています。

鬥魚(DouYu)

昨年より、ライブ配信プラットフォームでクラウドゲームサービスのテストを開始し、現在は各ジャンルのゲーム製品を輸入中です。調べによると、これからライブ配信+クラウドゲームの新しい遊び方で、クラウドゲームの応用場面を増やしていく予定です。

中國電信(China Telecom)

中國の通信運営會社3大手の1社として、同社は早くから自分の優勢を発揮し、天翼クラウドゲームプラットフォームを発表。今年の5Gクラウドゲーム生態計畫-クラウド原生ゲーム開発構築大會で、本プラットフォームは"飛雲計畫"を発表し、開発者に3ヶ月の無料サービスや資源、1080p及び4K回線の支持、原生クラウドの発展を支援するとのことです。また、同大會で開催された天翼クラウドゲーム大會は、業界內でさらに多くの注目を集めて、ゲーム市場により多くの優質なクラウドゲームを作り出す同時に、開発者に開放的なプラットフォームを構築すると意図していました。

中國移動(China Mobile)

中國の通信運営會社3大手の1社として、中國移動も早期にクラウドゲームで布石を敷いていました。今年1月、盛趣遊戱(Shengqu Games)と中國移動咪咕互娯は連合でクラウドゲーム発表會を主催し、2社が共同開発する旨も宣言していました。同時に、中國移動咪咕互娯はクラウドゲーム生態構築上でも引き続き努力し、今年6月に"雲帆計畫"を発表、優質な資源を整え、作業の合作ち発展を手助けることになります。

三七互娛(37 Interactive Entertainment)

今年1月9日、中國通信機器大手メーカー華為(HUAWEI)と提攜関係を結び、未來雙方は5Gネットワーク、ARM Androidクラウドゲームなどの領域で深い業務提攜を行い、共にクラウド上ゲーミングサービスの発展を探索していくとのことです。調べによると、同社初のクラウドゲームプラットフォームは既に開発中で、將來、HUAWEIのクラウドプラットフォームでリリース予定。

完美世界(Perfect World)

今年3月15日に公式アカウントで、中國の5GとVRの大手企業と手を結び、"5G+VR+クラウドゲーム"の領域を率先開発すると発表した。完美世界はクラウドゲームの基礎の上でさらに、VRクラウドゲームを開拓していくそうです。

現在、同社は原生クラウドゲーム※の製品ラインナップの製作を進めており、傘下の十數のゲーム製作スタジオのうち、トップスタジオ3社がオリジナルIPを元に、新作IPの準備やクラウド原生ゲームの開発をしており、更に"5G+VR+クラウドゲーム"のビジネスモデルを模索しています。

※クラウドゲーミングでしか遊べないようなゲーム

盛趣遊戱(Shengqu Games)

今年3月20日、同社は騰訊クラウド、騰訊遊戱との業務提攜を締結し、共にクラウドゲームの定著を測ると発表。そして、中國移動咪咕互娯と共に擎雲工作室を設立し、原生クラウドゲームの開発に集中するとのことです。

コンテンツの追加やプラットフォームの拡大以外に、世紀華通は中國國內の多數の技術企業と共同に投資に參與することで、IDC産業を構成し、自分のプラットフォームに頼れるネットワーク環境と設備を整え、會社內の技術優勢を上げ、クラウドゲームに対するデータ把握を強化し、プラットフォームのデータ安全性を上げていくとのことです。

遊族網絡(YOOZOO)

昨年、HUAWEIとの協定を結び、長期的な安定した関係でクラウドゲームを展開。今年、同社はHUAWEIのARMクラウドサービスを基にした"遊族雲遊戱プラットフォーム"は公開テストを実施後、引き続き進行中であります。人気ミステリー小説IPのMMO『新盜墓筆記』は現在テスト段階で、狀況によって改善を行い、その他のゲームに合わせてリリース日時を決定するとの事です。

ニュース情報源:GameLook

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