補間動畫與逐幀動畫的區別是什麼?我們都知道動畫是在動畫製作軟體的時間幀上進行製作而成的。而動畫製作方法又有補間與逐幀之分,那麼這兩者之間的區別在哪呢?
【逐幀動畫】
逐幀動畫顧名思義就是需要進行逐幀繪製的一種動畫製作形式,因此由於逐幀動畫中幀序列的內容各不相同,其不但在製作過程增加了大額工作量負擔,而且輸出的文件也會很大。逐幀動畫作為基本的動畫原理,其利用了人眼在正常情況下的視覺暫留這一點來完成動畫效果。在製作逐幀動畫的時候要靈活應用且每秒一般以24幀來計算。
逐幀動畫相比於補間動畫的製作過程,逐幀動畫要繁瑣很多、工作量也偏大,而且如果是純手繪的逐幀動畫,會更考驗畫師的繪畫功底。但同時它的優勢也很明顯,逐幀動畫比補間動畫更具有靈活性,它幾乎可以表現任意創作者想在動畫中展現的內容。而且它更類似於電影的播放模式,很適用於表演人物或動物急劇轉身、頭髮及衣服的飄動、走路、說話、人物或動物急劇轉身以及精細的3D效果等細膩的動畫效果。
【補間動畫】
補間動畫是在Flash的時間幀上進行關鍵幀繪製,不同於逐幀動畫的每一幀都是關鍵幀,補間動畫可以在一個關鍵幀上繪製一個基礎形狀,然後在時間幀上對另一個關鍵幀進行形狀轉變或繪製另一個形狀等,然後中間的動畫過程是由計算機自動生成。補間動畫可以實現兩個關鍵幀圖形之間顏色、大小、形狀或位置的相互變化。
補間動畫相對逐幀動畫來說,製作方法較逐幀的繁複來說顯得更簡單方便。因為我們只要在第 一個關鍵幀和結尾的一個關鍵幀上創建內容。所以在動畫製作上不需要過多的人為處理。補間動畫往往比逐幀動畫更連貫自然。因為逐幀動畫是由動畫師的手工控制,每一幀的過渡有時候可能會缺少一點自然連貫。補間動畫相對於逐幀動畫來說還有文件更小,佔用內存少的優勢。
咻動畫認為雖然補間動畫的過渡效果是很平穩的,而且製作方便快捷使其在動畫製作中越來越受歡迎。但是對於變化複雜的動畫來說,使用逐幀動畫明顯更佔優勢。