據了解,在成都一家電競教育機構裡,一年能招收100多位學員,其中90%都是此類「鬥志昂揚」的青少年。他們中,多多少少存在厭學、沉迷遊戲等問題。而經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最後都能認清自己與職業選手的差距,回歸現實。此類名為「職業戰隊訓練體驗服務」的培訓被戲稱為「電競勸退」業務。據了解,目前「電競勸退」業務市場前景良好,家長們對此呼聲越來越高,近幾年幾乎成了電競教育機構的主營業務。
圖片來源:新華網
一、輿情爆點
輿情高點出現於2021年1月18日。1月15日,成都商報官方微博@成都商報發文【#電競勸退業務現身市場#:超強度訓練和模擬比賽,9成青少年被勸退】,輿情進入發酵階段。17日,共青團中央方微博@共青團中央發文【#電競勸退業務成功勸退九成青少年#】,引發網民和新聞媒體紛紛轉發評論,輿情正式進入傳播高點,單日內信息轉載量近1.5萬篇。微博平臺中#電競勸退業務現身市場#、#電競勸退業務成功勸退九成青少年#和#電競教育機構提供勸退業務#相關話題閱讀超4億次,討論量近4萬條。
圖:輿情關注走勢圖
二、輿情統計
截至1月18日14時,相關關鍵詞信息量共計34328篇,微博31705篇,客戶端1334篇,論壇473篇,網站306篇,微信201篇,新聞195篇,視頻100篇,報刊8篇,外媒6篇。
圖:輿情信息傳播渠道統計圖
微博是輿情傳播的主要渠道,總量佔比達92.36%。
圖:輿情信息新聞類媒體活躍度圖
除新浪微博外,知乎、微信、百家號和百度貼吧是新聞類媒體中最活躍的區域,總量佔比達到61.69%。
三、輿情點評
對「電競勸退業務成功勸退九成青少年」網民觀點進行匯總後發現,36.17%網民表示「電競勸退業務」能正確引導青少年價值觀;29.79%網民表示「電競勸退業務」有利於電競行業健康發展;14.89%網民表示建議在全國推廣「電競勸退業務」;12.77%網民表示電競≠打遊戲,需要付出更多的努力和心血;6.38%網民表示這種做法會打擊電競愛好者的自信心。
圖:網民評論分布圖
(一)表示「電競勸退業務」能正確引導青少年價值觀,佔比36.17%
@本命小魚仙官:這才是真正的教育人!
@孔老師保護我:講方法,正確引導,這才是正路~
(二)表示「電競勸退業務」有利於電競行業健康發展,佔比29.79%
@正在熬夜的呂小跳:挺好的,不合適的合理勸退,合適的輸送人才。
@就叫流光:挺好的,專業第一保送職業隊,沒準還真能找到幾個天才。
(三)表示建議在全國推廣「電競勸退業務」,佔比14.89%
@熱心網民多魚先生:我覺得挺好。建議全國推廣
@冰西瓜挺好吃:希望各地都能有這樣的勸退服務。
(四)表示電競≠打遊戲,需要付出更多的努力和心血,佔比12.77%
@四海八荒Kun:電競需要天賦,但更需要努力,專業訓練程度比想像中的難得多。
@誰醜贊誰:打職業難度不亞於考取清華北大。
(五)表示這種做法會打擊電競愛好者的自信心,佔比6.38%
@筱桐哥兒:勸退這個實在太打擊人自尊了,非常有效。
@又一個被起名折磨瘋的孩紙:傷害不高,侮辱性極強。
近日,「電競勸退業務成功勸退九成青少年」一事引發眾多網民熱議,多數網民對此表示支持,認為能正確引導青少年價值觀並有利於電競行業健康發展,建議全國推廣;還有部分網民表示表示電競≠打遊戲,需要付出更多的努力和心血。「電競勸退」業務雖能讓不具備成為職業選手的青少年認清現實、及時止步,從而選擇正確的人生道路,但對於多數家長而言,送孩子去參加電競教育培訓,無非是孩子沉迷於遊戲,屢次勸阻無效,不得已給孩子找的一個戒網癮的辦法。對此,家長們不能把全部希望寄托在培訓機構上,應及時與孩子進行有效溝通和交流,並在平日裡給予孩子足夠的關愛、尊重和鼓勵,善於發現並欣賞孩子的優點,及時有效地幫助孩子解決成長過程中遇到的困難,從根源上解決沉迷問題。(中國文化傳媒集團研究院)
責編:郭雁