個案類型解析 | 「前世模式—統治者模式」

2021-03-05 愛與光之旅

你們從前都在地球上生活過,你們中有些人還會再回到地球上生活。

你的內在儲存有你在所有的轉世人生中所經歷過的一切。你越是釋放你內部的消極能量,你就越容易揭示那些前世生活的經歷。

精神世界是你真正的家,是你在轉世之間休息的地方。也是你靈魂在決定在地球上進一步學習經驗教訓之前的安息之地。

你在地球上轉世生活的目的是吸取經驗教訓,在精神方面發展自己。

你們生活中的百分之八十是生活在前世生活的記憶中,但你們並沒有意識到這一點。

一個真正的精神老師可以告訴你,你的哪些方面消費在這個80%中,你一遍又一遍地重複著那些轉世生活—— 就像一隻老鼠不斷的踩著旋轉的圓環車輪。

一旦你找到了自己的真實自我,你就會有靈魂的成長。

Past Life Patterns – The Ruler

前世模式2——統治者模式

文:Karen    翻譯:xiaohaozi007

這篇是16個前世模式之一的描述。這些模式是Karen Downing總結出來的,為了幫助你理解前世經歷如何影響你今生的生活。每一個人都攜帶著3-5個前世模式,他們有不同程度的影響。通過理解你個人的獨特的前世模式組合,你可以更容易地增強你的力量並轉化你的挑戰。前世模式是發現你的靈魂使命的關鍵。

統治者模式

統治者需要感覺到他/她的生活的所有面向都在控制之中。你害怕做出錯誤的決定嗎?你對你周圍的那些人感到一種深深的責任感嗎?如果是這樣的話,那麼你有一些統治者模式原型的品質。

當你逐漸了解某些曾經歷過統治者模式的人時,他們給人的印象是非常善於組織,就像他們掌管他們周圍的一切似的。然而,在內在,統治者通常充滿著壓力、焦慮和擔心,這是出於對於他們生活中的其他人的義務(責任)感。這可能是他們的家人、朋友、同事、寵物或任何他們感覺與他們非常有關聯的人們。統治者是一個掌控型個體,但是通常可能會變得太沉醉於他們認為是最好的事情,所以他們在清晰地聆聽他人方面有困難。由於這個原因,如果統治者不去處理他們無法真正聆聽他人的問題,他們可能會有聽力下降的問題。

有一些典型的統治者的前世經歷是作為權威人物,如皇帝/皇后、女王/國王,等等。統治者也可能會有作為聯合團、政黨、宗教或任何其他類型的組織的領導者。統治者模式的主要挑戰(困難)是他們被一次又一次地放在了為其他人做決定的位置上。如果你曾經擔心有關做錯了決定,有關人們試圖暗中破壞你,或者有關其他人不「認真」對待你,那麼你曾經經歷了統治者的前世模式。

統治者感覺有必要(理所應當)去掌握做決策的過程。然而,做「正確」決定的(外在)壓力將總會產生(內在精神)壓力。當為大一點的團體做決定時,在(需要為)受到這個決定影響的人和事情(處境)本身兩者之間做選擇時,通常會有一些(內心)掙扎。統治者可能會經歷濫用藥物(尤其是使他們堅持下去的刺激物(譯註:如酒精、咖啡、興奮劑等))、失眠、潰瘍、聽力下降、膝蓋問題以及強迫症(OCD,強迫性神經官能症)。所有這些問題都有在情緒上的原因,就是需要控制周圍的人和事物。

統治者主題有兩種方式呈現其自身:即同情心型統治者以及奮發圖強型統治者。如果你與統治者模式有共鳴,你也許會發現你可能會有以上兩種統治者表達模式中的一種或甚至兩種都有。通常,在一個生活領域中,你可能感覺是一種樣子,在另一個生活領域裡,你感覺可能又是一個樣子。

 

同情心型統治者

同情心型統治者只有在一個團體或者家庭動態關係處在和諧狀態時才願意成為一個領導者或者處在管理位置。無論什麼時候只要有不和諧,就會導致同情心型統治者感覺到深深的負擔和壓力來「修復」每個人的問題。當每一個人都高興時,他們感覺他們自己的生活在掌控之中。同情心型統治者有強烈願望想成為一個主管所有事情的人;當然,如果這會引起爭鬥,那麼他們會放棄感知的對事情的控制,但是仍然會勤奮地注視著它。在做決定時,同情心型統治者將總是選擇人高於事情。

 

奮發圖強型統治者

奮發圖強型統治者有一個隱藏的巨大恐懼,恐懼處在弱勢地位。由於這個恐懼,他們有一個(潛意識裡的)期待(擔憂),期待(擔憂)其他人都想方設法超過他們。奮發圖強型統治者也許很難與其他人建立關係,因為他們有一個潛意識的觀念模式就是其他人會妨礙他們的進步。朝著一個目標前進是奮發圖強型統治者的頭號目標。如果任何人或任何事阻礙了那個目標,那就成了他們的頭號敵人。奮發圖強型統治者是一個快速做決策的人。在(外在)壓力和(內在精神)壓力的情形下,這(快速做決策)是一個極好的特質。然而,他們需要學會聆聽他們生活中其他人的觀點。在奮發圖強型統治者做的每一件事中,其中都有大量的驕傲存在,如果不保持平衡的話,這驕傲可能會助長倔強和自負。在做決定時,奮發圖強型統治者會將總是事情高於人。

Past Life Pattern Breakdown:

    - Need to feel in control

    - Pride tied to being in charge

    - Stubbornness/inability to listen

    - Can view others as resources or obligations

 

前世模式故障

- 需要感覺處於控制之中

- 跟處於(主管)負責地位有關的驕傲

- 倔強/沒有聆聽的能力

- 可能會把其他人看做是資源或義務

Affirmation – 「I release all need to be in control. I accept that the world is an uncontrollable place, and I chose to begin the process of relaxing and learning to go with the flow of life.」

 

肯定語

「我釋放(想要讓事情)處在掌控中的所有需要。我接納世界是一個無法控制的地方,我選擇開始放鬆的過程並學習順從生命之流(順其自然)」。

了解更多有關統治者模式如何出現在你的生活中,您可以聯繫我們預約個案諮詢。

您閱讀後有何感受?歡迎在評論區留言!

身心靈個案及私教課程諮詢請聯繫如下

如果一個人對精神發展,靈魂進化是認真的,就必須知道自己是誰。當你在精神發展中找到自己的人生使命,明白在今生選擇了什麼,能夠在自己的生活中做些什麼。這將會有助於你更好的前行。

【靈魂藍圖、阿卡西靈魂檔案解讀、前世能量療愈個案預約】

你是否願意更加清晰的看到自己,去了解自己當下的問題和恐懼是來自哪裡?自己最深的心靈創傷是什麼、怎樣造成的?生命的體驗裡我們該如何處理從深層潛意識浮現到我們生活中的隱藏的情緒?如何面對我們所選擇的人生功課、看到自己的使命、天賦?來吧,掀起面紗讓這一切顯現,這是我們自我了悟及進化的最佳途徑。

【全息一對一遠程音頻視頻個案預約】

請加微信號:guang00716,

添加時請備註「個案療愈預約」


免責聲明:本號發布圖文一切為分享交流,傳播正能量!源自網絡的部分,其版權歸原作者及網站所有,有疑問敬請告訴我們,定將妥善處理。

▼感恩&祝福

  為 你 推 薦  

謝謝品讀 愛與光之旅專刊

★這是探索內在旅程的最殊勝的微信公眾號

感恩生命!分享即是祝福!

·探索內在旅程·超越痛苦之身·尊重自由意志

·求證宇宙之道·滋養內在力量·共享生命之美

掃碼關注我們

10W+道友一起踏上向內探索的旅程


當我們的心靈共振時,需要的不是語言,

那是一種心靈上的感應,

是無法用語言來表達的愛與光的融合……

相關焦點

  • 2018年度廣東省社會工作優秀案例——個案管理模式下的家暴個案介入
    服務計劃(一)服務理論模式該個案中,服務對象一家屬於來深務工人員,服務對象為鐘點工、丈夫為保安、夫妻學歷低(夫妻都未小學畢業)、子女多、沒有社保、沒有穩定工作,經濟條件差,孩子行為問題多、服務對象健康狀況、家庭關係存在一定的問題,個案情況較為複雜、跟進難度較大,需要學校、社區、政府等各部門協調和支持下完成,根據上述情況,社會工作者認為該個案可以採用個案管理模式介入
  • 《碧藍幻想 Versus》RPG 模式評測:「RPG」化的格鬥動作體驗
    本作的遊戲類型之所以還有「RPG」的標籤,就是因為遊戲中包含了混合原作的養成要素和動作戰鬥要素的「RPG 模式」。本文就將會為大家帶來 RPG 模式的評測內容。平行世界的劇情RPG 模式的劇情描繪的是與《GBF》正傳不同的世界,也就是所謂的平行世界。
  • 中國首部乳腺癌個案管理模式專家共識正式發布
    3月7日,《中國乳腺癌個案管理模式專家共識》正式發布,共識由中國醫藥教育協會乳腺癌個案管理師分會組織來自全國多地區具有個案管理照顧經驗的醫療及護理專家編寫,對乳腺癌個案管理的定義、乳腺癌個案管理師的管理、乳腺癌個案管理模式和乳腺癌個案管理的成效指標給出了具體的闡述。
  • 「Thrill of the Fight 2」開發多人模式
    據外媒VRFocus報導,由美國獨立遊戲開發者Ian Fitz開發的VR拳擊遊戲「Thrill of the Fight」的正版續作「Thrill of the Fight 2」正在開發多人模式,近日該作開發商Sealost Interactive確認該多人模式將是「Thrill of the
  • 佳明Forerunner 745「操場跑步」模式實際測試
    ,745有個比較大的亮點新功能,就是「操場跑步」模式。顧名思義,針對400米標準田徑跑道的運動模式。儘管此前佳明手錶跑步也可以自定義設置單圈長度、自動計圈,畢竟還是要繁瑣很多,「操場跑步」相當於精簡了操作,也特別優化了運動軌跡的準確性。 我們比較好奇的幾點:「操場跑步」的實際精準度如何、有無誤差?精準度的優化是否真實,還是僅僅讓軌跡顯得準確?
  • 童程童美:定義「1+X」教育模式, 學科素質化成為必然
    10 月 29 日,在北京舉辦的「預見未來,解碼數字時代 DNA」童程童美品牌&產品發布會給出了最新答案。童程童美未來教育研究院首席教育官孫瑩認為,作為數字時代的原住民,青少年應當具備以數字思維為基底的四大核心能力。會上,「1+X 素質教育」新模式的提出更加順應當下教育理念,適應時代發展潮流,培養孩子人機互動的底層邏輯,培養面向數字時代的未來領袖勝任力。
  • 「重磅」高考地理自然地理環境的整體性與差異性必背答題模式
    ⑴基帶的判斷:山麓地帶的自然帶(基帶)與當地水平自然帶類型一致。⑵垂直自然帶分布的順序:從山麓到山頂的更替與山體所在地區自然帶從低緯向高緯的分布規律一致。「重磅」高考地理地表形態的塑造專題必背答題模式全在這
  • 微信上線「深色模式」,QQ HD卻被蘋果下架
    今天(3月22日),微信正式版迎來更新,而在更新結束後,蘋果用戶夢寐以求的「深色模式」也是正式上線。不少人應該知道,這次微信「深色模式」的推出還曾在前段時間引發熱議。在今年早些時候,國內有蘋果用戶曾向微信提議適配「深色模式」,可不曾想卻遭到了微信方面的拒絕。而在幾周前,伴隨著一封來自蘋果公司的「警告信」,微信方面卻選擇了妥協。
  • 《怪物獵人X》公布「獵喵模式」及主要魔物之一「泡狐龍」詳細介紹
    在這個模式當中,只要把目前僱用的隨行艾路登錄成獵喵,就可以直接下去操縱,除了所有獵人可以承接的任務以外,還準備了獵喵專用的「獵喵任務(ニャンタークエスト)」。另外登錄獵喵和切換模式,隨時都可以在自己家中等地的隨行公布欄(オトモボード)執行,所以可以輕易編組出適合自己玩法的隊伍哦。
  • 用「男頻爽文」模式打開《追光吧!哥哥》
    看到這裡,筆者恍然大悟,原來,它要走的是這種路線……男頻爽文的「開掛綜藝」國內沒有真正意義上的周播劇,所以,綜藝是唯一可以做到一邊播出、一邊跟進輿論、一邊優化改進的「真周播模式」。看不破這個點,所以,很多普通觀眾甚至業內專家,會認為「姐姐」可以做,但是「哥哥」不可行,然而,優酷、東方衛視與燦星之所以選擇聯合製作,必然是看得超前一步——當大部分的人看到的是,「哥哥們又『油膩』又懈怠,能有什麼好看?」之時;他們看到的是,這個既真實又不好的現狀,恰恰就是「男頻爽文模式」最好不過的起點。
  • 雙 11 過後,你也被「球鞋搬磚」這種「囤普貨」理財模式影響了嗎?
    今年雙 11,各大交易平臺依然熱鬧,而不少人卻將目標轉向平價普貨,而這正是轉售市場中出現的新興熱詞——「球鞋搬磚」;意為轉賣者大量掃貨普款,收貨時搬運大量鞋盒則形容為「搬磚」,一番操作之下,普款收益或許不輸熱門聯名,這種越發普及的理財模式,也在雙 11 期間迎來明顯爆發
  • 「原創」讓設計模式飛一會兒|④原型模式
    以我的理解能力解釋一下,就是說,它是一種類型的首創對象。在面向對象編程中,所謂的類型就是指類,也就是說,它是這個類的一個源實例。為什麼需要原型模式?我還是堅持前面幾篇一貫的風格,在深入了解該模式之前,先來思考一下,這個模式它出現的原因以及存在的意義是什麼?
  • 【PS4/XO】《俠盜獵車手5》線上模式推出全新「空降神兵」競爭模式
    Rockstar Games 宣布《俠盜獵車手 5》線上模式,將推出全新競爭模式「空降神兵」。
  • VR健身遊戲「FitXR」新增鍛鍊環境、模式及「拳擊」校準功能
    據外媒VRFocus報導,由英國VR內容工作室FitXR開發的VR健身遊戲「FitXR」在今年夏天發布Oculus Quest版之後,這款遊戲便進行了大量的更新並推出諸多全新功能及遊戲模式。  目前,「FitXR」玩家可以在遊戲中選擇可呼吸新鮮空氣的空中花園及眺望城市天際線的高樓屋頂等健身環境進行鍛鍊。  除此之外,「FitXR」還新增「拳擊」校準功能,玩家通過該功能可以獲得更加精準的擊打效果。不僅如此,遊戲還增加「訓練模式」(可計算成功擊打次數)及「強力模式」(可根據爆發式擊打計算連擊次數)兩種全新鍛鍊模式,為玩家帶來更多鍛鍊選擇。
  • 冷氣機選「這個」模式不但更冷而且更省電!更健康!
    顧客隨後告訴他,要室內隨時保持冷爽十分簡單,只需要將空調模式從「COOL」(冷氣=雪花圖形)調成「DRY」(除濕=水滴圖形)就可以啦!顧客還說,轉換成DRY(除濕)模式後,不單可以降 低室內溫度,還可以省電,真是一舉兩得!
  • 重學Java 設計模式:實戰命令模式「模擬高檔餐廳八大菜系,小二點單...
    但不會學習有時候是因為「懶」造成的,尤其是學習視頻、書籍資料、技術文檔等,如果只是看了卻不是實際操作驗證,那麼真的很難把別人的知識讓自己吸收,即使是當時感覺會了也很快就會忘記。時而也經常會有人找到你說;「這個我不知道,你先告訴我,過後我就學。」但過後你學了嗎?
  • 《Fairy Tail魔導少年》今日更新「拍照模式」,DLC詳情一併公開
    臺灣光榮特庫摩今(6)宣布RPG 遊戲《Fairy Tail魔導少年》自即日起免費更新「拍照模式」;付費追加DLC 內容以及未來的5 款DLC 內容與追加時間。■ 情報①:免費更新「拍照模式」,角色等級上限提升今日追加免費更新的「拍照模式」,另有「漫畫風格」等多種相框供其選擇。免費更新之一的「角色等級上限提升」後續在9 月3 日追加,角色等級上限將從10 變為12,取得更強大的能力。
  • 《漫威復仇者》IGN 戰役模式評測:「單人」反被「多人」誤
    進入《漫威復仇者》主菜單,首個選項將啟動單人戰役「再度集結」,其次則是開啟後期內容的多人模式「復仇者計劃」—— 但後者會在開始前提醒玩家,多人模式有不少單人戰役的劇透,而且只有通關戰役才能完全解鎖本體附帶的 6 個可選英雄。若是你完全對服務型遊戲無感,也可以將《漫威復仇者》視為一個單人遊戲,玩玩戰役,忽略多人模式。
  • 黑暗模式背後,有這些你不知道的「黑歷史」
    什麼時候開始,「黑暗模式」這樣一個 app 皮膚級的功能開始變成了系統級支持?黑暗模式究竟有什麼用,在黑暗模式流行前,我們不是也用的好好的?黑底才是計算機最早的「名門正統」實際上,在計算機誕生的早期有一段時間一直都是只有「黑暗模式」,或者說是深色界面。
  • 電動汽車統一電池標準,採用「換電模式」可行嗎?
    電動汽車採用充電模式真的很多問題嗎?對於新能源汽車用戶而言,這一問題基本為偽命題。小範圍統計的數據顯示,期望以換電模式取代充電的討論者,90%以上並不是真實用戶,這說明了什麼呢?期望用戶自行購買兩組「電池包」是絕對不現實的,因為主流的NCM三元鋰一組大容量包的成本會超過10萬元,普通用戶買車都是要「咬咬牙」的,再多買一組電池包絕對會流失所有客戶。重點:汽車動力電池的重量是很誇張的,要知道普通的電動自行車的鉛酸電瓶組都會有幾十斤重。由成百上千節電芯組成的電池包,其整備質量會達到七八百公斤。