國產單機遊戲銷量排行,育碧出自走棋手遊,GTA4下架是因為微軟

2021-02-24 Steam大黑狗

前幾天R星的GTA4在steam平臺下架,今天R星官方正式回復,下架GTA4的原因為微軟停止了對Games for Live服務的支持,而GTA4使用了該服務,不過R星表示會解決該問題,所以各位沒買的也無需太擔心,肯定會重新上架的,還是多擔心GTA6吧

Dsogaming報導怪物獵人世界冰原卡頓的原因是因為卡普空新的防作弊系統,並給出了一個臨時的解決辦法,先進入遊戲,按住Alt加回車鍵切換到窗口模式,點擊關閉,確認是否退出遊戲點擊否,再按住Alt加回車鍵切換到全屏,能有效解決CPU佔用,提高遊戲幀率

微軟宣布在今天正式停止對windows7的支持,以後將不再提供win7的任何支持和更新修復,並呼籲大家趕緊升級到win10

國遊銷量吧公布了2019年度《國遊單機銷量年榜》,榜單僅針對PC平臺,其中唯一一個銷量突破百萬的遊戲是隱形守護者,銷量140萬,銷量20萬到50萬之間的遊戲有探靈筆記、了不起的修仙模擬器、疑案追聲、光明記憶、喵斯快跑、嗜血印和大富翁10

育碧近日公布了一款以「魔法門」為題材的自走棋遊戲《英雄無敵:絕境百弈》,遊戲還融合了大逃殺元素,將和其他99名玩家一起爭奪第一

UKIE公布了英國最近一周的遊戲銷量排名,《無主之地3》排名第十,《馬裡奧賽車8:豪華版》排名第九,《路易鬼屋3》排名第八,《馬裡奧:奧德賽》排名第七,《GTA5》排名第六,《賽車計劃2》排名第五,《鐵拳7》排名第四,《星球大戰絕地:隕落的武士團》排名第三,《使命召喚:現代戰爭》排名第二,《FIFA 20》排名第一

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    但國產遊戲在 2019 年仍然算得上是進步的一年,本期電競茶館我們來共同盤點2019年國產遊俠銷量排行,涉及的遊戲僅限在2019年內發售,由國內團隊開發並以買斷制形式推出的PC遊戲作品,《太吾繪卷》、《古劍三》、《中國式家長》等2018年發售的產品,雖然在2019年也依然常賣,但本期盤點就不包含其中啦。
  • 國產PC單機全年銷量排行 單機市場正在復甦 | 遊戲茶館
    2017年,隨著Steam國區用戶人數日益膨脹,WeGame、方塊、鳳凰等國內遊戲平臺也在逐漸發展,隨著玩家為優質內容付費意願加強,越來越多的國內中小團隊也開始製作PC單機遊戲。微博博主「國遊銷量」近日發布了一份國產PC單機遊戲銷量統計表,統計了過去一年各個渠道國產遊戲銷量合計。據統計估算,去年國產遊戲銷量額不超過1.5億,最高遊戲累計銷量超過100萬套。
  • 乘風破浪的國產單機遊戲!2020年度銷量排行榜出爐
    近日,B站UP主「芒果冰OL」聯合國遊銷量吧對2020年中發售的國產單機遊戲銷量進行了盤點。根據榜單註解顯示,除了《帕斯卡契約》外,該榜單僅僅以Steam、WeGame等PC遊戲平臺為統計範圍,所以不少優秀的單機手遊並未統計在其中,如《泡沫冬景》這款遊戲在手遊端上的銷量實際突破了30萬份,所以並未計入其中。
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    此後數年,國產遊戲主要走向了端遊,以及如今的手遊,國產單機漸漸沉淪,與世界主流差距越拉越遠。依稀的閃光09年《古劍奇譚》的橫空出世,還是在無邊的黑暗中,劃出了一道亮光。09年,《古劍奇譚》啟動宣傳,燭龍給了廣大仙迷新的希望。
  • 周末評:我們玩了玩各平臺的《艾希》,重新審視了這個去年的國產單機銷量冠軍
    《艾希》在上周宣布總銷量超過150萬,遊戲目前已經登陸Steam、PS4以及各大手遊平臺,其中TapTap版銷量超過50萬套,NS版也基本完成,預計2月份上線。同時,官方也透露日語配音完成。據統計,《艾希》去年年銷量突破60萬,雖然含18萬左右的主機免費贈送數據,依然遠超第二名,是去年國產單機銷量冠軍。
  • 從《軒轅劍柒》看國產單機遊戲的發展前景
    還有出自十多年前國產單機遊戲市場最為惡劣時期推出的《漢之雲》與《雲之遙》的「劍的傳說,直到永恆」這一句話,那麼《軒轅劍柒》是否擔得起這樣的評價呢? 總的來說,《軒轅劍柒》是一部承上啟下的作品,雖然因為玩家期待過高而導致結果不盡如人意,但在極為有限的經費條件下,製作組已經為之盡力了,為此積累的開發經驗將可以直接用在下一步作品上面。
  • Epic|育碧自走棋《英雄無敵:絕境百弈》免費領取
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  • 銷量破100萬套,《帕斯卡契約》成為今年最成功國產單機遊戲!
    截至目前,國內銷量超過百萬套的單機遊戲屈指可數,比如《中國式家長》《隱形守護者》《波西亞時光》《太吾繪卷》以及《艾希》等。而如果以發行時間來看,《帕斯卡契約》可以說是今年迄今為止首個銷量超過百萬的國產單機遊戲,並且十分不同尋常的發生在了手遊市場。今年1月16日,《帕斯卡契約》正式在iOS端全球同步上線,並且在多個地區付費榜的成績名列前茅。
  • 國產經典單機為何頻頻移植手遊?
    這是繼今年公布或發行的《仙劍》系列、《軒轅劍》系列及《劍俠情緣》系列之後,經典單機改編手遊的又一期待作。  觀遍單機遊戲20多年發展歷程,經歷了百花爭鳴、一枝獨秀,乃至最終沒落的階段。但在移動網際網路發展的今天,單機IP在移動端找到了屬於自己的春天。依託於移動平臺的發力,經典IP再次復興,手遊是否會為經典單機遊戲帶來救贖?  國產單機為何能夠如此快速的移植移動端?
  • ​Steam上的那些絕版遊戲是因為什麼下架的?
    在它們之中,有兩種不同的情況,第一是丟掉了獨佔協議,比如《忍者神龜》的授權從育碧轉到了動視,我們就要和育碧版說永別了;另一種是遊戲雖然沒有續約,但是也沒其他人拿到新獨佔授權,那麼遊戲理論上還有重見天日的一天。
  • 騰訊遊戲平臺下架所有手遊頁遊 TGP要做中國的Steam?
    年3月開始遷移,預計持續1個月時間,之後TGP內手遊與也有將會下架,具體時間待後續通知。"情況發生變化是在2016年CJ期間,騰訊宣布TGP將戰略轉型,"開放第三方遊戲的接入,引入單機及聯機對戰遊戲,成為涵蓋單機、網遊、頁遊、手遊以及VR/AR遊戲的綜合發行平臺",TGP轉型方向中的"單機與VR/AR",幾乎使所有人想到了Steam。實際上在宣布轉型之前的2016年4月份,騰訊就曾經面向用戶發布了與"Steam"相關的問卷調查,當時已經有玩家猜測騰訊"將涉足單機生意"。
  • 2019年國產單機遊戲盤點(下)
    繼續上一篇(傳送門)2019年國產單機遊戲銷量盤點內容,再來關註銷量在5~20萬區間的遊戲有7款:
  • 阿里遊戲自主研發手遊版《彩虹6號》?育碧反手就是一個起訴...
    前方水深火熱,這時候後院又著火了,育碧的《彩虹6號》竟然被阿里旗下的一款手遊給「高度借鑑」了?首先得介紹一下《彩虹六號》(以下簡稱為R6)這款遊戲,也是育碧旗下的招牌系列了,是一款主打室內近距離攻防戰的射擊遊戲。玩家分為兩個陣營,進攻方與防守方,遊戲有幾種模式,但大概可以概括為,防守方躲在建築物內加固防禦,布置陷阱,守住陣地。
  • 你來重寫國產單機史?《老闆,遊戲涼了!》上架Steam
    這款遊戲中,斯地木平臺和挨批客平臺的遊戲抽成競爭,不禁讓玩家聯想到育碧與蘋果、騰訊與華為之間的分成問題;《國產遊戲公司模擬》中關於遊戲抄襲問題的討論,也無不影射著時下的熱點。雖然在細節方面可能有所差異,但在遊戲整體玩法的大框架下,並沒有十分明顯的區別。由於兩款遊戲目前都處於預約的狀態,具體體驗如何還需遊戲正式上線之後才見分曉。
  • 國產單機遊戲佳作《艾希》手遊版或將年內推出
    在移動遊戲市場發展迅速的今天,單機市場會讓人覺得略微有些冷清,特別是國內的單機遊戲近年來鮮有優秀作品面世。
  • 騰訊WeGame正式發布:重社區功能,獨立、單機遊戲迎黃金時代
    目前來看,主頁板塊相對海外競爭對手優勢不小,Origin、Uplay分別是EA、育碧推出的遊戲平臺,單獨遊戲廠商推出平臺的主要功能便是旗下遊戲產品的銷售分發,社區建設基本原地踏步。國內幾大新興PC遊戲分發平臺,如方塊遊戲、Stone、G遊戲暫且在社交領域沒有太大突破,大致保留或簡化了Steam的社區模式。
  • 國產遊戲的崛起不僅僅只差一個《黑神話:悟空》
    直到今年初,四款國產遊戲相繼登上Steam全球銷量榜,其中《戴森球計劃》和《鬼谷八荒》更是輪流坐上Steam暢銷榜的頭把交椅,才再次引爆了「國產遊戲已經崛起」的話題。從後續官方公布的銷量來看,兩者分別達到了150萬套和180萬套(鬼谷八荒最終銷量可能已經破300萬),也似乎從側面佐證了國產遊戲在銷量上已經步入頭部行列的事實。
  • 上不了桌的中國遊戲開發者
    但是從本質來說,IP的開發缺越來越缺乏創新精神,在任意一個遊戲門戶的排行榜單上,永遠不缺乏如下IP的遊戲:三國、水滸、西遊、劍俠...IP先天上的不足註定了國產遊戲只適合內銷的現狀,試想一下當一個個充滿古風的名字,一段段充滿江湖意味的對白被翻譯成生硬的英文時,這樣的「江湖」這樣的「仙俠」還叫仙俠麼?翻譯上的先天的不足,怎能打敗原汁原味的龍與地下城、克蘇魯神話等歐美設定?
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