★前言
網上有很多評測顯示器的網站,阿貓阿狗都在做顯示器評測,內容的質量也參差不齊,我推薦兩個網站:Tom's Hardware和TFT Central。
★簡評
Tom's Hardware不用多說了,大名鼎鼎的電腦硬體網站。從1999年就開始評測顯示器,評測的項目也挺多的,光2017年評測的顯示器數量就有40臺。
TFT Central似乎是從2006年創立的一個專門評測顯示器的網站,它的評測偏技術流,各種參數和項目摳的很細很深。雖然它很有深度,但是評測的顯示器數量較少。
一般來說,我首先推薦看Tom's Hardware,如果不過癮,可以再去看TFT Central。
★Tom's Hardware顯示器評測
以Tom's Hardware的Alienware AW2518H 240Hz G-Sync Monitor Review - Toms Hardware 為例,我簡單說一下如何看懂顯示器評測報告。
現在Tom's Hardware顯示器的評測報告分為6項:
1.特性& 規格
2.OSD 設置 & 校準
3.亮度& 對比度
4.灰度, 伽馬 & 色彩
5.可視角度, 均勻性, 響應時間 & 延遲
6.結論
在Tom's Hardware的測試圖表結果中,有些數值是越高越好,有些是越低越好,圖表中都有標示。
★特性 & 規格
特性 & 規格(Features & Specifications),這一節介紹的是顯示器的特性和規格,例如主要的賣點、官方規格、外觀、包裝、物理布局和配件等。
★OSD 設置 & 校準
◇OSD 設置(OSD Setup)
On-screen display (OSD)是電腦顯示器或電視屏幕上的一個控制面板,允許您查看或調整顯示器的特性,例如亮度、對比度和圖像模式等。
通過調整OSD,從而達到最佳的個性化使用狀態。
一般來說,越高端的顯示器,可調節的OSD選項就越豐富。
◇校準(Calibration)
顯示器上的顏色受到許多因素的影響,例如環境光、顯示器的位置和角度和顯示器的使用年數。若要適應這些變化,你需要校準顯示器,這有助於確保顏色在你的顯示器上正確顯示。
一般來說,顯示器的出廠模式的色彩表現已經足夠好,普通用戶不必過於在意,但我們建議專業用戶和發燒友校準他們的顯示器。
Tom's Hardware會對顯示器進行校準,你可以按照它的設置來調整你的顯示器。
關於如何校準顯示器是一個很大的主題,等以後有空再聊。
★亮度 & 對比度
Tom's Hardware 認為,亮度(Brightness)和對比度(Contrast)是感知圖像質量的兩個最重要的因素,這一部分的測試分為4大項:
1.未校準:最高背光水平
2.未校準:最低背光水平
3.校準到200 cd/m2
4.ANSI對比度
◇未校準:最高背光水平
把顯示器的亮度調到最高,使用全白和全黑模式來測量白色的亮度、黑色的亮度和對比度。對比度的計算方法是將白色的亮度除以黑色亮度的比值 (W / B = CR)。
顯示器應達到或超過製造商規定的最大亮度值,而且,好的顯示器的對比度會超過1000:1。
◇未校準:最低背光水平
對於最小亮度測試,我們將背光調到最低,並再次測量在全白和全黑模式下的亮度和對比度。
此時,白色亮度應等於或接近50cd/m2,不管如何調節背光設置,對比度應保持不變。
◇校準到200 cd/m2
因為Tom's Hardware認為200 cd/m2是顯示器合適的峰值亮度,所以他們將所有評測的顯示器校準到這個值來進行對比。
此時,白色亮度越接近200 cd/m2越好,黑色亮度越低越好,而校準後的對比度應儘可能接近於沒有校準時的對比度。
◇ANSI對比度
一直以來,都沒有正式和標準化的方法來測量對比度。
有兩種常用的測量對比度的方法——全開全關法(Full On/Off)和ANSI對比法。[2]
前面用的方法就是全開全關法。
全開全關法比ANSI對比法更容易操作,但是ANSI對比法的數據更準確(儘管差距很小),[3]ANSI對比度應該接近於全開全關法的對比度。
★灰度, 伽馬& 色彩
◇灰度(Grayscale)
大多數顯示器,尤其是較新的型號,展示了優秀的灰度跟蹤(Grayscale Tracking)。
從最暗到最亮的亮度中,優秀的灰度讓白色需要始終保持中性,灰度性能還會影響第二類顏色(藍綠色、品紅色和黃色)的準確性。
由於電腦顯示器通常沒有顏色或色彩調整,所以準確的灰度是關鍵。
在幾乎所有的電腦顯示器和高畫質電視上,灰度跟蹤都是可調的。即使是最便宜的產品,通常也有一套RGB的滑塊。
Delta E值越低意味著更精確的灰度跟蹤。
◇伽馬(Gamma)
伽馬是在0到100%亮度範圍內,每一級的亮度水平的測量值。它很重要,因為差勁的伽馬會讓顯示器在不同的點上丟失細節,或者把細節衝掉,使整個畫面看起來單調和陰暗。恰當的伽馬會生成一個更有層次感、真實和立體的圖像。與此同時,即使在高對比度的顯示器中,不恰當的伽馬也會對圖像質量產生負面影響。
在Tom's Hardware的伽馬圖中,黃線代表2.2的伽馬值,這是電視、電影和電腦圖形製作中使用最廣泛的標準。白色的測量軌跡越接近2.2越好。
在專業顯示器和高畫質電視的評測中,我們引入了BT.1886伽馬標準。BT.1886在2011年推出,在電影和電視方面,它正在慢慢取代上文的2.2通用值。它們的差異看起來並不大,但在實踐中,在中等和高亮度情況下,BT.1886可以顯示更多的陰影細節和更大的對比度。
◇色彩(Color)
上圖是色準測試圖,圖中的圓點越接近正方形中心,說明色彩越準確,反之,就越不準。
在《淺談色彩空間、色彩模型和色域的關係》中,我們知道色彩由明度和色度組成,色域圖只是表達了色度,上面的色域明度(Gamut Luminance)圖用來表示顏色的明度或亮度。
如果數值大於零,說明顏色太亮了;如果數值小於零,說明太暗了。一個理想的色域明度圖應該是所有數值趨於零的。
Delta E值是根據上面兩張圖的結果計算得到的。很明顯, Delta E值越低,說明色彩越準確。
色域體積是攝影行業用於測量監視器的一個規範,這是測量色彩準確度的另一種方法。廠商通常會在顯示器的規格中註明色域的標準,比如100%的sRGB或70%的Adobe RGB,這個測試可以用來驗證廠商標註的參數。
Tom's Hardware採用Adobe RGB 1998 And sRGB作為參考標準,測量顯示器的實際色域佔它們的比重,數值越大越好。
★可視角度,均勻性, 響應時間 & 延遲
◇可視角度(Viewing Angles)
Tom's Hardware的經驗表明,可視角度性能不僅依賴於面板類型(IPS, PLS, TN等等),還依賴於背光技術,防眩光層也有區別。
在這個測試中,一張圖片勝過千言萬語。可視角度越好,從側面觀看顯示器的圖像就越不容易失真。
◇均勻性(Uniformity)
顯示器的均勻性指的是圖像在屏幕所有區域的顯示表現的均勻程度。
一臺均勻性良好的顯示器在顯示圖像時,它的清晰度、顏色和亮度在顯示區域的所有點都保持一致。
均勻性不好的屏幕
上圖顯示的是一個不均勻的屏幕。在全白色背景下,這個屏幕有點髒,帶著清晰可見的條帶。然而,儘管看起來很糟糕,但在觀看正常內容時,它可能不會明顯地影響圖像質量。
Tom's Hardware的均勻性評測分為兩部分:亮度和色彩。
亮度均勻性的結果在10%以下時,人眼是看不到任何畸變的。
代表色彩均勻性的Delta E值在3以下時,人眼是看不到顏色變化的。
◇響應時間(ResponseTime)&延遲(Lag)
在《淺談顯示器的響應時間》,我已經介紹過響應時間了,一般的經驗是,響應時間越短越好。
測量絕對LCD輸入延遲
響應時間並不能反映真實世界的表現,所以它們的價值對遊戲玩家來說是有限的,這就是為什麼Tom's Hardware要測量輸入延遲。
當然,輸入延遲也是越低越好。
★結論(Conclusion)
顧名思義,這一節就是在評測完各種項目之後,對顯示器做出一個總體評價和選購建議。
★參考文獻
1.Alienware AW2518H 240Hz G-Sync Monitor Review - Toms Hardware
2.Contrast ratio - Wikipedia
3.Ignore Misleading Contrast Specs