CBI《神舞幻想》評測:畫面不等於一切

2021-02-11 CBIG

《神舞幻想》從製作開始就一直在吹噓著「這是虛幻4引擎製作的遊戲」,卡叔早已經聽得耳朵起繭子了,一直懷疑這遊戲到底能發揮虛幻4幾成效果,就等遊戲上線了。遊戲上了之後,卡叔並沒有第一時間購買,而是在等,等其他玩家的反饋。畢竟卡叔上當受騙已經太多次了,這次就稍微任性一下吧(註:這次購買還是實在拖不下去了,要不卡叔說不定就把這遊戲拖過去)。

評測平臺

處理器:Intel Core i7-8700K 六核

主板:微星MSI Z370 GAMING PRO CARBON AC

顯卡:微星MSI 暗黑龍爵 GTX1080

內存:32G DDR4

總分:7.0分

感官體驗:1.8分

交互體驗:1.2分

系統體驗:1.6分

內容體驗:1.0分

消費體驗:1.0分

編輯加權:0.4分

感官體驗:靜態畫面做的真不錯

【果然是虛幻4做的遊戲,在靜態畫面方面水準真的很高】

這遊戲的畫面真心做的不錯,尤其是站立不動時,周圍的場景,人物顯得很有水準。尤其是在叢山峻岭之中時,給人一種身臨其境的感覺。動態畫面就相對糟糕一點,可能是製作者在製作動態時水準相對較差吧,卡叔總覺得這畫面有種被破壞的不協調感。

值得一提的是,這次的遊戲在優化方面貌似進行了努力,全程最高畫質基本都可以保持60幀以上,很難遇到掉幀和卡頓的情況。

至於音樂方面,這點倒是國產遊戲較為擅長的,畢竟有那麼多遊戲經驗了,什麼時候該用什麼音樂都很有水平了,卡叔也就不多發表意見了。

總的來說,就感官來講,遊戲做的非常不錯了,尤其是國產遊戲,能夠達到這麼精細的畫面,卡叔感到很欣慰,因此這個部分卡叔給出1.8分的高分。

人機互動體驗:不是那麼愉快

【操作過於簡單了,需要注意的事項也太少了】

這麼多年過去了,各種戰鬥模式都已經被用了個遍的情況下,《神舞幻想》居然回到了回合制的懷抱。

現在的遊戲,不管是單機還是網遊,大多都採用了即時制,而且講究操作講究動作,而《神武幻想》卻反其道而行之,又用了老套的回合制,還是切換畫面的回合制……這不是仙劍都用爛的招數嗎?

當然,這遊戲在回合方面還是加入了一些不一樣的東西。但是想法很好,實際上呢?大部分玩家都不是很買帳,都評價這回合制糟蹋了這款遊戲!卡叔雖然不完全這麼看,但是就這遊戲來看,操作方面的確不是那麼理想。

人機互動部分,卡叔只能給出1.2分的及格分。畢竟還是很老套的回合制……

系統體驗:想法很多,效果很小

【其實製作者還是想了很多新招的】

就卡叔看來,這遊戲想的過於簡單了。

遊戲裡好多內容都屬於看起來複雜,多想一下就感覺很簡單。

比如這技能,沒有藍條了,那麼就需要新的平衡手段。製作者給出的是配招。每個人只能有3招(加普通攻擊是4招),每一招都有一個特殊性,這樣一來,就有了各種各樣的組合……真的有這麼理想嗎?事實上,大家最終都變成了一種招數,都靠著那麼一套來戰鬥,讓製作者的想法毀於一旦……類似的內容很多,卡叔就不一一點明了。

就系統而言,很有一些創意,但是實際效果一般,因此卡叔只給出1.4分,算是合格吧。

內容體驗:人物設定太過失敗了

【這人物啊,居然都沒啥印象】

首先卡叔想說,這遊戲對於人物塑造比較失敗。比如,主角從小被村裡人驅逐,居然從始至終都是聖母心態……你以為你是漩渦鳴人啊!另外,內心戲不夠,尤其是女主……這點可能是卡叔有點苛求了。眾多配角完全沒有印象,過了就過了,後來想想,那個人是誰?還只能去翻一翻攻略才能想起名字來……編劇想面面俱到,結果照顧了太多人,導致每個人戲份都比較少,留不下深刻印象,很失敗。

卡叔還想吐槽的是,這編劇估計受現在的電視劇影響太深了,那些莫名其妙的愛情戲實在太多了。劇情欄裡經常都是一大波這種任務,卡叔都想破口大罵了……

鷹禮一個這麼在意姐姐的人,明知道自己捅姐姐的刀上有能致命的「猛毒」,為什麼都沒表現出什麼驚慌?他既然真心想殺飛星,用的毒不可能是緩的。他沒解藥也就算了,甚至都沒和自家老姐說一句刀上有毒。

然後望舒,即便你要引開飛星給弟弟爭取時間,你就非要在受傷的情況下選跳舞這種方式?你難道不能和人坐在樹下談談心散散步?然後毒發不讓飛星去找人,說是覺得已經時間不夠了。行,你覺得不夠就不夠吧,但是神醫一來,字幕一過,下一個場景就是望舒活蹦亂跳的樣子,編劇就不覺得這安排很輕率嗎?

算了,先噴到這吧。這個部分卡叔很不滿意。因此,這個部分卡叔只給1分。

消費體驗:不值89元

【這遊戲居然要89元!】

卡叔表示,如果不是那啥啥啥……我絕對不會買這款遊戲,89元買一個這樣的遊戲,實在是有點浪費。至於什麼豪華版,標準版卡叔更是沒有興趣。

因此這個消費部分,卡叔只給1分。

總結:不要丟了西瓜撿芝麻

國產仙(武)俠單機遊戲,很多時候我們都會重點關注劇情部分,偏偏這款遊戲最差的就是劇情……這點實在是不該啊。以前國產遊戲最重視的就是劇情,現在偏偏最忽視的也是劇情,將重點放到了畫面上面。在卡叔看來,畫面如何的確很重要,但是應該是在把握好自己的優勢的情況下加強畫面,而不是現在這樣弄出個狗屎的劇情……打個比方,就像現在較火的《九州海上牧雲記》一樣,畫面、演技、服裝都受到了好評,偏偏就是劇情被噴的一塌糊塗,最終評分相當低。

卡叔覺得,劇情對於大多數國產仙(武)俠RPG來說,絕對算是命脈了,這個部分不處理好,這遊戲就算是毀了,不管你再好的畫面,再優秀的音樂都無濟於事。或許只有少量的遊戲不在此列吧……

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