國產單機RPG大作《神舞幻想》正式上市 一億研發成本的匠心巨製

2021-02-11 遊戲百曉生


12月22日,期待已久的國產單機遊戲《神舞幻想》將正式發售,這款由網元聖唐旗下子公司北京九鳳以次世代引擎「虛幻4」打造的首款國風奇幻RPG遊戲,自公布消息以來,便引起了大量國產單機愛好者的關注。

距今為止,《神舞幻想》已製作了近四年時間,根據官方多次放出的宣傳視頻及資料介紹,不難看出這是一款極具潛力的國產單機3A大作。無論從製作團隊、研發投入亦或是市場的聯動推廣,均屬於行業一流水準,故而這款承載華夏上古文化特別是歌舞祭祀文化的國風遊戲,還未正式上市便已得到了市場多方的期待。

提及網元聖唐,相信國產單機愛好者都不會陌生,其創始人孟憲明一直是中國文化創意產業重要領軍人物,他創辦這家公司的初衷也是希望能將民族文化與遊戲進行良好的結合,令玩家的體驗遊戲的同時還可以深入了解中華文化。當下我們所熟知的《古劍奇譚》系列單機遊戲,則是由網元聖唐旗下另一子公司上海燭龍所創,目前已是國風單機遊戲的代表性作品之一。而即將上市的這款《神舞幻想》則是網元系將要推出的第二款品牌大作。

21日,網元聖唐在北京舉辦《神舞幻想》品牌盛典暨遊戲上市發布會

從團隊方面來看,《神舞幻想》的主創團隊,組成人員實力十分強勁,製作人郭旻奇(邪惡大魔王)是從業18年的遊戲老兵,因製作開發出《幻想三國志》系列、《新絕代雙驕ONLINE》、《楚留香新傳》等遊戲而為大家熟知。而《神舞幻想》團隊中的其他主創人員,也都是具備十年以上經驗的資深遊戲開發者。擁有這樣一支超強實力的研發團隊,無怪乎《神舞幻想》自立項初起,就已經備受期許。

《神舞幻想》主創團隊成員

以目前國產單機市場的大環境而言,同時集結這麼多資深開發人才也並非易事。隨著國產單機遊戲的日漸式微,許多早期的單機開發人員已然紛紛轉向其它類型的遊戲研發,若非對單機遊戲滿懷熱愛,確實很難在單機遊戲領域堅守十餘年。

正是因為《神舞幻想》團隊成員對國產單機遊戲十年如一日的堅守,以至於今天才能打磨出一款如此注重細節品質的單機遊戲大作。

據官方最新消息透露,《神舞幻想》立項至今已經投入了上億的研發成本,已然超過了國外許多3A大作的研發費用。從成本方面來看,也足已說明開發方對於這款遊戲的重視程度,可以說是拼盡全力在做這件事情。事實上,就《神舞幻想》目前呈現出來的品質,無論在技術、畫面美術等方面都已經處在國產單機領先水平。

在技術方面,遊戲採用的是「虛幻4」引擎,採用次世代引擎技術除了大幅提升遊戲的畫面視覺效果,同時也可以極大的提高遊戲戰鬥沉浸體驗。

從早期的試玩結果來看,遊戲的核心戰鬥系統主要包括了:BEC戰鬥系統、走位系統、援護系統、神援系統。雖然遊戲的戰鬥模式依然是回合制,但可以感受到官方正力求做一款不一樣的回合制戰鬥遊戲。

相對於操作感的體驗,遊戲畫面效果之精細則更為直接呈現,相信許多玩家最初都是被官宣的遊戲畫面所吸引,無論是遊戲中的六大角色,亦或是場景中的NPC、房屋、景色等等,視覺上的真實感均十分強,在體驗遊戲的時候,也大大加深了玩家的沉浸感。

而遊戲中所加入的動捕技術,對於角色動作方面也起了極大的優化作用。據開發組的介紹,他們還邀請了曾參與製作過《使命召喚》系列、《金剛狼》等多款次世代大作的專業動作組「霸王龍雷克斯」,共同參與《神舞幻想》的製作。這種認真的研發態度,在國內遊戲行業也實屬一股清流。

因遊戲涉及的人物眾多,因此在配音方面開發組也下足了十分的功夫。為了更好地用聲音來展現《神舞幻想》中特色鮮明的角色和跌宕起伏的劇情,開發組與怪物細胞進行合作,並邀請了邊江、楊天翔等國內著名配音演員實力助陣。

此外,在遊戲中因為有不少是以少年甚至幼兒為主的劇情。為了還原兒童發聲和換氣的特徵,遊戲還請來了不少經驗豐富的「年輕」配音演員加盟助陣,他們最小的僅有5歲,最大的也只有7歲。

小演員們為《神舞幻想》配音

除了配音、技術方面請了專業人員加入,作為貫穿整個遊戲的核心元素「舞蹈」,同樣也是邀請了北京舞蹈學院的老師為遊戲進行編舞,不僅如此,還邀請了《甄嬛傳》裡面「溫太醫」的扮演者張曉龍以人文企劃的身份加入項目製作。據悉,張曉龍本身就是學舞蹈出身,其主要職能就是為了完善舞蹈的表現,以及在儀式感上提供更多的指導。

從遊戲開發的角度來看,開發方在製作《神舞幻想》時摳細節方面的認真態度著實令人敬佩。但話說回來,無論從資方角度還是市場角度來說, 如今做一款單機遊戲還投入如此高額的研發費用,都不是明智之舉,且不說能否取得利潤回報,甚至回本都不易。按照官方的話來說,他們傾盡全力製作《神舞幻想》就是希望它能夠成為2017年國產單機遊戲的新標杆。同時,也希望藉由《神舞幻想》表達團隊的初衷,讓國內玩家感受到國產單機的進步,國產單機並未走向消亡。

或許是因為他們堅持以匠心精神去做遊戲,在做出如此精良國產單機遊戲的同時,也獲得了市場上的多方力量的支持。

早在今年4月騰訊在WeGame平臺發布會上,孟憲明便率先透露《神舞幻想》或將登陸WeGame平臺的消息,當時已引起了玩家們的廣泛討論,而騰訊方面也表示十分重視這款次世代的國產單機新作。到了今年9月份的時候,遊戲正式登陸WeGame平臺進行預約購買,騰訊還為其開啟了首頁推薦,同時對玩家方面進行了多方的互動推廣。

在定檔12月上市之後,WeGame與京東展開了遊戲的聯動推廣,於近期開啟了《神舞幻想》京東WeGame特惠專場,如此大手筆的聯動宣傳,也足以證明官方對該款遊戲充滿著信心。對於遊戲來說,能得到騰訊的支持,就等於背靠著QQ、微信兩大用戶陣營,在宣傳推廣方面無疑將得到超強助力。

然而眾所期待之下,《神舞幻想》能否成為一代佳作,終究還是要看遊戲內容本身。從研發方的角度來講,這款遊戲凝聚了開發者的大量心血,同時也付出了高昂的研發成本,他們自己比誰都希望做出一款令人拍板叫好的國產單機大作。從玩家的角度上說,他們希望能體驗到優質的國產單機遊戲,尤其針對國風題材類的單機遊戲,畢竟這類型的佳作實在太少了。

四年磨一劍,我們也由衷希望《神舞幻想》在上市後,能引領國產單機再次走向高峰,究竟它能否成為單機產業的下一個轉折點,就讓我們拭目以待。

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