『國產單機遊戲還沒消失!』
我們做了視頻了 還沒怎麼做過國內的遊戲
上一次做國內遊戲的還是聊《御天降魔傳》
有很多觀眾發來賀電 希望聊聊國內的遊戲
不知道的人以為我們對國產遊戲完全沒興趣
其實也不是的
很多國內的獨立遊戲團隊會和我們聯繫
希望我們給出一些建議
也有很多國內的大作我們有持續關注
如群俠傳系列
而之所以聊的少
是因為國內的遊戲環境的確很特殊
不能用全球的標準來評判
而是應該找到一個突破口
而這次 我們算是找到了這個感覺
自遊戲機禁令解除以來國內正在慢慢變化
從過去的網遊手遊隻手遮天
漸漸開始有某些熱門遊戲可以引發次文化
一系列現象級作品的誕生
正悄悄開拓著國內遊戲市場裡那些常年缺少耕耘的地區
然而 隨著越來越多的人選擇看向外面
另一個歷史問題也愈發突顯
那就是國產遊戲到底應該何去何從
當然 客觀上來說
禁令解除之後的國產遊戲數量確實有所增長
除了老生常談的「三劍」 新面孔開始展露鋒芒
可這些還遠遠不夠
遊戲市場開放一方面增加傳統遊戲玩家群體
另一方面也無形中提升了用戶對品質的需求
一增一減之後
缺少技術積累的國產遊戲依舊舉步維艱
而去年年底發售的《神舞幻想》
就是這樣一個奮戰在國產最前線的孤獨戰士
其實很多人包括我自己在內
會本能的有點害怕去面對國內第一梯隊遊戲
畢竟期望越大失望也就越大
吹牛把自己吹破的案例又不是沒見過
我們早已學會小心謹慎自我保護
事實上《神舞幻想》的最終表現
也證明它要走的路確實還很長
儘管放眼國內 這遊戲的亮點值得一說
但它身上的缺點也同樣明了的讓人無奈
其實這款遊戲剛剛發售的時候我們就有關注
也有玩家希望我們能聊聊
但說實話對這款遊戲我們非常謹慎
一方面我們的確不能用海外優秀大作的水準來評判它
「雙重標準」在這裡似乎是必需的
但另一方面也需要結合現在國內的技術力
用這個遊戲來展望未來
我們不想用「它是一款國產武俠遊戲
用了回合制的戰鬥」這樣膚淺標籤化的評價
所以我們決定細細品味 並再等待一下
終於最近
我們等來了《神舞幻想》免費更新DLC
而我們也有幸提前玩到了這個DLC
突然發現 有了這個DLC
這個遊戲才等來了它應該有的樣子
我們才等來了最想說的話
所以經過了這麼久
我們現在再來理智的看看
《神舞幻想》這款國產遊戲
以及我們在這款遊戲裡看到的
國產遊戲的成敗和反思
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