4月中國移動遊戲市場同比增24.4%,《公主連結》 首月或超5億流水 | 伽馬數據

2021-02-15 遊戲智庫

近日,作為中國音像與數字出版協會主管的中國遊戲產業研究院的戰略合作夥伴,伽馬數據發布了《2020年4月移動遊戲報告》。數據顯示:2020年4月,中國移動遊戲市場規模較之去年同期增長24.4%,保持了2020年一季度以來強勁的增長勢頭。

4月移動遊戲市場規模:

同比增24.4%  環比略降

根據遊戲工委發布的、由伽馬數據CNG提供數據支持的《中國遊戲產業報告》及伽馬數據《2020年4月移動遊戲報告》同時顯示:2020年4月,移動遊戲市場實際銷售收入接近160億元,與去年同期相比,仍然保持24.4%的增長,這主要是疫情防控期間所激發出的數字娛樂需求,在4月份對遊戲產業的持續影響。

數據來源:遊戲工委&伽馬數據(CNG)

不過,隨著全國各地陸續復工復產,移動遊戲市場規模環比稍有下降。但伽馬數據研究認為:與整個一季度的同比增長率超過40%相比,4月的漲幅雖然有所收窄,但仍創4月歷史新高,這也進一步鞏固了2020年中國遊戲產業市場規模的增長勢頭。

流水測算榜TOP10:

《和平精英》流水環比下降 

《王者榮耀》再登榜首

在伽馬數據測算榜TOP10中,《王者榮耀》受益於新賽季、新英雄和新皮膚等活動重回榜單首位。4月上線的新遊《公主連結Re:Dive》表現搶眼,進入流水測算榜TOP10。《開心消消樂》憑藉版本更新後上線的「開心6周年」系列活動,流水排名較上月提升8名,重新進入TOP10的榜單。

註:TOP10移動遊戲為伽馬數據遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據遊戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。

iOS渠道下載測算榜TOP10公布

Ohayoo發行模式或已成熟

在4月的iOS渠道下載測算榜TOP10中,由字節跳動旗下Ohayoo休閒遊戲發行平臺推出,在3月下旬上線的休閒類遊戲《寶劍大師》榮登排行榜首位。同Ohayoo發行的大多數休閒遊戲一樣,該遊戲也是通過觀看內置廣告視頻的方式進行遊戲變現。App Growing的數據顯示,字節跳動旗下的巨量引擎是其最主要的投放平臺,抖音是其最主要的投放媒體之一。「免費休閒遊戲+內置廣告變現+巨量引擎流量」已經成為Ohayoo行之有效的發行策略。

流水TOP50遊戲類型分布:

射擊類、卡牌類和放置類流水佔比提升明顯

2020年4月,中國移動遊戲產品流水TOP50的類型分布與去年同期相比,ARPG類和回合制RPG類遊戲流水佔比有明顯下滑,但仍是TOP50產品流水的重要組成部分。射擊類遊戲份額的提升,主要由於《和平精英》和《穿越火線:槍戰王者》的市場表現。卡牌類遊戲份額的提升,主要得益於4月新遊《公主連結Re:Dive》的流水爆發。憑藉1月份上線的《劍與遠徵》的良好市場表現,放置類遊戲成為TOP50遊戲產品的重要類型之一。

小說IP改編移動遊戲流水份額與數量增長明顯

近日,閱文集團新合同事件引發了軒然大波,關於IP版權歸屬更是成為各方關注焦點。伽馬數據4月報告顯示:2020年4月,中國移動遊戲產品中,小說IP改編移動遊戲的流水份額和數量與去年同期比增長明顯。

其中完美世界的《新笑傲江湖》和《新誅仙》、三七互娛的《鬥羅大陸:官方正版》等產品帶動了小說IP改編移動遊戲流水份額的增長。客戶端遊戲IP改編的移動遊戲在流水份額和產品數量上佔比最多。雖然入榜數量與去年同期持平,但憑藉著《和平精英》《三國志·戰略版》《夢幻西遊》《穿越火線:槍戰王者》《神武4》等十多款客戶端IP改編遊戲的優異市場表現,使得客戶端遊戲IP改編移動遊戲的流水份額比去年同期略有增長。

數據來源:伽馬數據(CNG)

 數據來源:伽馬數據(CNG)

內圈是2019年4月,外圈是2020年4月

新遊戲流水TOP5公布  二次元爆發

伽馬數據監測顯示,由嗶哩嗶哩代理發行的《公主連結Re:Dive》居於新遊流水測算榜的榜首,首月流水在5億元以上。《中國遊戲產業報告》中的數據顯示:2020年4月中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達到16.23億元,環比增長37.09%。可見《公主連結Re:Dive》是本月二次元遊戲增長的重要因素。

數據來源:伽馬數據(CNG)

註:上述為4月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源於伽馬數據移動遊戲流水測算,僅供參考。

繼今年1月份以來,又有一款新遊進入了伽馬數據流水測算榜TOP10。可以發現,本次入榜的《公主連結Re:Dive》和1月份入榜的《劍與遠徵》均為已經在海外上市且已取得不俗業績的產品。被海外市場驗證過的產品和累積的經驗,都將有利於相關產品在國內市場的表現。

數據來源:伽馬數據(CNG)

2020年4月,進入伽馬數據流水測算榜TOP50的新遊數量和收入與去年同期相比均有增加。進入4月以來,隨著各地復工復產的陸續展開,高品質新遊或將不斷上線,疫情對遊戲企業的不利影響將逐漸消退。

數據來源:伽馬數據(CNG)

2020年4月,進入iOS暢銷榜TOP200的新遊數量為12款,比3月份增加2款,與去年同期持平。

數據來源:伽馬數據(CNG)

4月焦點遊戲分析:

《公主連結Re:Dive》

該遊戲是一款由頁遊IP改編的二次元卡牌類移動遊戲,由Cygames開發,並於2018年2月最先在日本發行,2019年3月在韓國發行,在上述兩地也均取得不俗的成績。

伽馬數據分析,除產品本身質量不錯外,營銷也值得借鑑。

作為B站的一款重頭遊戲,B站內的營銷,主要以產品官方視頻和同名正版番劇為主要內容,在B站內投入了大量宣傳資源,並鼓勵用戶進行UGC內容的二次傳播。遊戲正式上線前B站內的預約量就已經超過650萬,追番人數超過200萬。從B站內的多項指標來看,營銷效果較嗶哩嗶哩之前代理的《FGO》(上線時間:2016年6月)、《碧藍航線》(上線時間:2017年5月)和《雙生視界》(上線時間:2019年11月)三款二次元遊戲有較大提升。

數據來源:伽馬數據(CNG)

B站外的營銷也較為成功,該遊戲在騰訊廣告平臺投放廣告數量佔比超過53%。

《公主連結Re:Dive 》在上線首月,在9家流量平臺進行廣告投放,其中騰訊廣告平臺數量佔比為53.1%,巨量引擎平臺為39.4%。廣告媒體達到20家,主要以QQ瀏覽器、西瓜視頻和QQ為主,這三家媒體的廣告數量合計佔比超過55%。在騰訊廣告平臺投放較多,有可能考慮兩個因素,一是該遊戲的用戶群與騰訊廣告的受眾可能重合度更高;二是嗶哩嗶哩是騰訊戰略投資的企業。

數據來源:伽馬數據(CNG)&App Growing

數據來源:伽馬數據(CNG)&App Growing

不過,這款遊戲的一些問題也應被關注。

根據《公主連結Re:Dive》和《FGO》上線兩周的日活躍指數的比較可以發現,《公主連結Re:Dive》在上線第二周的用戶活躍度明顯下降。通過TapTap評價趨勢發現,在上線第7天即4月23日出現了唯一一次遊戲的負面評價超過正面評價的現象。經查,4月23日該遊戲更新推出活動,卡池上線新角色(黑騎:純),對當天的負面評價詞頻進行分析發現:「黑騎」「抽卡」和「概率」出現最多。很可能對於「抽卡概率」的不滿意是造成用戶流失的主要原因之一。

註:用戶日活躍指數是指某一特定時間的DAU數量佔產品累計下載量的比值,反應活躍用戶量與有下載行為用戶的關係。

《公主連結Re:Dive》於2018年2月最先在日本上線,目前運營已經超過2年,其在韓國上線的時間為2019年3月。2020年4月30日,其在日本和韓國的iOS暢銷榜排名分別為第17名和第41名,可見這款產品有較長的生命周期和較強的盈利能力。根據其在海外市場的流水情況,預計《公主連結Re:Dive》在中國大陸上線12個月累計流水可能在40億元左右。

以上為伽馬數據《2020年4月移動遊戲報告》摘要。欲獲取完整版報告請關注伽馬數據官方微信公眾號「遊戲產業報告」,並請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。


相關焦點

  • 4月移動遊戲收入環比下降,《公主連結Re:Dive》預計首月流水超5億元
    報告提到,4月中國移動遊戲收入近160億元,環比稍有下降同比仍增長24.4%;《公主連結Re:Dive》用不足2周的收入空降收入榜TOP7,預計首月流水超5億元,12個月累計流水超40億元。 《公主連結Re:Dive》雖然在營銷力度和iOS下載榜兩周排名都優於bilibili運營的其他遊戲,但遊戲次周用戶日活躍指數卻降至0.43,低於《F/GO》的0.45。
  • 【國元傳媒】遊戲行業2021年數據跟蹤第四期:4月手遊收入同比增13.29%,騰訊發布會公布超40款新遊
    4月新遊集中在中下旬上線,流水貢獻將主要在下月體現。2)重點產品方面:頭部產品保持穩定,新品表現優異。根據伽馬數據,字節跳動代理《航海王熱血航線》首月預估流水超4億,B站代理新遊《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》首月預估流水超2億。
  • 16款二次元遊戲,一款月流水5個億,兩款已下架 | 雷報
    其中,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,佔整體收入比例達到75.64%。在2020年1-4月,二次元遊戲市場實際銷售收入達92.43億元。從2020年一月到現在,有16款二次元手遊上線。雷報【微信:leinewspaper +關注】對其中15款二次元手遊題材類型及營收情況進行了梳理。
  • 2月報告:《一念逍遙》流水預估超4億元,中手遊拿下港澳臺地區發行商榜首
    3月10日,伽馬數據發布《2021年2月移動遊戲報告》。
  • 百度下線91與安卓市場渠道/一月手遊市場規模同比增49.5% | 一周要聞
    一月移動遊戲報告:市場規模同比增長49.5%,騰訊表現亮眼伽馬數據發布了《2020年一月移動遊戲報告》。今年1月,中國移動遊戲市場規模環比上漲超3成,較去年同期增49.5%;環比增37.5%。2020年春節期間較去年同期增36.9%,消除2月天數劣勢增長達23.6%。
  • 2021遊戲年度報告首發:市場收入2965億增6.4% 海外增長16.6%
    2021年收入:2965.13億 增速6.4 % ,移動遊戲增7.57% 伽馬數據(微信公眾號:遊戲產業報告)提供的數據顯示:2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。
  • 伽馬數據:遊戲產業年度十大令人驚訝數據
    根據伽馬數據《2018年7~9月移動遊戲市場簡報(內參版)》統計,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7%,兩個指標均出現了一定程度的回升。環比增長率更是達到了6個季度以來的最高值。伽馬數據的報告分析認為:基本面的復甦,尚需時日。
  • Newzoo伽馬數據發布《2021年全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》及TOP25 年度932億美元增長7.3%
    公主連結 Re:Dive》三款卡牌遊戲均出現高衰減。同時,網易的移動遊戲還具備類型多、生命周期長的特點,有效性多元化品類達到13個,近三年發行產品處於iOS免費榜TOP10累計天數達到247天,流水達億元級(或千萬美元)上線超2年的遊戲產品流水收入佔網易移動遊戲流水比例超過80%,產品數量大約20款。
  • 伽馬數據和Newzoo聯合發布中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告
    報告顯示:2019年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入預計將超110億美元,較2018年的95.9億美元有較大增長。目前,中國內地移動遊戲市場全球佔比31.6%,在日韓、北美和西歐勢頭強勁。2019年中國自研遊戲海外收入預計超110億美元  中國內地市場全球佔比31.6%伽馬數據(微信號:遊戲產業報告)和Newzoo的研究顯示:中國、海外移動遊戲市場三七分,海外市場發展空間更充裕。
  • 5月新遊爆發,騰訊新增20億月流水;SE一季度利潤下滑53.4% | 葡萄晚報
    ▋5月新遊爆發:騰訊新增20億月流水,《明日方舟》收入超5億本文轉載自伽馬數據。隨著版號的陸續發放,之前停擺帶來的產品「空窗期」正在快速消失,移動遊戲市場逐漸重新恢復活力。除1月過審且首月流水達10億元的《完美世界手遊》外,5月,《和平精英》與《明日方舟》這兩款今年新近過審的遊戲也取得了不錯的成績。根據伽馬數據發布《2019年5月移動遊戲報告》,《和平精英》與《明日方舟》均進入了移動遊戲收入Top 10。前者5月創造流水預計超過10億,《明日方舟》創造收入預計超5億元。為該榜單近6個月以來,新遊表現最出色的一次。
  • 伽馬數據與Newzoo發布《日本移動遊戲市場調查報告》:2019市場規模預計達114.8億美元
    這份報告內容涵蓋日本移動遊戲市場概況、特徵、細分市場分析、企業狀況、用戶洞察……以及移動遊戲推廣宣發產業鏈介紹、中國出海日本的產品狀況與未來機會分析等。伽馬數據和Newzoo從市場、產品、用戶、產業鏈等多個角度分析日本市場的機會所在。光是目錄,細緻得就夠您看上好一陣。有興趣的朋友可以直接看文章最後,有詳細目錄。
  • 伽馬數據發布《移動遊戲IP市場發展報告》:市場收入破千億
    市場發展報告》,數據顯示:2020年IP改編移動遊戲收入首次超過千億元,而核心用戶超過1.5億。 《和平精英》居首2020年包括《和平精英》《使命召喚手遊》多款中國企業研發的IP改編移動遊戲在海外地區獲得了十億元以上的流水收入,IP產品成為中國遊戲企業拓展全球市場的重要布局。
  • 伽馬數據:2019年遊戲產業三大趨勢
    伽馬數據總結了遊戲產業未來一年三大趨勢,看看2019年中國遊戲產業將如何發展。海外出口將持續走強海外出口今年取得了不錯的發展勢頭,根據伽馬數據、遊戲工委發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。超過國內遊戲市場實際收入增速5.3%。
  • 2019中國遊戲產業年度報告首發:國內+海外增速10.6% 國內2330.2億 電競增16.2%
    數據來源:伽馬數據(CNG)中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%,繼續保持增長勢頭。中數據來源:伽馬數據(CNG)2019年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。這主要受益於單機遊戲發行平臺的不斷成熟;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
  • 2020年中國移動遊戲行業發展現狀和市場前景分析
    一、2019年中國移動遊戲遊戲規模達到6.2億人從2015-2019年中國移動遊戲市場來看,用戶規模增長率大體上呈下降趨勢,而用戶規模則呈上升趨勢。其中,2015年用戶規模最小為4.6億人,而用戶規模增長率最大為27.4%;在剛剛過去的2019年,中國移動遊戲市場用戶規模為6.2億人,而增長率則最低,為3.2%。
  • 騰訊&伽馬數據發布趨勢報告:2019中國遊戲用戶預計增長僅為1%
    該報告僅為內部參考,還包括更全面的市場預計、中國遊戲市場發展趨勢 ,中國遊戲市場用戶需求狀況等分析。2019年收入:移動遊戲佔中國市場收入的主要組成部分騰訊&伽馬數據發布的《2019遊戲產業趨勢報告》稱: 2019年,中國遊戲市場實際銷售收入預計超2300億元。
  • 2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場
    12月17日,伽馬數據發布了《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告》。
  • 伽馬數據《2019遊戲企業競爭力報告》:對中國遊戲在全球市場短期增長機會的三個思考
    伽馬數據董事長張遙力發布報告的同時,談了關於中國遊戲在全球市場的競爭力和增長機會的三個觀點,令人印象深刻。2018 年底國內市場增長率出現快速的下降,甚至很多企業就悄無聲息的消失了。新產品上線數量大幅減少、新舊產品斷檔造成企業利潤下滑。由於國內遊戲市場的低迷,大量遊戲企業選擇出海。
  • 2018遊戲產業報告:整體收入2144億元、手遊同比增15.4%
    中國遊戲市場實際銷售收入數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬數據)2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%
  • 遊戲行業深度|2020年上半年遊戲市場回顧,疫情紅利下的挑戰與機遇
    由於該遊戲在日服已於2018年上線,後續國服的遊戲版本內容可以得到持續的供給,利於實現長線運營,據伽馬數據顯示,《公主連結Re:Dive》的首月預估流水在5億元以上,並拉動4月中國二次元移動遊戲市場收入至16.23億元,環比增長37.09%。從《公主連結Re:Dive》中也可以看出,B站對於IP的深挖策略,在遊戲、番劇、手辦等衍生品方面探索IP的價值潛力。