手機視頻防抖為什麼會裁切畫面 看完全懂了

2021-02-13 ZOL中關村在線

近期手機視頻防抖話題非常火,引起了不少人的關注。在翻閱微博相關信息的時候,我看到了夾雜在評論區中的這樣一條言論:手機的視頻防抖,畫面會被剪切,是犧牲畫面所達成的。看完之後,我忍不住笑了兩分鐘。

這都2019年了,怎麼還有人玩這種老梗...當你百度搜索「手機錄視頻被放大」後,你會看到這些:

從2012年至今,幾乎每一年都會有大量的用戶提問,為什麼自己用的某品牌手機,錄視頻會被放大?從提問中可以看到,有蘋果手機放大、華為手機放大、小米手機放大等等,幾乎涵蓋了所有品牌手機,可以預測這個現象是普遍的。

 並且在下方的回答當中,似乎並沒有一個人,能夠把這事兒說明白,也難怪有網友會日復一日,年復一年的問這個問題。

 好了,今天,就由我化身為名偵探柯南,去為大家解答這個謎團,大家拿起瓜子,豎起耳朵聽好了!

開講前我們先做一波實測,測試一下到底是不是「所有品牌的手機」都存在這個問題。我選擇了當下比較熱門的四款手機,分別是:OPPO Reno2,以及iPhone XS Max(iPhone 11尚未開售,湊合湊合用前代也一樣)、華為Mate 20 X 5G版本、黑鯊遊戲手機2、8000-3000元的各個價位機型幾乎全部涵蓋。

測試也特別簡單,用一個簡單的支架固定住手機,面前擺上一排小玩具,來回切換照片和視頻模式,並且截圖,觀察畫面有何變化即可。

OPPO Reno2拍照和錄像畫面對比

和網友說的一樣,確實在橫向軸上被剪切了一部分,但是「防抖技術是犧牲畫面所達成的。」這句話目前還沒有結論,別急往下看。

接下來測試黑鯊遊戲手機2和華為Mate 20 X 5G版本。

黑鯊遊戲手機(左)和華為Mate 20 X 5G版本(右)

可以看到,兩款手機均出現了橫向軸不同程度的剪裁。

接下來再測試下iPhone XS Max,為了更加直觀的觀察,這次拍GIF圖為大家展示。

可以看到,iPhone XS Max也出現了畫面被剪切的現象。

因此我們得出結論:這種現象所有手機都具備。

那麼是什麼原因造成的這種狀況呢其實原因很簡單,我們在拍攝照片時,通常採用的比例是4:3,而錄製視頻時,不管是1080P錄製,還是2K、4K錄製,比例均為16:9。給大家放個示意圖。

最外圈藍色打底的圓圈,相當於我們手機攝像頭的鏡頭相場,用來捕捉畫面,我們假設這顆鏡頭的像素為1200萬。

黑色框是原生4:3的傳感器,4000X3000,即為手機主流的1200萬像素。

紅色框是調成為16:9後的照片,僅剩下為4000X2250 即900萬像素。

也就是說,因為16:9的特殊性,要想拍出16:9的畫面,必須按照4:3的比例進行壓縮。

並且不是說900萬的像素不如1200萬的清晰,因為重疊部分的畫質是相同的,上下區域(也可以說是視野)被裁掉了,通俗的講,就是損失了300萬像素的內容沒有拍到。

並且某些品牌的機型因為算法不同,裁掉的部分也不同,拿這次評測的機型舉例,榮耀Play3就是剪裁縱向軸部分,而其餘機型則是橫向軸部分。

所以說,從視野的角度看來說,無疑是4:3的更大,所謂的16:9視野上看著寬廣實際上是錯,你並沒有多看到任何東西,反而是視野變窄了。

因此,「手機開啟視頻防抖,畫面會被剪切,是犧牲畫面所達成的。」這句言論是錯誤的!

你要問我,那為什麼錄視頻不採用4:3的比例呢?拜託,4:3錄製的視頻,雖然能夠顯示更多東西,但是上下肯定會出現不小的黑框區域,簡直就是反人類的做法啊!而且現在都是橫屏看視頻,人們的喜好還是想讓畫面充滿整個屏幕比較好。

試問一句,手機的視頻防抖是噱頭嗎?當然不是,以OPPO Reno2為例(為什麼是Reno 2?因為它是最新發布的機器嘛),看下測試視頻。

在開啟【超級防抖】功能後,可以明顯感覺到該機器的【機頭穩定機制】,無論是上移還是下移,被攝物體均保持在畫面的正中心,因而降低被外界抖動造成的影響。不多說,悄悄點個讚。

外加OPPO Reno2支持超廣角模式的視頻錄製,畫面能夠有更廣視野,也很好的彌補了「16:9模式下會壓縮畫面」的現象。

值得一提的是,廣角做防抖通常只有1080p 30 幀,而像OPPO Reno2這種產品在超級防抖模式下都做到了1080p 60 幀,有更好的視頻流暢度。

為了儘可能減少畫面損失,OPPO Reno2把原本16:9視頻拍攝畫幅改成全尺寸採樣,保證畫質和防抖效果。作為一名數碼評測員,我覺得此處應該有掌聲。

OPPO Reno2隻是一個開始,相信未來更多的手機新品都將會在視頻防抖方面下功夫,畢竟「全民視頻」的時代已經來臨,這波紅利誰都不想錯過。

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