我的世界與迷你世界為什麼一直爭論不休?淺談沙盒遊戲的發展

2021-02-16 遊戲聊
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《我的世界》的發布掀起了遊戲像素化風格的熱潮,也引起了競品的競相爭逐,迷你世界就是競品之中尤為表現出色的一個。

目前市面上沙盒類遊戲排行數一數二的就是《我的世界》和《迷你世界》,隨著後來者居上的《奶塊》,《泰拉瑞亞》在中國沙盒市場的細分化也逐漸明朗。2009年《我的世界》在國外市場一經發布,給整個遊戲市場帶來了一股清流,如此畫風的遊戲著實讓玩家感到意外,也給我的世界火爆埋下了伏筆。微軟旗下的工作室 Mojang 在《我的世界》十周年生日之際,宣布遊戲的全球總銷量達到了 1.76 億,世界第一!這也證明了《我的世界》這款遊戲的魅力已經徵服了全球玩家。

我的世界

隨著《我的世界》在國外的火爆,網易2016年Mojang和網易聯合宣布Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。同時期的《迷你世界》也展露頭角,因迷你世界在2015年12月26日發布,玩法和我的世界有著相似之處。但他們的定位和遊戲風格有著明顯的差異化,但這些差異化,也免不了引發國內玩家的爭論。我就選取市面上這兩款爭議最高的聊聊他們的爭議點和遊戲現狀。

Mojang

純方塊像素化風格不是唯一解 圓角也是一種風格

絕大多數玩家了解到的像素化風格遊戲都是接觸《我的世界》開始。這款遊戲由瑞典設計師Notch開創,Mojang AB維護。他並沒有華麗的特效和畫面,但非常注重遊戲的可玩性。玩家可以在這個三維遊戲空間,任意的破壞和創造。注重讓玩家體驗探索,創造,組合和改變,通過一立米方大小的方塊給玩家帶來的遊戲體驗。一經發布就在遊戲圈掀起了一股熱潮。

方塊化像素風格

但是同時期的《迷你世界》發行,也是有著類似於方塊風格的沙盒遊戲,人物形象偏圓角。但沙盒遊戲方塊像素化和《我的世界》類似這一點就引起了玩家們的爭議,引起了廣泛的討論。大部分玩家都認為前者是「抄襲」了後者,但是我認為沙盒遊戲風格的相似並不太能說明抄襲的存在。

圓角風格

《我的世界》注重的是玩家對於地圖的探索。地圖模式有生存,創造,冒險。難度也分為和平,簡單,普通和困難。玩家進入地圖後需要做的就是活下去,不被餓死。更不會有傳統網遊遊戲一樣的主線和教程。一切功能需要你去體會和嘗試,這也是我的世界自始至終貫徹到現在的玩法,雖然顯得不太友好,入門難度相對較高。當你通過自己的努力知道每一個工具的作用後,其成就感不言而喻。這也是我的世界遊戲的一種魅力。

遊戲開篇

而《迷你世界》就不一樣,你進入後會有主線和支線的指引給到你,讓你熟悉整個遊戲和工具的使用,相對來說比較人性化,入門的難度很低。加上略帶卡通的圓角設計,吸引的大部分是十幾歲的兒童玩家。雖然兩個遊戲在風格上有些類似,但是兩個遊戲的底層思維不一樣。

教程探索

哪個遊戲敢毫無入門教程就讓你一個人探索呢?難道就不怕玩家流失嗎?當我看到我的世界我看到了他們對自己家遊戲的信心,他們堅信自己的遊戲的魅力。

平臺的優化很重要

我的世界和迷你世界世界都可以多平臺遊戲,電腦端,手機端都可以,玩家的選擇多,覆蓋的更廣,方便我的遊戲的普及,可以接觸到的玩家更多。而迷你世界雖然可以在電腦端運行,在手遊端和PC端優化的都還可以,但是我的世界在PC端卻不如人意。PC端的我的世界加上材質模組需要非常好的電腦配置才可以完美運營,這無疑給了電腦端玩家增加了壓力。

各大遊戲內核玩法各不相同

隨著《我的世界》和我《迷你世界》的火熱,沙盒遊戲如雨後春筍一般的冒了出來。例如《奶塊》,《泰拉瑞亞》雖然有著和我的世界相似的方塊化元素,但其核心內容和MC還是有很大的區別。

泰拉瑞亞

例如《泰拉瑞亞》玩家一開始會進入由像素化生成的主世界,整個世界都可以被破壞。玩家需要利用手頭上的工具獲得石頭,樹木礦物等材料。遊戲也會刷新怪物,玩家需要擊殺怪物。也有白天黑夜的遊戲機制,白天玩家可以到處探索,建立庇護所。晚上則會有殭屍和眼球怪來尋找你的麻煩。整一個遊戲的畫面風格和20年前的街機風格很像,玩家的走動,整個畫面都會移動,是一個二維化的遊戲風格。

街機風格 闖關模式

奶塊-沙盒RPG遊戲

奶塊的主要玩法建立在角色扮演中,有著獨立的武器和防具套裝系統。類似於網遊遊戲中的升級打怪。

奶塊中的村莊需要玩家自行建立,建立方式需要有5個小夥伴。距離其他村莊500格距離建造需要5個小夥伴建立,建立者要帶上1個羊毛、村莊契約,建立者要添加另外4個小夥伴好友,用村莊契約點擊羊毛方可成功建立。相較於我的世界中的村莊需要有村民作為基本元素,使他們繁殖,壯大村莊規模有著本質的區別。

村莊的建立

道具收費不同或成遊戲玩家選擇的分水嶺

目前國內上主流的三種遊戲收費方式,分別是:

遊戲免費,遊戲內道具需要花錢購買;

遊戲需要付費購買,遊戲內道具免費或部分免費;

遊戲按遊玩時長收費,遊戲內道具免費或部分免費。

我的世界和迷你世界屬於第一種。但遊戲內收費方式不盡相同,我們現說我的世界。伺服器的租賃需要消耗鑽石,鑽石需要購買。我們知道,遊戲服務的成本相對較高,需要有專業人士來維護,而且擁有自己獨立的伺服器能帶來更好的遊戲體驗。玩家租賃伺服器需要消耗一些金錢也是無可厚非的。1元=100鑽石。10人伺服器需要花費1800鑽石,人數越多花費的鑽石越多。

伺服器收費

第二種收費的地方在於玩家的個性化需求上面。例如我需要在外觀著裝上需要有著和其他玩家差異化的感覺。可以選擇不同的皮膚,讓自己的人物角色看起來不一樣,有著更高的辨識度。在另一些遊戲模式中,也能起到好處和作用。

個性化皮膚

第三種收費地方也非常的常見。成為我的世界會員,可以抽獎換膚等等不一樣的體驗。抽獎得到的物品在遊戲中也非常的有用。

會員抽獎

迷你世界的收費方式個性化定製裝扮和我的世界類似,可以滿足不同需求的玩家。但是外觀的收費相對較高,我們以這張圖舉例。

迷你皮膚

個性好看的皮膚需要598迷你幣,接近60元人民幣。對於遊戲年齡層是十幾歲的玩家來說,是一筆不小的開支。因為這些玩家並沒有收入來源,花費的都是父母的錢,加上小孩子並控制力弱,往往一個皮膚是不能滿足他的需求的。我的世界只需要會員就可以嘗試不同的皮膚。

還有一個令廣大玩家詬病的收費項目,使用道具收費。很多迷你玩家的確不喜歡在遊戲中嘗試使用道具的時候提示需要解鎖收費。不解鎖收費也可以,需要玩家種植果實獲得。這需要一個非常長的時間。這大大的降低了遊戲的良好體驗,促使很多玩家,在體驗過遊戲後會放棄迷你世界。

解鎖物品

遊戲下載量不等於受歡迎程度 評價是關鍵

我們在蘋果應用商店中可以看到我的世界的下載量只有遠遠不及迷你世界的的下載量。我認為原因有一下幾點。

我的世界的網易代理的時間比迷你世界晚幾個月,宣傳上落後

迷你世界的本土化做的更好,我的世界是完全和國際版一樣的內容(入門難道相對較高,這是一個弱項),只是在收費模式上有區別。

雖然我的世界在下載量上面不及迷你世界,但是當我翻看下面的玩家評價的時候,發現玩家們的評價非常的中肯。有肯定,也有對遊戲的內容和優化上提出了自己的想法。我認為這樣才是一個正常健康的遊戲平臺應有的遊戲生態。

我的世界

沙盒遊戲尚未達到現象級產品成績 進步空間仍很大

目前國內市場的沙盒遊戲,雖然遊戲種類很多,但是各自的核心玩法和發展方向各不相同,屬於細分化的品類,核心的用戶圈層人數並不是很多。周圍看到的還是屬於即時競技遊戲的天地。在更大沙盒遊戲暢銷榜單中《我的世界》和《迷你世界》都是數一數二的頭部遊戲,雖然有著一些小問題,但進步的空間仍然很大。要與同時代的現象級產品比較還是相差甚遠。

但是這並不代表沙盒遊戲沒有更好的提升空間,《我的世界》可以在多嘗試一些新的玩法,改善手機端的遊戲體驗。PC端的優化也要緊跟,尤其是加了材質模組後,只有性能及其好的配置的電腦才能體驗材質模組帶來的另一種視覺體驗。這也給PC端玩家造成了一定的困擾。而《迷你世界》則可以在收費的體驗上進一步的優化,我相信會給更多的玩家帶來不一樣的體驗。

吃雞遊戲的火爆,加上5G的慢慢普及,也可以給到沙盒遊戲開發者不一樣的啟示,但是留給開發者創新的時間也不多了。我相信沙盒遊戲種類發展,還有進一步下探的可能。如果沙盒遊戲能成為現象級的產品,會擁有更廣闊的空間,我相信會有不一樣的光景。開發者需要解決的就是靜下心來,在傳統的模式上進行合理的創新。

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