沙盒決戰!《迷你世界》認了2位大哥,PC版登陸騰訊WeGame、Steam

2021-02-16 GameLook

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12月8日,騰訊遊戲發布新聞稱,據《迷你世界》開發商「深圳迷你玩」透露,公司旗下沙盒手遊《迷你世界》將上架Steam與WeGame平臺。

據悉,《迷你世界》與WeGame的合作方式是聯運,由WeGame負責遊戲的平臺發行和平臺服務,遊戲實際運營仍由「迷你玩」團隊支持。

目前,騰訊WeGame開設了《迷你世界》商店頁面,遊戲發行時間模糊地定在2017年12月,也就是未來20多天時間內,WeGame版本的《迷你世界》就將正式上線。

早先,GameLook曾多次報導過《迷你世界》,玩家輿論層面,該款遊戲一直陷入與另一款全球性知名沙盒遊戲《我的世界》的模仿風波當中。雙方玩家互相攻訐,在GameLook相關報導文章中就對噴4個多月之久,時至今日仍不時有新評論在後臺留言。

法律風險?騰訊WeGame或許認為「還OK啦」

總體而言,由於用戶群體年齡更低,2014年發布的《迷你世界》在一般輿論戰中稍處不利地位。如今《迷你世界》預備上架Steam與WeGame,似乎找到一棵大樹棲身;而騰訊WeGame既然將與《迷你世界》合作,可能證明該款產品涉及的法律風險,並不如業界之前所猜測的那麼嚴重。

生意不是慈善,WeGame願意捧上這顆燙手山芋,至少說明《迷你世界》在兩大前提問題上過關:首先是是否合法、其次是用戶規模的潛力夠不夠大。

此前玩家爭議最核心的部分,莫過於《迷你世界》的原創性。涉及抄襲這般嚴重的控訴,用戶、廠商說辭皆非最終審判,一切都將交予法律定奪。《迷你世界》上架WeGame,首先要過的一關便是騰訊內部法務團隊的評估,大公司法律團隊素質自不必多說。最終結果如此,似乎也代表了《迷你世界》法律風險並不嚴重。

眾所周知的是,遊戲界公認玩法並不受法律保護。同時法律界主流觀點也認為,很難憑藉玩法上的相似,判定是否存在侵犯智慧財產權的事實。如同當下吃雞市場眾多的同類玩法產品一樣,裁定某款產品是否涉及抄襲,根本還是在於核心代碼、美術資源,以及其他關鍵性證據上。

全面收割低齡與三四線用戶

數據上,《迷你世界》目前也擁有足夠說服力。根據Quest Mobile發布的秋季大報告數據顯示,截至到2017Q3《迷你世界》手遊MAU已經達到3500萬,同時今年三季度《迷你世界》在三四線城市擴張神速,TGI指數分別為所有APP排名中第1、第2名。

TGI意即目標群體指數,指某一子群與總群同一指標比例之比,再乘以標準數100所得的值。值等於100為平均水平,高於100表示該類用戶對某類問題的關注程度高於整體水平。《迷你世界》在三四線城市TGI分別為115.3和128.4,屬於手機用戶高度關注的應用產品。

有趣的是,近年來無論是硬體廠商oppo、vivo,還是軟體應用快手、今日頭條的崛起,都與三四線城市用戶的偏好密不可分,不止是收割低齡用戶,在對這部分新興用戶的吸引力上,顯然《迷你世界》也擁有足夠的話語權。

另外根據迷你玩官網公布的數據,今年10月26日《迷你世界》用戶總數也已經超過1億。綜合Quest Mobile發布的Q3榜單,如果不計算新崛起的吃雞產品,《迷你世界》會是目前國內用戶量第4大的手遊產品。即便加上吃雞,《迷你世界》排進前5也不是夢話。

從合作的兩方面看,《迷你世界》需要向PC端延伸同時又深陷輿論罵戰;騰訊則是一直缺乏一款大體量的沙盒產品支撐,雙方合作一拍即合,意料之外而又情理之中。

合作是一場或許是必定發生的巧合

在爭奪世界最大的沙盒遊戲《我的世界》國服代理時,曾有網易、騰訊、百度三家中國廠商逐鹿,最終由網易高價拿到了珍貴的代理權。此後百度出售遊戲業務,沒有進一步在沙盒遊戲領域深挖。

同樣在360、蝸牛等眾多國內廠商紛紛入局沙盒遊戲,意圖搶佔這塊低齡用戶群聚市場的情況下,時常憂慮會不懂年輕人,又錯失了《我的世界》的騰訊,卻一直少有在該領域的動作,令人不禁狐疑。思索騰訊究竟要祭出怎樣的產品,才能與《我的世界》這樣一款全球風靡的產品相抗衡。

《迷你世界》崛起後,騰訊與《迷你世界》的合作猶如一場必定發生的巧合。但在細節操作的處理上,騰訊並沒有採取獨代的方式,而是通過開放平臺WeGame與《迷你世界》合作,對於市場的刺激度降低了些。

另一方面,對於迷你玩來說,由於無休止的輿論紛爭,《迷你世界》快速發展的步伐必然受到了一些牽扯,同時要維持用戶規模壯大的優勢,就需要繼續向外部領域擴張。如今看來,《迷你世界》基本在往3個方向使勁:出海、刺激用戶原創內容、推出PC端。

8月下旬開始,《迷你世界》就已經在海外開啟了測試;9月20日,《迷你世界》推出了全名創造節;如今與Steam和WeGame合作,擴張三步走基本謀劃完成。值得注意的是,《迷你世界》4399電腦版此前也已上線。

沙盒遊戲的高自由度以及自由創造編輯,是其吸引用戶的獨特魅力之一,這兩點某種意義上都與手機略不兼容,限於屏幕大小,PC更勝任相關編輯工作。《我的世界》原先正是PC端產品,手遊崛起後才推出移動版本。而自手遊發家的《迷你世界》,向PC端延伸更是順理成章。

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